มีระบบหมากรุกที่คุณสามารถทำให้ผู้เล่นที่มีระดับความสามารถต่างกันแข่งขันกันโดยมีโอกาสชนะเท่ากันโดยไม่ต้องใช้การเล่นหมากรุกที่แตกต่างกันหรือไม่?
ระบบนี้ควรให้ผู้เล่นที่ดีและผู้เล่นที่ไม่ดีมีระดับการเล่นที่สามารถชนะได้
มีระบบหมากรุกที่คุณสามารถทำให้ผู้เล่นที่มีระดับความสามารถต่างกันแข่งขันกันโดยมีโอกาสชนะเท่ากันโดยไม่ต้องใช้การเล่นหมากรุกที่แตกต่างกันหรือไม่?
ระบบนี้ควรให้ผู้เล่นที่ดีและผู้เล่นที่ไม่ดีมีระดับการเล่นที่สามารถชนะได้
คำตอบ:
ใช่.
วิธีที่ฉันทำสิ่งนี้ในอดีตคือการเล่นชุดของเกมที่มีนาฬิกาเริ่มต้นด้วยแต่ละ 10 นาทีบนนาฬิกาและจากนั้นกฎสำหรับเกมถัดไปที่ผู้ชนะในเกมก่อนหน้าจะได้รับน้อยลงหนึ่งนาทีและผู้แพ้หนึ่งนาที มากกว่า. สิ่งนี้จะทำให้เสถียรอย่างรวดเร็วในระดับที่ผู้เล่นทั้งสองมีโอกาสชนะที่ดี
วิธีทั่วไปในการมีผู้เล่นที่อ่อนแอจำนวนมากมีโอกาสชนะผู้เล่นที่แข็งแกร่งเพียงคนเดียวคือหมากรุกพร้อมกัน:
ภาพที่นำมาจากhttp://www.chesshistory.com/winter/winter89.html
ผู้เล่นที่แข็งแกร่งเล่นเกมหมากรุกหลายเกมพร้อมกันกับผู้เล่นที่อ่อนแอแต่ละคนเดินจากบอร์ดหนึ่งไปอีกกระดาน นั่นหมายถึงความสนใจและเวลาของผู้เล่นที่แข็งแกร่งจะถูกแบ่งออกระหว่างเกมทั้งหมดในขณะที่ผู้เล่นที่อ่อนแอสามารถมุ่งเน้นไปที่เกมของพวกเขาเองอย่างเต็มรูปแบบ
แต้มต่อของผู้เล่นที่แข็งแกร่งสามารถปรับได้โดยการเพิ่มหรือลบคู่ต่อสู้
... ผู้เล่นที่มีทักษะที่ไม่รู้จักสามารถมีโอกาสชนะเท่ากัน ...
ดูเหมือนว่าคุณต้องการที่จะนำทักษะของผู้เล่นออกจากเกมที่ขัดกับจิตวิญญาณและกฎของหมากรุก คุณสามารถแนะนำองค์ประกอบที่ทำให้ความแตกต่างของทักษะเท่ากัน แต่คุณอาจจบลงด้วยเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงซึ่งคุณต้องการหลีกเลี่ยง
ตัวอย่างเช่นคุณสามารถแนะนำแฮนดิแคปหรือโบนัสบางประเภท (ใช้เวลาน้อยลงสำหรับผู้ที่มีทักษะสูงกว่าและมีหมากรุกน้อยกว่าที่จะเริ่มต้นด้วยผู้ที่มีทักษะสูงกว่าและมีหมากรุกมากขึ้นสำหรับผู้ที่มีทักษะต่ำกว่า ) แต่นั่นจะทำให้คุณต้องทราบความแตกต่างของทักษะล่วงหน้าหรือตรวจจับพวกเขาในขณะที่เล่น
โปรดทราบว่าการชนะหมากรุกสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะต่ำกว่าเนื่องจากคู่ต่อสู้ที่มีทักษะสูงกว่ามีแต้มต่อบางชนิดไม่เหมือนกับการชนะภายใต้เงื่อนไขที่เท่าเทียมกัน ในหมากรุกในขณะที่คนส่วนใหญ่เล่นคำจำกัดความของการชนะ (ในแง่สถิติ) หมายความว่าคุณมีทักษะสูงกว่า ความหมายของการชนะของคุณดูเหมือนจะแตกต่างกัน (ไม่ขึ้นอยู่กับทักษะ) มันจะเป็นการชนะแบบอื่น
อันที่จริงคนหนึ่งสามารถสลับข้างในเวลาสุ่มตามที่RemcoGerlichชี้และมันจะแก้ปัญหาของคุณอย่างเป็นทางการ แต่ในกรณีนั้นการชนะจะไม่มีความหมายมากนัก
นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันสรุปได้ว่าไม่มีไม่มีวิธีดังกล่าว ผู้เล่นที่มีทักษะสูงจะชนะในหมากรุกมากขึ้นหรือคำจำกัดความของการชนะกลายเป็นความหมายและตัวชี้วัดประเภทอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับทักษะ (เช่นแต้มต่อ) หรือไม่ใช่หมากรุกมาตรฐานอีกต่อไป
แต้มต่อที่ดีที่สุดคือการสอน
โดยทั่วไปเราคิดว่าบุคคลที่มีตำแหน่งที่ชนะในกระดานเป็นผู้ชนะและบุคคลที่มีตำแหน่งแพ้บนกระดานจะเป็นผู้แพ้ แต่สิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องเป็นจริงเสมอไป ผู้เล่นขั้นสูงสามารถเลือกเงื่อนไขการชนะที่แตกต่างกันได้เสมอ ทำไมไม่ มันเป็นแค่เกม หากผู้เล่นขั้นสูงเลือกเงื่อนไขการชนะที่ไม่ได้ขัดแย้งโดยตรงกับผู้เล่นขั้นสูงที่ชนะน้อยกว่าคุณก็สามารถเข้าถึงสถานการณ์ที่ชนะได้
คุณอาจพัฒนาระบบแต้มต่อที่ฉลาดซึ่งผู้เล่นจะต้อง "เล่นให้ดีที่สุด" เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ด้วยแต้มต่อที่ระบุ ไปจริงมีสิ่งนี้แม้ว่าอย่างใดอย่างหนึ่งดำเนินไปอย่างรวดเร็วถึงจุดที่แต้มต่อหิน 2 มากเกินไป หากคุณทำสิ่งนี้คุณจะสร้างเกม "you vs. nature" อย่างรวดเร็วเกมดังกล่าวจะกลายเป็นเกมที่ไม่มีผลรวมและจะเปลี่ยนความรู้สึกของคุณ
อย่างไรก็ตามหากเป้าหมายของคุณคือการสร้างสถานการณ์เพื่อช่วยสอนผู้เล่นใหม่ไม่ว่าคุณจะเก่งแค่ไหน คุณไม่ได้เล่นบนกระดานอีกต่อไป คุณกำลังเล่นในใจ และโดยสุจริตเราทุกคนสามารถใช้การฝึกฝนเล็ก ๆ น้อย ๆ ในการแสวงหาของเราเพื่อเป็นปรมาจารย์ที่