บิชอป vs อัศวิน


10

ฉันอ่านในหนังสือที่เขียนโดยฟิสเชอร์เกี่ยวกับคุณค่าของชิ้นส่วนและเขาบอกว่าอัศวินมีค่าเท่ากับเบี้ยสามตัวและอธิการมีค่าตัวเท่ากับ 3,25 ตัว ฉันรู้ว่าในตำแหน่งปิดอัศวินจะดีกว่าและฉันยังได้อ่านในหนังสือนิมโซวิชว่าอัศวินกลางและอธิการมีค่าเท่ากัน

ดังนั้นในขณะที่ประเมินตำแหน่งฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าอธิการดีกว่าหรือเมื่ออัศวินดีกว่า ผมยังเห็นว่าแกรนด์มาสเตอร์เหมือนคู่บิชอปมาก แล้วคู่อัศวินล่ะ

เครื่องยนต์สร้างความแตกต่างนี้หรือไม่?

มันขึ้นอยู่กับจำนวนของเบี้ยที่อยู่ตรงกลางหรืออะไรทำนองนั้น? อะไรคือปัจจัยที่ทำให้ดีขึ้น?


และบิชอปไม่แทรกแซงระหว่างพวกเขา
Don_Dario

1
กระทู้นี้ดูเหมือนว่ามีประโยชน์ ...
AlwaysLearningNewStuff

คำตอบ:


6

โดยทั่วไปสิ่งที่เกิดขึ้นคือความคล่องตัว

ในตำแหน่งที่ปิดบิชอปมักจะล้อมรอบด้วยโซ่จำนำทุกหนทุกแห่ง แต่มันไม่ใช่ความใกล้ชิดของตำแหน่งที่ทำให้อัศวินดีขึ้นในกรณีนี้ ตำแหน่งที่ปิดบางแห่งนั้นแคบมากจนแม้แต่อัศวินก็ไม่สามารถกระโดดได้ทุกที่ มันเป็นเพียงสิ่งที่อัศวินมักจะมีการเคลื่อนไหวมากกว่าบิชอปในตำแหน่งปิด

Yuri Averbakh - Boris Spassky, ล้าหลัง Championship, 1956, 1 / 2-1 / 2
1. c4 Nf6 2. Nc3 g6 3. e4 d6 4. d4 Bg7 5. Be2 O-O 6. Bg5 c5 7. d5 Qa5 8. Bd2 a6 9. a4 e5 10. g4 Ne8 11. h4 f5 12. h5 f4 13 G5 Qd8 14. Bg4 Nc7 15. Bxc8 Qxc8 16. Nf3 Nc6 17. dxc6 bxc6 18. NH4 Qe8 19. hxg6 hxg6 20. Qg4 RB8 21. ND1 NE6 22. RA3 Nd4 23. Rah3 Qf7 24. Bc3 Rfe8 25. R3h2 Qxc4 26. Nxg6 Re6 27. Bxd4 Rxg6 28. Qf5 Qe6 29. Qxe6 + Rxe6 30. Bc3 D5 31. f3 RB3 32. RH3 C4 33. Kd2 RG6 34 RG1 d4 35. BA5 bf8 36. Rg4 RD6 37 Kc2 กข 7 38. G6 Rdb7 39. BE1 C5 40 Rgh4 BG7 41. BA5 C3 42. bxc3 RA3 43. cxd4 exd4 44. Rxf4 RA2 + 45 Kd3 Rb1 46. Rh1 Rxa4 47. Kc2 Rb5 48. e5 d3+ 49. Kxd3 Rxf4 50. Bc3 Rxf3+ 51. Ke4 Rg3 52. Kf4 Rxg6 53. Ne3 Rb8 54. Nf5 Rf8 55. Rh5 Re8 56. Ke4 Rg1 57. Rh3 Bf8 58. Kd5 Rd1+ 59. Ke4 Rc1 60. Kd5 Rd1+ 61. Ke4 Rd7 62. Nh6+ Bxh6 63. Rxh6 Rh7 64. Rg6+ Kf7 65. Rf6+ Ke7 66. Rc6 Kd7 67. Rxc5 Rh6 68. Kd5 Rb6 69. Ba5 Rb5 70. Rxb5 axb5 71. e6+ Rxe6 72. Kc5 Re5 + 73. Kb6 1 / 2-1 / 2

ใช้เกมที่มีชื่อเสียงนี้ ในการเคลื่อนที่ 16 ท่านั้นค่อนข้างจะปิด แต่อัศวินดำนั้นไม่มีความสุขเลย สีขาวกำลังจะสร้างการโจมตีที่แข็งแกร่งบน kingside และอัศวินดำก็ไม่มีที่ว่างในการสร้าง counterplay ดังนั้น Spassky ใช้การตัดสินใจเชิงปฏิบัติที่ค่อนข้างน่าตกใจที่จะทิ้งหนึ่งในอัศวินที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ของเขาเพื่อหาพื้นที่มากขึ้นและมีโอกาสในการตอบโต้ สังเกตุว่ามีกี่คนที่เคลื่อนไหวหลังจากนั้นอัศวินดำที่เหลือจะตกลงบนด่านหน้าที่สมบูรณ์แบบใน d4

การเป็นอัศวินมือถือจะต้องอยู่ในตำแหน่งใกล้กับศูนย์กลาง แต่ในชิ้นกลางมีความเสี่ยงต่อการโจมตี (จำนำ) ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญมากที่อัศวินจะต้องรักษาด่านหน้าด่านไว้

ในเกม endgame บิชอปมักจะมีความแข็งแกร่งมากกว่าอัศวินหากมีเบี้ยทั้งสองด้านของกระดาน อัศวินในขณะที่รักความอ่อนแอในท้องถิ่น

คู่บิชอปมีความแข็งแกร่งเพราะพวกเขาสามารถควบคุมสแควร์ได้มากมาย อัศวินก็ไม่เสริมซึ่งกันและกันเช่นกัน บ่อยครั้งที่พวกเขาเป็นคู่แข่งกันสำหรับด่านหน้าเดียวกัน นั่นเป็นเหตุผลที่คู่อัศวินไม่ใช่ปัจจัย


ฉันชอบคำตอบของคุณมาก แต่คุณจัดการกับปัญหาในแง่ของความคล่องตัวเท่านั้นคุณจะให้ปัจจัยเพิ่มเติมสำหรับคำตอบที่สมบูรณ์ได้ไหม?
Ghita Tomoiaga

ฉันจะพยายามให้แง่มุมเพิ่มเติมและตัวอย่างในภายหลัง
BlindKungFuMaster

ตำแหน่งของกษัตริย์เป็นปัจจัยหรือไม่? ศูนย์ควบคุมมีอิทธิพลต่อความแตกต่างระหว่างอัศวินและท่านบิช็อป?
Ghita Tomoiaga

เกมนั่นคือถั่ว!
Tony Ennis

“ แต่มันไม่ใช่ความใกล้ชิดของตำแหน่งที่ทำให้อัศวินดีขึ้นในกรณีนี้” ประโยคนี้ดูเหมือนจะขัดแย้งกับคำตอบที่เหลือของคุณ คุณหมายถึงบางสิ่งในสายของ "ตำแหน่งปิดไม่รับประกันความเหนือกว่าของอัศวิน" หรือไม่?
สะสม

5

คำตอบเหล่านี้ครอบคลุมมาก เป็นอาหารสำหรับความคิดฉันจะเพิ่มเพียงสามจุดที่ฉันไม่ได้เห็นกล่าวถึงเกี่ยวกับค่า (เปลี่ยน) ของชิ้นระหว่างเกมและข้อควรระวังต่อการพึ่งพาค่าตัวเลข

ก่อนอื่นมีบางคนตั้งข้อสังเกตว่าบาทหลวงมีอำนาจมากขึ้นในตอนจบเมื่อความคล่องตัวที่ดีขึ้นของพวกเขาส่องแสง แต่ในตอนเปิด Andrew Soltis ตั้งข้อสังเกตในการทบทวนชิ้นหมากรุกที่:

" อัศวินมีความว่องไวยิ่งขึ้นขู่สั้นกว่ามีความหมายมากกว่าอธิการในช่วงสิบปีแรกของการเคลื่อนไหวนั่นอาจฟังดูเป็นเรื่องเล็กน้อย แต่เป็นมากกว่า 40 ใน 4 ของเกมที่มีการเคลื่อนไหว 40 นาที"

ไม่กี่ย่อหน้าในภายหลังเขาเพิ่ม:

"GM Gennady Timoshchenko ได้ศึกษาฐานข้อมูลของเกมกว่า 150,000 เกมและสรุปได้ว่าBxN มักจะมีเหตุผลในการเปิดตัวเพราะอัศวินเป็นเพียงชิ้นส่วนที่มีประโยชน์มากขึ้นแล้ว " โปรแกรมหมากรุกที่เขียนขึ้นมาอย่างดีควรตระหนักถึงข้อเท็จจริงที่ว่า จุดเริ่มต้นของเกมอัศวินอยู่ที่จุดสูงสุดของความแข็งแกร่งของมันเมื่อเทียบกับท่านบิช็อปและความแข็งแรงของมันลดลง "ตั้งแต่นั้นมาเขาเขียนใน [CCA Journal, ธันวาคม 1993"

ตรงกันข้ามและเป็นพาดพิงถึงในการตอบอื่น ๆโคนเพิ่มมูลค่าญาติเป็นเกมไปใน

ประการที่สองมูลค่าของชิ้นเล็ก ๆ น้อย ๆ การเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับการจับและการปรากฏตัวของชิ้นใหญ่ (และในโครงสร้างจำนำตามที่ระบุไว้โดยคนอื่น ๆ ) Jose Capablanca เขียนใน A Primer of Chess ว่าอัศวินจะอ่อนแอลงเมื่อมีการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วน (ในขณะที่มือใหม่แข็งแกร่งขึ้น) Larry Kaufman กล่าวเพิ่มเติมว่าสิ่งเดียวกันนี้ถือเป็นจริงหลังจากการแลกเปลี่ยนจำนำ จีเอ็ม Timoshchenko กล่าวว่าอัศวินมีค่าเพิ่มขึ้นหลังจากการแลกเปลี่ยน rooks และมูลค่าลดลงหลังจากการแลกเปลี่ยนควีนส์

อีกวิธีหนึ่งในการพูดแบบนี้คือการรวมกันของ Q + N และ R + B โดยทั่วไปจะแข็งแกร่งกว่าเกม endgame กว่า Q + B และ R + N ดังนั้นโดยทั่วไปในตอนจบจะมี R + B> R + N ในขณะที่ Q + B <Q + N

ในที่สุดฉันก็จะเตือนไม่ให้พึ่งตัวเลขมากเกินไปในการตัดสินใจว่าส่วนไหนดีกว่า ขยายความเข้าใจของคุณเกี่ยวกับตำแหน่ง (และหมากรุก) โดยใช้วิธีการที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นซึ่งได้รับการรับรองโดยครูหมากรุกหลายคน Yusupov แนะนำให้ใช้ห้าปัจจัยต่อไปนี้เพื่อกำหนดค่าสัมพัทธ์ของชิ้น (เทียบกับชิ้นส่วนอื่น ๆ ในตำแหน่งจริง):

  1. Mobility
  2. กิจกรรม
  3. การประสาน
  4. ทำเลใจกลางเมือง
  5. ความปลอดภัย

4

คาสปารอฟเคยพูดอะไรทำนองนี้: "จำนวนตำแหน่งที่อธิการดีกว่าอัศวินมากกว่าจำนวนตำแหน่งที่อัศวินดีกว่าอธิการนั่นคือเหตุผลที่อธิการดีกว่าอัศวินโดยทั่วไป"

ดังที่ได้กล่าวไว้ในคำตอบอื่น ๆ หลักการทั่วไปคืออัศวินมักจะเหนือกว่าในตำแหน่งที่ปิดซึ่งข้อดีของความสามารถในการกระโดดข้ามชิ้นกลายเป็นสิ่งที่สำคัญกว่าบิชอประยะยาวมี

ตอนนี้ผมไม่ได้มากนักเล่นหมากรุกที่ดี แต่ผมจะให้ฉันมุมมองเกี่ยวกับข้อดีและข้อเสียของอัศวินและบาทหลวงและฉันจะพยายามที่จะทำให้มันเป็นรูปธรรมที่เป็นไปได้ อย่างไรก็ตามมุมมองของฉัน "ผิด" อาจดูเหมือนคุณ (หรือมีวัตถุประสงค์) อย่างน้อยฉันก็หวังว่ามันจะเป็นสิ่งที่คุณจะคิดถึง

สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับบาทหลวง :

  • พวกเขาสามารถมีบทบาทป้องกันและโจมตีได้พร้อมกัน
  • ในเกม endgame (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีเบี้ยเพียงไม่กี่ตัวและไม่ใช่ทั้งหมดที่อยู่ในกระดานเดียวกัน) บิชอปสามารถเสียสละ "ในนาทีสุดท้าย" ความหมาย: คุณปล่อยให้คู่ต่อสู้ใช้เวลามากในการทำให้เธอ / จำนำของเขาไปที่จตุรัสส่งเสริมการขายแล้วหายไปตลอดเวลาที่คุณใช้อธิการเพื่อดูแลเบี้ยของคุณ เนื่องจากอัศวินค่อนข้างเงอะงะที่หยุดการจำนำเพียงอย่างเดียวนี่เป็นปัจจัยสำคัญที่ผู้คนสามารถวางแผนในการต่อสู้ได้ หนึ่งในเกม endgames ที่ฉันโปรดปรานคือFischer vs. Taimanov (มีคำอธิบายประกอบวิดีโอที่ยอดเยี่ยมที่นี่ ); B vs N endgame ปรากฏขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ 45;
Robert James Fischer - Mark Taimanov, Fischer - Taimanov ผู้สมัครรอบก่อนรองชนะเลิศ, 1971-05-25, 1-0
1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Qc7 5. Nc3 E6 6. g3 A6 7. Bg2 Nf6 8. OO Nxd4 9. Qxd4 Bc5 10. Bf4 d6 11. Qd2 H6 12. Rad1 E5 13 Be3 Bg4 14. Bxc5 dxc5 15. f3 BE6 16. f4 RD8 17. ND5 Bxd5 18. exd5 e4 19. Rfe1 Rxd5 20. Rxe4 + Kd8 21. QE2 RXD1 + 22 + Qxd1 Qd7 23. Qxd7 + Kxd7 24. RE5 b6 25. BF1 a5 26. Bc4 RF8 27. Kg2 Kd6 28. Kf3 Nd7 29. RE3 Nb8 30. RD3 + Kc7 31. c3 Nc6 32. RE3 Kd6 33. a4 NE7 34. h3 Nc6 35. H4 H5 36. RD3 + Kc7 37 . Rd5 f5 38. Rd2 Rf6 39. Re2 Kd7 40. Re3 g6 41. Bb5 Rd6 42. Ke2 Kd8 43. Rd3 Kc7 44. Rxd6 Kxd6 45. Kd3 Ne7 46. ​​Be8 Kd5 47. Bf7 + Kd6 48. Kc6 48 Kc6 49. Be8 + Kb7 50. Kb5 Nc8 51. BC6 + Kc7 52. BD5 NE7 53. Bf7 Kb7 54. BB3 Ka7 55 BD1 Kb7 56. BF3 + Kc7 57. Ka6 Nc8 58. BD5 NE7 59 Bc4 Nc6 60. Bf7 NE7 61 . Be8 Kd8 62. Bxg6 Nxg6 63. Kxb6 Kd7 64. Kxc5 NE7 65 b4 axb4 66. cxb4 Nc8 67. a5 Nd6 68 b5 NE4 + 69 Kb6 Kc8 70. Kc6 Kb8 71 b6 1-0
  • โดยทั่วไปอาจกล่าวได้ว่าบาทหลวงมีประโยชน์มากกว่าในการแข่งขันจำนำ
  • การเคลื่อนไหวของอธิการนั้นเป็นธรรมชาติมากขึ้น (เส้นทแยงมุมตรง) และง่ายต่อการใช้งานและทำให้มองเห็นได้ง่ายขึ้น สิ่งนี้ทำให้พวกเขาเล่นได้ดีขึ้น คุณอาจได้ยินผู้คนพูดว่า "การโกงและอธิการดีกว่าการโกงและอัศวิน"; มันง่ายกว่าในการประสานงานกับ rooks และ bishops, bishops และ bishops, และโดยเฉพาะควีนส์และ bishops, อัศวินมากกว่า
  • บิชอปสามารถครองอัศวินได้ง่ายกว่าในทางกลับกัน

สิ่งที่ฉันไม่ชอบเกี่ยวกับบาทหลวง :

  • เมื่อไม่ได้จับคู่พวกเขาจะถูก จำกัด ให้หนึ่งสีของสี่เหลี่ยม (เห็นได้ชัดว่านี่ไม่เหมาะสม)
  • คุณไม่สามารถชนะการแข่งขันได้โดยใช้ a-or hawn หากคุณมีอธิการที่ผิดสี

สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับอัศวิน :

  • แต่ละตารางบนกระดานสามารถควบคุมได้โดยอัศวิน

  • พวกเขาสามารถเป็น "นิรันดร์" (มีความคิดของ "อัศวินนิรันดร์" คือในสถานการณ์อัศวินกับบิชอปมักจะมีความเป็นไปได้ในการสร้างด่านหน้าสำหรับอัศวินซึ่งจะไม่สามารถแตะต้องได้และนี่คือจุดเริ่มต้น ของการปกครองตำแหน่งยาวของด้านกับอัศวินนิรันดร์); หนึ่งในเกมที่ฉันชอบซึ่งแสดงให้เห็นว่านี่คือFischer vs. Bolbochan (แสดงความคิดเห็นอย่างยอดเยี่ยมที่นี่ ); สถานการณ์ "อัศวินนิรันดร์กับบิชอปที่ไม่ดี" จะปรากฏขึ้นหลังจากผ่านไป 20 ครั้ง

Robert James Fischer - Julio Bolbochan, Stockholm Interzonal, 1962-03-03, 1-0
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. h3 Nc6 7. g4 Nxd4 8. Qxd4 e5 9. Qd3 Be7 10. g5 Nd7 11. Be3 Nc5 12. Qd2 Be6 13 OOO OO 14. f3 Rc8 15. Kb1 Nd7 16. h4 b5 17. Bh3 Bxh3 18. Rxh3 Nb6 19. Bxb6 Qxb6 20. Nd5 Qd8 21. f4 exf4 22. Qxf4 Qd7 23. Qf5 Rcd8 24. Ra3 Qa7 25. RC3 G6 26. Qg4 Qd7 27. Qf3 Qe6 28. RC7 Rde8 29. NF4 Qe5 30. Rd5 Qh8 31. a3 H6 32. gxh6 Qxh6 33. h5 Bg5 34. hxg6 fxg6 35. Qb3 Rxf4 36. RE5 + Kf8 37 Rxe8 + 1-0
  • พวกเขาเป็นส่วนบังคับมากกว่าบาทหลวงในแง่ที่ว่าคุณไม่สามารถปิดกั้นอัศวินได้ หากกษัตริย์ของคุณอยู่ในการตรวจสอบจากอัศวินทั้งที่คุณต้องย้ายกษัตริย์ของคุณหรือใช้อัศวินซึ่งจะช่วยลดจำนวนของทรัพยากรสำหรับการปกป้องกษัตริย์; คุณสามารถดูชุดรูปแบบนี้โดยเฉพาะในเกมของ Mikhail Tal ผู้ยิ่งใหญ่;

  • การเคลื่อนไหวที่ผิดปกติของพวกเขาโดยทั่วไปมีพื้นที่มากขึ้นสำหรับความคิดสร้างสรรค์; มันมักจะช่วยในการสร้างการโจมตีที่ผิดปกติและน่าประทับใจ (ดูเกมของ Tal --- ฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญ แต่เขาเสียสละอัศวินอาจมากกว่าชิ้นอื่น ๆ );

  • อัศวินม้าขาวอันดับ 6 (หรือคนดำในอันดับ 3) นั้นทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ ฉันคิดว่าคุณเห็นเกมที่ 16 ของ 1985 WCC (คาสปารอฟเองอธิบายเกมนี้ในสารคดีของเขา --- มีบางส่วนในYoutube ); ในขณะที่มนุษย์ปุถุชนเพียงแค่ฝันว่าจะได้เล่นเกมที่สวยงามเช่นนี้ แต่ก็ยังเป็นเรื่องดีที่ต้องคำนึงถึงว่าอาจเป็นภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นได้ สถานการณ์ดังกล่าวปรากฏขึ้นหลังจากการเคลื่อนไหวที่ 16 ของแบล็ก; มีอัศวินตัดชิ้นหนักทั้งหมดของไวท์ (อัศวินเช่นนี้เรียกกันอย่างแพร่หลายว่า "อัศวินปลาหมึก");

Anatoly Karpov - Garry Kasparov, Wch Moscow ฉัน 40/202; YB 4/91, 1985-10-15, 0-1
1. e4 c5 2. Nf3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nc6 5. Nb5 d6 6. c4 Nf6 7. N1c3 A6 8. na3 d5 9. cxd5 exd5 10. exd5 Nb4 11. Be2 Bc5 12. OO OO 13 BF3 Bf5 14. Bg5 Re8 15. Qd2 B5 16. Rad1 Nd3 17. Nab1 H6 18. BH4 B4 19. Na4 Bd6 20. Bg3 Rc8 21. b3 G5 22. Bxd6 Qxd6 23. g3 Nd7 24. Bg2 Qf6 25. a3 a5 26. axb4 axb4 27. QA2 Bg6 28. d6 g4 29. Qd2 KG7 30. f3 Qxd6 31. fxg4 Qd4 + 32 KH1 Nf6 33. Rf4 NE4 34. Qxd3 NF2 + 35 Rxf2 Bxd3 36. Rfd2 QE3 37 Rxd3 Rc1 38. Nb2 Qf2 39. Nd2 Rxd1 + 40. Nxd1 Re1 + 0-1
  • จากมุมมองของ White การได้รับอัศวินใน f5 นั้นเป็นความสำเร็จที่ดีทีเดียว นี่เป็นตารางที่ดีเพราะอัศวินยากที่จะขับไล่โดยไม่สร้างจุดอ่อนร้ายแรงและพร้อมที่จะเสียสละตัวเองได้ทุกเวลาดังนั้นคู่ต่อสู้ของคุณต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้อย่างต่อเนื่อง (การบรรยายที่ดีเกี่ยวกับเรื่องนี้สามารถพบได้ในช่อง YouTube ของชมรมหมากรุกและศูนย์นักวิชาการแห่งเซนต์หลุยส์)

    สิ่งที่ฉันไม่ชอบเกี่ยวกับอัศวิน :

  • ฉันคิดว่าพวกมันโดยทั่วไปแล้วแย่กว่าบิชอป พวกเขาจะยากที่จะซ้อมขณะที่พวกเขาช้ากว่าบาทหลวงพวกเขาก็จะติดได้ง่ายกว่าบาทหลวง (ไม่มี "บิชอปบนริม ... " คำพูดในหมากรุก)

  • โดยปกติแล้วการปักอัศวินจะทำได้ง่ายกว่าการปักบิชอปและเราต้องดูแลพินอัศวินโดยเฉพาะในบางช่องดังนั้นคุณต้องระวังอัศวินให้ดีกว่าอธิการด้วยความเคารพ

แค่นี้แหละ ฉันหวังว่ามันจะช่วย ฉันเพิ่งระบุสิ่งต่าง ๆ เมื่อพวกเขามาถึงใจ มันไม่ได้หมายความว่าจะครอบคลุมไม่ถูกต้องอย่างเป็นกลาง มันเป็นรายการของมุมมองส่วนตัว คำถามนั้นค่อนข้างทั่วไปดังนั้นจึงยากที่จะให้คำตอบที่เป็นรูปธรรมและมีวัตถุประสงค์

แต่ฉันอยากจะบอกว่าในขณะที่มันเป็นเรื่องดีที่จะมีแนวทางพื้นฐานในหมากรุกสำหรับบาทหลวงอัศวินและทุกอย่างอื่น ๆ ก็เป็นสิ่งสำคัญที่จะคิดเกี่ยวกับพวกเขาและพยายามประเมินพวกเขาด้วยตัวคุณเองก่อนที่จะยอมรับ (หรือปฏิเสธ) โชคดี!


4

มีหนังสือดี ๆ มากมายที่ครอบคลุมหัวข้อนี้ในเชิงลึกเช่น Silman's "Reassess Your Chess" สำหรับคำตอบที่เบากว่านั้นมีแนวทางที่ดีหลายข้อ (หลายข้อเป็นที่รู้จักกันดี):

แนวทางของเกม Middlegame

  • ตำแหน่งเปิดหรือปิดหรือไม่
    • ตำแหน่งที่เปิดโปรดปรานพระสังฆราช ตำแหน่งปิดโปรดปรานอัศวิน
  • อัศวินมีด่านหน้าขั้นสูงที่สามารถทำอะไรได้บ้าง?
    • อัศวินผู้ทรงพลังที่ไม่สามารถหนีออกไปได้มีค่า
  • อธิการมีหน้าที่การใช้งานหรือไม่?
    • บิชอปที่ไม่ดี (ถูกบล็อกโดยเบี้ยของตัวเอง) และบิชอปผี (การต่อสู้กำลังต่อสู้บนสีตรงข้าม) อาจไร้ประโยชน์
  • ด้านใดด้านหนึ่งมีคู่บิชอป?
    • จีเอ็มลาร์รีลิตรด้วยความช่วยเหลือของซิลิกอนที่ไม่ใช่อัตนัยกล่าวว่าบิชอปคู่เป็นมูลค่า 1/2 จำนำ อย่างไรก็ตามหากปิดตำแหน่งแล้วเบี้ย 1/2 นี้สามารถชดเชยได้มากกว่าโดยความไร้ประสิทธิภาพของบาทหลวงในตำแหน่ง
  • มีจัตุรัสที่ซับซ้อนโดยเฉพาะบริเวณรอบ ๆ กษัตริย์ใช่ไหม
    • ถ้าเป็นเช่นนั้นบิชอปแห่งสีนั้นจะมีค่ามากกว่าสำหรับทั้งสองฝ่ายเว้นเสียแต่ว่าอธิการถูกขังอยู่
  • บิชอปที่มีสีตรงข้ามเป็นที่โปรดปรานของผู้โจมตีที่อยู่ตรงกลาง

แนวทาง Endgame

  • เบี้ยทั้งหมดอยู่ด้านหนึ่งหรือมีเบี้ยทั้งสองข้างหรือไม่?
    • ด้านหนึ่งโปรดปรานอัศวินเนื่องจากความสามารถในการครอบคลุมทั้งสองสี
    • ปีกทั้งสองข้างโปรดปรานโคนอยู่ในระยะไกล
  • มีการโกงมือใหม่หรือไม่?
    • Rook-pawn + บิชอปที่มีสีผิดจะถูกจับถ้าราชาตรงข้ามถูกวางไว้อย่างดี
    • Rook-pawn + knight เป็นผู้ชนะแม้ว่าราชาของฝ่ายตรงข้ามจะอยู่ในตำแหน่งที่ดียกเว้นว่าเบี้ยจะถูก (หรือถูกบังคับให้ไป) อันดับที่ 7
  • ไม่มีเบี้ยหรือไม่?
    • เพื่อนบิชอป 2 คนเป็นเรื่องง่ายอธิการ + คู่อัศวินเป็นเรื่องยากและคู่สมรสอัศวินไม่สามารถบังคับได้
  • ด้านหนึ่งเป็นเบี้ยหรือไม่
    • บิชอปที่มีสีตรงข้ามมีแนวโน้มที่จะวาดเมื่อไม่มีชิ้นส่วนอื่น ๆ (ยกเว้นเบี้ย)
  • endgame มีแนวโน้มที่จะเปิดดังนั้นโปรดจำไว้ว่า

บทความโดย GM Larry Kaufman ก็พูดถึงหัวข้อนี้บ้าง

โปรดทราบว่าคู่บิชอปจะไม่ซ้ำซ้อนและอัศวิน "คู่" เป็นดังนั้นคู่บิชอปจะดีกว่า 2 อัศวิน

การเคลื่อนย้ายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับบิชอป (ระวังบิชอปผี) อัศวินถ้าพวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่ดีและคงกระพันหลีกเลี่ยงการพิจารณาการเคลื่อนย้ายเพราะจุดประสงค์ในการเคลื่อนย้ายคือกิจกรรมและอัศวินที่วางไว้อย่างดีไม่จำเป็นต้องเคลื่อนย้ายเพื่อที่จะสามารถเคลื่อนไหวได้ (คิดว่าการปิดกั้นอัศวิน


2

ในเกม endgame อัศวินมักจะดีกว่าอธิการ บิชอปสองคนมักจะดีกว่าอธิการและอัศวิน

อย่างไรก็ตามคุณต้องเล่นในระดับ Master เพื่อให้สิ่งนี้มีความสำคัญ มีปัจจัยอื่น ๆ อีกมากมายที่สำคัญในตำแหน่งรวมถึงวัสดุ หากคุณมีอธิการที่ดีต่ออัศวินที่ไม่ดี แต่คุณคือราชินีที่ตกต่ำมันจะไม่ช่วยคุณ


2

อัศวินด้อยกว่าอธิการหรือไม่? คำตอบที่สมบูรณ์แบบคือฉันคิดว่าเป็นไปไม่ได้

ความเหนือกว่าของ Knight เหนือ Bishop (หรือในทางกลับกัน) นั้นขึ้นอยู่กับตำแหน่ง ฉันเชื่อว่าเป็นแนวทางทั่วไป (แต่ไม่ใช่กฎ) ว่าอัศวินนั้นเหนือกว่าอธิการเล็กน้อยเพียงเล็กน้อยถึงแม้ว่าจะมีข้อยกเว้นหลายประการก็ตาม

บางคนเชื่อว่าอัศวินนั้นด้อยกว่าอธิการในตอนจบ เป็นที่น่าสังเกตว่าในประมาณ 55% ของเกมของมาสเตอร์ (บิช็อปเดี่ยวกับอัศวินเดี่ยว) อัศวินนั้นปกครองบิชอปฝ่ายตรงข้าม บ่อยครั้งที่การรวมกันของราชินี + อัศวินนั้นดีกว่าการรวมกันของราชินี + บิชอปเนื่องจากอัศวินมีความโดดเด่นในการเคลื่อนไหวและเสริมความแข็งแกร่งให้กับราชินีที่เป็นมิตร ดังนั้นการรวมกันของ R + N จึงเหนือกว่าทีม R + B เล็กน้อย

บางคนเชื่อว่าอัศวินไม่มีประโยชน์อะไรบนกระดานที่ว่างเปล่าซึ่งอาจเป็นความคิดที่ผิด ในที่สุดสิ่งที่สำคัญก็คือไม่ว่าจะเป็นชิ้นส่วน (อัศวินหรือบิชอป) ดูสแควร์สที่สำคัญและทำงานได้ดี

สิ่งที่เกี่ยวกับคู่ชิ้น คู่บิชอปมักจะมีค่ามากเมื่อเทียบกับคู่อัศวิน! คู่บิชอปสามารถชนะหมากรุกได้ถึง 80% เมื่อพวกเขาเผชิญหน้ากับคู่อัศวิน สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับหมากรุกคือมัน 'หักล้าง' คณิตศาสตร์ในบริบทนี้!


ที่จริงแล้ว R + B นั้นเป็นที่ต้องการมากกว่า R + N ...
Glorfindel

1

ใน endgames โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออัศวินหรือบิชอปต่อต้านการจำนำอัศวินมีความได้เปรียบอีกประการหนึ่ง เป็นอัศวินที่สามารถเข้าถึงและโจมตีเบี้ยบนสี่เหลี่ยมมืดเช่นเดียวกับสี่เหลี่ยมแสง นอกจากนี้สำหรับผู้เล่นหลายคนมันยากที่จะเห็นการเคลื่อนไหวของอัศวินมากกว่าการเคลื่อนไหวของอธิการ

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.