มันเป็นความจริงที่น่าเศร้าที่เกมพีซีทุกเกมไม่สนใจการวางแนวตั้งในแนวดิ่ง ในแพลตฟอร์มอื่นการทำ blanking แนวตั้ง (หรืออย่างน้อยก็เคยเป็น) ถือเป็นส่วนสำคัญในการสร้างภาพเคลื่อนไหววิดีโอที่ราบรื่น เฟรมจะถูกเรนเดอร์ แต่เก็บไว้จนกระทั่ง VBI (การแทรกการแทรกในแนวดิ่ง) ถูกทริกเกอร์ นี่คือเมื่อจอภาพเสร็จสิ้นการวาดเฟรม (หรือเขตข้อมูล) และกำลังยุ่งอยู่กับการเตรียมตัวเองเพื่อวาดใหม่ ณ จุดนั้นตัวจัดการขัดจังหวะจะสลับเฟรมที่มองเห็นได้อย่างรวดเร็วและทันใดนั้นจอภาพก็รับเฟรมที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม หากปราศจากสิ่งนี้คุณจะได้ "ฉีก" ของภาพเนื่องจากครึ่งหนึ่งของรูปภาพอาจถูกวาดขึ้นมาและทันใดนั้นเมื่อจอภาพผ่านไปครึ่งทางเฟรมถัดไปจะถูกสลับซึ่งมีมุมมองที่แตกต่างกันเล็กน้อยของฉากเนื่องจากสิ่งต่าง ๆ (อาจ) ย้าย ในฉากตัดที่มีการเคลื่อนไหวและกระทะขนาดใหญ่เกิดขึ้นและคุณไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การกระทำของตัวละครหรือศัตรูของคุณ แต่ภาพรวมทั้งหมดนี่ชัดเจนกว่า
ผลที่สุดคือ: หากคุณต้องการภาพเคลื่อนไหววิดีโอที่ราบรื่นและราบรื่นในเกมพีซีคุณอาจต้องการไปที่การตั้งค่าการ์ดวิดีโอของคุณและเปิดใช้งานการซิงค์แนวตั้ง (หรือสิ่งที่โปรแกรมการตั้งค่าเฉพาะของคุณเรียก)
ฉันไม่แน่ใจว่ามันเกี่ยวข้องกับจอภาพ flatpanel ในวันนี้อย่างไร แต่ฉันคิดว่ามันควรจะดีกว่าการพลิกในเวลาสุ่มทุกครั้งที่เฟรมวาดภาพเสร็จ