สอน Neural Network ให้เล่นเกมไพ่
ฉันกำลังเขียนเอ็นจิ้นเพื่อเล่นเกมการ์ดเนื่องจากยังไม่มีเอ็นจิ้นสำหรับเกมนี้โดยเฉพาะ ฉันหวังว่าจะสามารถแนะนำโครงข่ายประสาทเทียมให้กับเกมได้ในภายหลังและให้เรียนรู้ที่จะเล่นเกม ฉันกำลังเขียนเอ็นจิ้นในลักษณะที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่น AI มีจุดเลือกและที่จุดเหล่านั้นรายการของตัวเลือกที่ถูกต้องจะถูกนำเสนอ การเลือกแบบสุ่มจะสามารถเล่นเกม (แม้ว่าจะไม่ดี) ฉันได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับเครือข่ายประสาท (ส่วนใหญ่ NEAT และ HyperNEAT) และสร้างการใช้งานของฉันเอง ฉันยังไม่แน่ใจว่าจะสร้าง AI ที่ดีที่สุดที่สามารถพิจารณาตัวแปรทั้งหมดในเกมประเภทใดประเภทหนึ่งเหล่านี้ได้ มีวิธีการทั่วไปหรือไม่? ฉันรู้ว่า Keldon เขียน AI ที่ดีสำหรับ RftG ซึ่งมีความซับซ้อนในระดับที่เหมาะสมฉันไม่แน่ใจว่าเขาจะสร้าง AI ได้อย่างไร คำแนะนำใด ๆ? เป็นไปได้ไหม มีตัวอย่างที่ดีของสิ่งนี้หรือไม่? อินพุตถูกแมปอย่างไร? แก้ไข: ฉันดูออนไลน์และเรียนรู้ว่าเครือข่ายประสาททำงานอย่างไรและโดยปกติแล้วพวกเขาเกี่ยวข้องกับการจดจำรูปภาพหรือควบคุมเอเจนต์ธรรมดา ฉันไม่แน่ใจว่าจะนำไปใช้กับการเลือกด้วยบัตรที่มีการทำงานร่วมกันที่ซับซ้อนหรือไม่ ทิศทางใดต่อสิ่งที่ฉันควรมองเข้าไปจะได้รับการชื่นชมอย่างมาก เกี่ยวกับเกม: เกมคล้ายกับ Magic: The Gathering มีผู้บัญชาการที่มีสุขภาพและความสามารถ ผู้เล่นมีกลุ่มพลังงานที่พวกเขาใช้เพื่อวางลูกน้องและคาถาบนกระดาน มิเนียนมีสุขภาพค่าโจมตีค่าใช้จ่ายและอื่น ๆ การ์ดยังมีความสามารถซึ่งไม่สามารถระบุได้อย่างง่ายดาย ไพ่จะถูกเล่นจากมือไพ่ใหม่จะถูกดึงมาจากสำรับ สิ่งเหล่านี้จะเป็นประโยชน์สำหรับการพิจารณาโครงข่ายประสาท