แนวทางการซื้อขายเมื่อใด
- ก่อนอื่นคุณทำการแลกเปลี่ยนเมื่อคุณอยู่ข้างหน้าวัสดุ ยิ่งคุณใช้วัสดุมากขึ้นเท่าไหร่
- ถัดไปคุณแลกเปลี่ยนเมื่อคุณมีข้อเสียเชิงพื้นที่ หาก
คู่ต่อสู้ของคุณกระทืบคุณโดยการขายชิ้นส่วนคุณจะลดแรงกดดันต่อตำแหน่งของคุณ
- ประการที่สามคุณค้าเมื่อการแลกเปลี่ยนจะทำให้ของชิ้นหนึ่งที่รอดตายของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้น ตัวอย่างเช่นเมื่อการค้าขายกับอธิการอัศวินจะทำให้คุณอยู่ในสถานะที่มีอัศวินที่แข็งแกร่งมากต่ออธิการฝ่ายตรงข้ามของคุณ
- และสี่คุณค้าเมื่อคุณจะได้รับการกำจัดชิ้นที่มีประสิทธิภาพมากของฝ่ายตรงข้าม
จากJosh Waitzkin's AcademyนำเสนอในโปรแกรมChessmaster เน้นเป็นของฉัน
ส่วนที่เหลือของคำตอบนี้จะอธิบายในจุดที่ 3 และ 4 นั่นคือคุณทำการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนย่อยเมื่อตำแหน่งที่ได้นั้นเป็นที่น่าพอใจสำหรับคุณและประเภทของตำแหน่งที่ให้ความสำคัญกับอัศวินหรือบิชอป
เมื่อบิชอปแข็งแกร่งกว่าอัศวิน
บิชอปและอัศวินมีค่าเท่ากันโดยประมาณ แต่ในเกม endgame นิยมสถานการณ์ของท่านบิช็อปเป็นธรรมดามากกว่าผู้นิยมอัศวิน
ทำไมนี้ ประการแรกบิชอปนั้นแข็งแกร่งกว่าในเกมเปิดและเกม endgames ที่มีเนื้อหาลดน้อยลงมักเปิดอยู่
ประการที่สองถ้าการเล่นอยู่บนทั้งสองด้านของบอร์ดอธิการสามารถครอบคลุมทั้งสองด้านได้ดีกว่าอัศวินสามารถ
นี่คือตัวอย่าง:
Onoprienko - Khasangatin, 0-1
1. Kd2 Kc6 2. Ke2 Kd5 3. Ke3 BG7 4. Kf3 Bh8 5. Ke3 BG7 6. Kf3 BF6 7. Ke3 H4 8. gxh4 Bxh4 9. Kf3 BF6 10. Ke3 Ke6 11. Kf3 Kf7 12. KG3 Kg6 13 Kh3 Kh5 14. Kg3 Be7 15. Kh3 Bh4 16. Nd2 Be1 17. Nb1 Bf2 18. Kg2 Be3 19. Kf3 Bc1 20. Kg3 Kg6 0-1
ที่นี่เราเห็นว่า:
- โรงรับจำนำของไวต์ถูกขังอยู่ที่จัตุรัสมืดดังนั้นจึงเป็นเป้าหมายสำหรับอธิการ
- อัศวินนั้นมีนิสัยเฉยเมยคอยดูแลการจำนำของควีนไซด์
- ท่านบิช็อปสามารถหาจังหวะที่จะสูญเสียจังหวะเมื่อ White อยู่ใน zugzwang อัศวินไม่สามารถทำเช่นเดียวกัน
- เล่นอยู่บนกระดานทั้งสองด้านซึ่งเป็นไปเพื่อประโยชน์ของท่านบิชอป
แหล่งอ้างอิงและตัวอย่าง: การทำความเข้าใจ Chess Endgamesโดย John Nunn
เมื่ออัศวินแข็งแกร่งกว่าท่านบิช็อป
ท่านบิช็อปไม่สามารถเอาชนะอัศวินได้เสมอ จุดอ่อนของอธิการที่สามารถทำได้เพียงครึ่งเดียวของตารางบนกระดานนั้นยิ่งทวีความรุนแรงมากขึ้นเมื่อเป็นอธิการที่ไม่ดี
ลองมาดูตัวอย่าง:
1. Kf3 BA5 2. NF2 Bc7 3. NE4 + Kg6 4. a5 Kh6 5. Ke3 Kg6 6. Kd3 KG7 7. Kc2 Kf8 8. Kb3 Bxa5 9. Nxd6 BB6 10. NE4 Bd8 11. Nxc5 B6 12. NE6 + 1-0
ที่นี่เราเห็นว่า:
- ตำแหน่งถูกปิดความหมายสีขาวมีเวลาที่จะจัดทำอัศวินเพื่อสี่เหลี่ยมที่ดีที่สุด
- ท่านบิช็อปถูกโรงของตัวเองจำนำและไม่มีเป้าหมาย มันเป็นผู้ชมได้อย่างมีประสิทธิภาพ
แหล่งที่มาของคำพูดและตัวอย่าง: ทำความเข้าใจกับหมากรุก Endgamesโดย John Nunn
คู่บิชอป
บิชอปสองคนมักจะเป็นพลังที่แข็งแกร่งในเกม endgame พวกเขามีอำนาจระยะยาวของอธิการ แต่ไม่มีจุดอ่อนของท่านบิชอปเพียงคนเดียวที่สามารถไปถึงครึ่งสี่เหลี่ยมบนกระดาน
ในตัวอย่างนี้เราจะเห็น 3 ธีมว่าคู่บิชอปสามารถเอาชนะ tBishop และ Knight ได้อย่างไร:
- ระยะยาวของบิชอปหมายความว่าเมื่อใดก็ตามที่อัศวินเคลื่อนที่หรือคุกคามจากนั้นอัศวินสามารถถูกคุกคามได้ง่ายหรือภัยคุกคามสามารถหลบเลี่ยงได้
- โรงรับจำนำของไวต์ถูกวางลงบนสี่เหลี่ยมสีเข้มในขณะที่แบล็กมีโคนสี่เหลี่ยมเข้ม แบล็คกำลังเล่นกับบิชอปที่แฝงตัวอยู่
- ในตำแหน่งสุดท้าย a3 อธิการครองอัศวินในทิศทางเดียวกล่าวคืออัศวินไม่สามารถเคลื่อนที่ไปยัง c1, b2, b4 หรือ c5 โดยทั่วไปแล้วท่านบิช็อปคั่นด้วย 2 สี่เหลี่ยมแบบนี้ปกครองอัศวิน:
1. KG7 Kg2 2. BD5 + KG3 3. Na5 BD4 + 4. KG8 Kf4 5. Nc4 Bc5 6. KG7 H4 7. KG8 Kg5 8. NE5 Kf6 9. Nf3 Bf2 10. BB3 Bg4 11. BD5 a4 12. Nd2 BE1 13 Nf3 Bg3 14. Nd2 A5 15. Bc4 BE1 16. Nb3 Bc3 17. NC5 Ke5 18. Nb3 Kd6 19. Kf7 BH5 + 20 KG8 Kc6 21. Kf8 BB4 + 22 KG7 Kb6 23. Kf6 Bg4 24. NC1 Bc8 25. Nd3 Ba3 1-0
แหล่งที่มาของคำพูดและตัวอย่าง: ทำความเข้าใจกับหมากรุก Endgamesโดย John Nunn
การแลกเปลี่ยน: บิชอป vs โกง
ฉันต้องเตรียมคุณให้พร้อมสำหรับความจริงที่ว่าเราไม่ได้เกี่ยวข้องกับวัสดุเรียบง่ายที่นี่เลย มีกฎทั่วไปที่มีค่าเพียงไม่กี่อย่างที่สามารถกำหนดได้
ในส่วนที่ฉันพิจารณาการแลกเปลี่ยนเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพิจารณาว่าผู้เล่นต้องการที่จะมี Bishop vs. Rook หรือ Knight vs. Rook หรือไม่ จากคำพูดดังกล่าวข้างต้นมีแนวทางไม่มีต่อ se ตำแหน่งที่ต้องการการวิเคราะห์ทางยุทธวิธี อย่างไรก็ตาม Bishop vs. Rook มีโอกาสในการวาดที่ดีกว่า Knight เทียบกับ Rook ตัวอย่างเช่น:
ในตำแหน่งนี้สีขาวได้สร้างป้อมปราการและมั่นใจได้เสมอ
ในตัวอย่างของ Knight vs. Rook ผลลัพธ์ที่ได้คือการจับสลาก แต่ฝ่ายอัศวินต้องทำงานหนักขึ้น
Smyslov - Fischer, 1 / 2-1 / 2
1. a3 Ra6 2. Nb3 Rxa3 3. e2 Ra1 1 / 2-1 / 2
แหล่งที่มาสำหรับคำพูดและตัวอย่าง: 2E Endgame Tactics ของ Van Perlo
การแลกเปลี่ยน: Knight vs Rook
อัศวินหรือบิชอปที่ได้รับการปกป้องอย่างแน่นหนาตรงกลางนั้นอ่อนแอกว่ามือใหม่เล็กน้อย
อ้างถึงประกอบไปด้วย Grigory Levenfish
ในตัวอย่างด้านล่างเราจะเห็นบิชอป c5 ของแบล็กและ e5 Knight ของแบล็กมีบทบาทสำคัญในระดับกลางที่ไวท์ต้องมาพร้อมกับการเสียสละแลกเปลี่ยนที่น่าสนใจเพื่อสร้างโอกาสในการโจมตี หาก White สามารถแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้กับ Bishop และ Knight ได้เกมจะคงอยู่เสมอ แต่นั่นเป็นไปไม่ได้ที่จะทำทันทีในตำแหน่งเริ่มต้น
1. Rf3 Nxf3 2. gxf3 Kh8 3. Rg1 Qd8 4. e5 dxe5 5. Rxg7 Kxg7 6. Bh6 + Kh8 7. Bg5 Be7 8. fxe6 *
แหล่งอ้างอิงและตัวอย่าง: สิ่งที่ฉลาดที่สุดที่เคยพูดเกี่ยวกับหมากรุกโดย Andy Soltis
แนวคิดอื่น ๆ เช่นการพิจารณายุทธวิธีด่านหน้าบิชอปที่มีสีต่างกันเป็นต้น
ที่นี่ฉันให้ตัวอย่างของการแลกเปลี่ยนชิ้นเล็ก ๆ ภายใต้ชุดรูปแบบเบ็ดเตล็ด:
การพิจารณายุทธวิธี
แน่นอนว่าวัสดุที่ชนะการผสมพันธุ์หรือการแปลงให้เป็น endgame ที่ชนะนั้นจะต้องคำนึงถึงเรื่องทั่วไปทั้งหมดเมื่อต้องแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนเล็ก ๆ
ในตัวอย่างนี้ White เข้ามาที่ King และ Pawn ซึ่งชนะโดยการสร้างผู้สัญจรที่อันตราย:
1. Bxf6 gxf6 2. f4 Kd6 3. g5 fxg5 4. fxg5 Ke7 5. gxh6 Kf8 6. b4 *
การลบผู้พิทักษ์ด่านหน้า
ในตัวอย่างนี้ White กำจัดผู้พิทักษ์คีย์ของ d5 square จากนั้นให้เบี้ยย้อนหลังบน d6:
1. Bd5 Kh7 2. Bxe6 Qxe6 3. Rd3 Rc7 4. Rcd1 Rf7 5. Ne4 Bf8 6. Rd5 *
บิชอปสีตรงข้ามเป็นทรัพยากรการวาด
ที่นี่สีขาวลดลง 2 เบี้ย แต่โดยการซื้อขายบิชอปเพื่ออัศวิน, บิชอปของสีที่สิ้นสุดตรงข้ามเกิดขึ้นซึ่งมักจะวาด:
แหล่งที่มาของตัวอย่าง: แบบฝึกหัดหมากรุกเชิงปฏิบัติโดย Ray Cheng
สรุป
การตัดสินใจว่าจะแลกเปลี่ยน Bishop for Knight นั้นซับซ้อนหรือไม่ แต่ขึ้นอยู่กับ:
- ข้อควรพิจารณาทางยุทธวิธีเช่นการผสมพันธุ์วัสดุที่ได้รับรางวัลหรือการบังคับให้มีฤทธิ์ในการชนะ
- โครงสร้างจำนำ - โครงสร้างปิดสนับสนุนอัศวินเปิดโปรดปรานอธิการ ยิ่งไปกว่านั้นให้พิจารณาว่าอธิการมีเป้าหมายหรือไม่นั่นคือการจำนำศัตรูบนศูนย์ที่มีการโจมตีแบบเดียวกัน
- กิจกรรมชิ้น - ชิ้นส่วนเล็ก ๆ ที่รวมศูนย์มีค่าใกล้เคียงกับมูลค่าของ Rook ในบางตำแหน่ง