ค่าสัมพัทธ์ของชิ้นหมากรุกบน queenside vs kingside


10

ฉันได้อ่านการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกี่ยวกับค่าสัมพัทธ์ของตัวหมากรุก (Q = 9, R = 5, N = 3, B = 3, P = 1) แต่ฉันยังไม่พบการเปลี่ยนแปลงของค่าตาม ด้านข้างของกระดานชิ้นส่วนที่อยู่บน ในเรื่องของ rooks อธิการและอัศวินอาจมีคุณค่าโดยธรรมชาติที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็น kingside หรือ queenside? ตัวอย่างเช่นฉันมักจะพบว่ามีค่ามากขึ้นในการบิชอป kingside เนื่องจากลักษณะโดยธรรมชาติของพวกเขาในการโจมตีสี่เหลี่ยมของกษัตริย์ฝ่ายตรงข้ามก่อนและหลังการขว้าง

มีใครเห็นระบบเอกสารใด ๆ ที่อิงตามความคิดนี้หรือไม่? ฉันไม่ได้มองหาการเก็งกำไร


คอมพิวเตอร์เห็นด้วยวิธีนั้นและ $ K = 99 $ หรือ $ k = \ infty $
chessmath

ค่าชิ้นสามารถเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อพวกเขาอยู่ใกล้กับกษัตริย์เนื่องจากโอกาสในการโจมตีเพิ่มขึ้น
ความเฉื่อยเฉื่อย

คำตอบ:


7

ฉันไม่คิดว่าจะมีค่าอะไรกับที่ชิ้นส่วนเริ่มต้นแต่มูลค่าของชิ้นส่วนนั้นเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาอยู่บนกระดานในเวลาที่กำหนด

ตัวอย่างเช่นอัศวินสีขาวบน d6 ที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้มักจะถือว่าเป็นเกมหมากรุกที่มีค่า ในทำนองเดียวกันถ้าสีดำมีราชาที่ถูกขว้างด้วย f7, g6 และ h7 และสีขาวมีบิชอปสแควร์ที่ไม่มีการคดเคี้ยวบิชอปนั้นจะมีค่าเป็นโกง (อย่างน้อย) ถ้าขาวสามารถโจมตีราชาดำได้

ชิ้นส่วนที่แตกต่างกันโดยเนื้อแท้คือบิชอป (หนึ่งแสงหนึ่งมืด) แต่พวกเขายังคงเท่ากันจนกว่าจะมีการกำหนดโครงสร้างจำนำ อธิการมักจะแข็งแกร่งเมื่อเบี้ยของคู่ต่อสู้อยู่ในสีของมัน (ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถถูกโจมตีได้) และเบี้ยที่เป็นมิตรนั้นจะอยู่ในสีตรงกันข้าม (ดังนั้นพวกเขาจึงไม่เข้าทาง)


7

ในความเข้าใจที่ดีที่สุดของฉันในหมากรุกสมัยใหม่คุณค่าที่แท้จริงของชิ้น (หรือมากกว่าด้านการเล่นโดยรวม) ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับปัจจัยต่อไปนี้: ฟังก์ชั่น (พวกมันจะทรงตัวอย่างเหมาะสมหรือไม่) ) การประสานงานระหว่างชิ้นส่วน (พวกเขาทำงานร่วมกันเพื่อบรรลุเป้าหมายหลายจุดหรือเข้าสู่ทางของอีกฝ่ายหรือไม่) จำนวนจุดอ่อนที่มีอยู่ในตำแหน่ง (โดยพิจารณาจากโครงสร้างส่วนใหญ่) กลยุทธ์ (แม้ว่าสิ่งนี้สามารถอธิบายได้จากปัจจัยก่อนหน้า) และในที่สุดมูลค่าดิบของแต่ละชิ้น

ดังนั้นการกำหนดค่าตัวเลขให้กับแต่ละชิ้นจึงไม่สำคัญในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่อย่างน้อยสำหรับผู้เล่นที่ผ่านจุดแจกเบี้ยหรือชิ้นเล็ก ๆ น้อย ๆ ค่าเหล่านั้นใช้เป็นมาตรวัดอย่างคร่าวๆเท่านั้น (เช่นอธิการและอัศวินนั้นเปรียบได้ในแง่ของมูลค่า แต่ไม่เหมือนกันในเรื่องนั้น) ท่ามกลางปัจจัยอื่น ๆ ที่จะต้องพิจารณาเพื่อการประเมินตำแหน่งที่เหมาะสมอย่างเหมาะสม


7

ชิ้นส่วนไม่เปลี่ยนค่าโดยขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาเป็นราชินีหรือราชา พวกเขาเพิ่มมูลค่า (ขึ้นอยู่กับตำแหน่ง) ด้วยเหตุผลอื่น

ตัวอย่างเช่นแชมป์โลกอดีต Capablanca กล่าวใน "Chess Fundamentals" กล่าวว่าการได้รับอันดับที่เจ็ดนั้นคุ้มค่ากับการจำนำสังเวยและคู่ต่อสู้ของเขาจะวาดรูปได้ดี ในกรณีนี้โกงโดยปกติมีค่าห้าคะแนนมีค่าอย่างน้อยหก Capablanca ยังกล่าวอีกว่าการจำนำที่ผ่านมานั้นเพียงพอที่จะชนะเกม (ทุกสิ่งเท่าเทียมกัน) ดังนั้นการจำนำที่ผ่านมาอาจมีค่าสองคะแนนแทนที่จะเป็นหนึ่ง ในทำนองเดียวกันอัศวินใน "หลุม" ที่ e4, e5, e6 หรือ d4, d3, d6 จะมีค่ามากกว่าปกติบางทีอาจเป็นสี่คะแนนแทนที่จะเป็นสาม อาจารย์ส่วนใหญ่จะพูดว่า "คู่บิชอป" ในตำแหน่งที่เปิดกับอธิการและอัศวินหรืออัศวินสองคนมีค่าอย่างน้อยเจ็ดคะแนนไม่ใช่หก


5

ฉันไม่คิดว่าจะมีระบบที่ให้คุณค่ากับชิ้นนั้น เมื่อคุณเข้าสู่ตำแหน่งกลางและจบเกมตำแหน่งจะกำหนดค่าสัมพัทธ์ของชิ้นส่วนไม่ใช่ด้านที่เริ่ม ค้นหาอัศวินที่ดีกับบิชอปที่ไม่ดี นอกจากนี้ให้ดูที่หนังสือของ Silman "วิธีประเมินหมากรุกของคุณ" ซึ่งกล่าวถึงความไม่สมดุลในฐานะวิธีการประเมินตำแหน่งแทนการประเมินเนื้อหาที่บริสุทธิ์


ฉันคิดว่าคุณพูดถูกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงค่าอย่างมากในระหว่างเกมตามตำแหน่งและการเปลี่ยนแปลงที่พัฒนาขึ้น ฉันยังคงสงสัยว่า - ทุกสิ่งเท่าเทียมกัน - โอกาสที่นำเสนอตัวเองเพื่อแลกเปลี่ยนอธิการทั้งสองหากมีความแตกต่างโดยธรรมชาติในคุณค่าระหว่างสองสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งเริ่มต้นอย่างแท้จริง ระบบของฮันส์เบอร์ลินเนอร์นั้นใช้สำหรับการจัดอันดับและการคำนวณไฟล์ระหว่างเกมเป็นค่าเพิ่มเติม แต่ชิ้นส่วนยังคงมีคุณค่าโดยธรรมชาติ ดูเหมือนแปลกที่ไม่มีใครพูดถึงเรื่องนี้แล้ว ฉันจะต้องดูต่อไปฉันเดา
James Tomasino

1
ระบบ Hans Berliner น่าสนใจ แต่ไม่ถือว่ามีอำนาจ โดยทั่วไปคุณต้องดูวิธีการปัจจุบันที่ใช้ในหมากรุกคอมพิวเตอร์หากคุณกระตือรือร้นในตำแหน่งตัวเลขค่าสัมบูรณ์ แต่ค่าเหล่านั้นไม่ได้บอกความจริงทั้งหมดแม้ว่าจะมีความสำคัญในการชี้นำการเล่นคอมพิวเตอร์
รัสเซีย

5

นอกเหนือจากคลาสสิก 9,5,3,3,1 การประเมินมูลค่าของชิ้นส่วนที่มีอื่น ๆ อีกมากมายในขณะนี้บทความวิกิพีเดีย แต่สิ่งเหล่านี้ยังคงไม่แตกต่างกันไปตามตำแหน่งของชิ้นส่วนเหล่านี้ในช่วงเริ่มต้นหรือในช่วงหลังของเกม อย่างไรก็ตามเอ็นจิ้นหมากรุกคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่จะเปลี่ยนแปลงค่าเหล่านี้ตามตำแหน่งของชิ้นส่วน

แม้จะอยู่นอกหมากรุกคอมพิวเตอร์ก็ไม่แปลกที่บางคนจะแนะนำว่าและการจำนำมีค่าน้อยถึง 75% หรือแม้แต่ 50% ของการจำนำในไฟล์ d หรือ e และอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นหนึ่งในหมากรุกหลักบอกว่าคุณควรรำลึกอีกครั้งด้วยการจำนำ - อยู่ตรงกลาง -

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.