คำถามติดแท็ก pieces


1
ผู้เล่นที่แข็งแกร่งย้ายชิ้นส่วนของตนด้วยความถี่สัมพัทธ์ที่แตกต่างจากผู้เล่นที่อ่อนแอ
คำถามนี้เป็นจุดเริ่มต้นของ Ramon Snir รุ่นก่อนหน้าเกี่ยวกับการเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนที่แตกต่างกันโดยเฉลี่ยในเกมหมากรุก คำถามของฉัน: จำนวนสัมพัทธ์ของการเคลื่อนไหวสำหรับชิ้นส่วนที่กำหนดแตกต่างกันหรือไม่เมื่อดูที่เกมของผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าเมื่อเทียบกับเกมของผู้เล่นที่อ่อนแอกว่า? (ตัวอย่างเช่นบางทีผู้เล่นที่อ่อนแอกว่ามีแนวโน้มที่จะทำการจำนำได้มากขึ้นโดยเสียค่าใช้จ่ายในการย้ายชิ้นส่วนหรือพวกเขาทำการย้ายราชินีมากเกินไปฉันไม่รู้) ผมสามารถที่จะให้คำตอบของคำถามก่อนหน้านี้โดยใช้ข้อมูลดิบที่ได้รับสารสกัดจากฐานข้อมูลขนาดใหญ่โดยคนอื่น ข้อมูลนั้นมาจากตัวอย่างของเกม 4M + ตั้งแต่การเล่นระดับปรมาจารย์จนถึงการเล่นแบบสมัครเล่นที่อ่อนแอและจำนวนรวมของการย้ายทั้งหมดที่ให้ไว้นั้นจะไม่แยกแยะตามความแข็งแกร่งของผู้เล่น ตอบคำถามของฉันจะต้องได้รับข้อมูลที่แยกต่างหากสำหรับเกมระหว่างผู้เล่นที่แข็งแกร่งและเกมระหว่างผู้เล่นอ่อนแอและฉันกำลังมองหาคำตอบการสำรองข้อมูลโดยข้อมูลมากกว่าเกร็ดเล็กเกร็ดน้อย นี่คือคำถามของฉันที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น: มีเกณฑ์การให้คะแนน Elo N เช่นว่าเมื่อดูจำนวนการเคลื่อนไหวเฉลี่ยในเกมแยกตามประเภทของชิ้นส่วนมีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างสิ่งที่พบในเกมที่มีผู้เล่นเหนือ N และสิ่งที่พบในเกม เนื้อเรื่องผู้เล่นด้านล่าง N. มันจะน่าสนใจหากพบสิ่งเหล่านี้มากกว่านี้เช่นความแตกต่างที่เป็นรูปธรรมระหว่างผู้เล่นที่แข็งแกร่งและอ่อนแอกว่าที่สามารถตรวจจับได้โดยการขุดข้อมูล การค้นพบดังกล่าวอาจชี้ไปที่พฤติกรรมเฉพาะที่ทำให้ผู้เล่นถอยกลับหรือตรงกันข้ามกับสิ่งที่ขับเคลื่อนพวกเขาไปข้างหน้า ตอนนี้อาจจะไม่พบความแตกต่างดังกล่าวเพียงแค่ดูข้อมูลประเภทนี้ แต่ฉันก็สนใจที่จะรู้เช่นกัน

6
วิธีการกำหนดมูลค่าของชิ้นส่วนจากรอยขีดข่วน?
สมมติว่าเรามีเซ็ตอัพหมากรุกมาตรฐาน แต่เราทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อให้ตัวอย่าง (ตอนนี้) เบี้ยสามารถเลื่อนสองช่องไปข้างหน้าในทุกการเคลื่อนไหวมากกว่าแค่การเริ่มต้นครั้งแรก แม้สมมติว่าเรายังสามารถใช้ค่าจุดที่กำหนดไว้สำหรับชิ้นส่วน (N = B = 3 R = 5 Q = 9 หรือระบบใด ๆ ที่คุณต้องการใช้) วิธีหนึ่งจะไปเกี่ยวกับการหาวิธีจำนำแก้ไขของเราจะมีมูลค่า ? ความคิดเริ่มต้นของฉันคือการเขียนโปรแกรมเอ็นจิ้นหมากรุกที่มีความสามารถของชิ้นส่วนที่ปรับเปลี่ยนเปลี่ยนค่าภายในสำหรับมันในหลาย ๆ วิธีจากนั้นเก็บชุดทัวร์นาเมนต์ของเครื่องยนต์ไว้จนกว่าค่าโดยประมาณจะแคบลง สิ่งนี้จะทำงานได้ (เนื่องจากค่าจุดทั้งหมดเป็นค่าประมาณและสถานการณ์อยู่แล้ว) แต่ค่าจุดสำหรับชิ้นส่วนนั้นยาวกว่าคอมพิวเตอร์ดังนั้นจะต้องมีวิธีการอื่นที่ใช้ได้ ความคิดใด ๆ หมายเหตุ: ฉันไม่ได้กำลังมองหาคำแนะนำซอฟต์แวร์ ฯลฯ เพื่อทำสิ่งนี้ ฉันแค่อยากรู้ว่าวิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนี้จะเป็นอย่างไร

3
อะไรคือ "ชิ้นเต็ม" และ "ครึ่งชิ้น" ในหมากรุก?
ฉันกำลังอ่าน Deep Thinking ของ Kasparov และฉันเจอประโยคนี้: ในการแข่งขันชิงแชมป์คอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งมีการผิดพลาดเต็มรูปแบบในช่วงต้นเกม แต่ฝ่ายตรงข้ามปฏิเสธที่จะยึดครอง เมื่อ googled มันฉันยังเห็นคำว่า "half piece" แต่ไม่สามารถหาคำจำกัดความใด ๆ ของพวกเขา ฉันไม่ใช่เจ้าของภาษาและฉันไม่คุ้นเคยกับศัพท์หมากรุกเป็นภาษาอังกฤษ ฉันเดาว่าชิ้นเต็มเป็นส่วนสำคัญเช่นราชินีหรือโกงและอีกครึ่งเป็นชิ้นรองเช่นบิชอปหรืออัศวิน แต่ฉันต้องการให้แน่ใจ คุณช่วยอธิบายสิ่งที่พวกเขาหมายถึงอะไร ขอขอบคุณ.
20 pieces 

10
ทำไม rooks ถึงดีกว่าอัศวิน?
โดยทั่วไปแล้ว rooks นั้นถือว่าดีกว่าอัศวินมาก ทำไมถึงเป็นอย่างนั้น? มันเป็นตำนานหรือว่าพวกเขาดีขึ้นจริง ๆ ? มีสถานการณ์ที่อัศวินอาจจะดีกว่าเกมโกงหรือไม่? ฉันมักจะคิดว่า rooks เข้าสู่เกมในภายหลังและลดค่าของพวกเขาในช่วงแรกของเกม

5
ไอคอนชุดหมากรุก
ฉันกำลังมองหาตัวอย่างของไอคอนชุดหมากรุกฟรี มันจะดีถ้าสถานที่อนุญาตให้ดาวน์โหลด แต่นี่ไม่สำคัญจริง ๆ เพราะฉันจะยังคงต้องวาดใหม่ในรูปแบบ svg เพียงเพื่ออธิบายสิ่งที่ฉันหมายถึงโดยไอคอนชุดหมากรุก ฉันต้องการให้พวกเขาปรับแต่งส่วนของผู้ใช้บนเซิร์ฟเวอร์หมากรุกของฉัน โดยทั่วไปฉันกำลังมองหาตัวอย่างเช่นนี้ (ภาพจากWikipedia ): แต่ไม่ชอบ (ภาพจากTheChessPiece ): นอกจากนี้เป็นไปได้หรือไม่ที่ไอคอนหมากรุกบางอันได้รับการจดสิทธิบัตรและด้วยเหตุนี้ฉันจึงใช้มันไม่ได้?

3
ตัวอย่างของความสามัคคี?
เมื่อเร็ว ๆ นี้ครูสอนหมากรุกของฉันใช้คำที่เข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ที่น่าสนใจมาก: ความสามัคคี เขากล่าวว่าฉันไม่ควรเพียงแค่พัฒนาส่วนของฉันในการเปิด แต่พัฒนาพวกเขาอย่างกลมกลืน ตั้งแต่นั้นมาฉันก็สังเกตเห็นคำนี้ปรากฏขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกในหนังสือหลายเล่ม ในเวลานั้นฉันหมายถึง "ทำให้แน่ใจว่าพวกเขาจะปกป้องซึ่งกันและกันและทำงานเพื่อเป้าหมายที่กำหนดร่วมกันและดี" แต่ฉันไม่ได้กดเพื่อชี้แจง แน่นอนในบทเรียนต่อไปของฉันฉันจะถามเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ในระหว่างนี้ฉันหวังว่าคุณจะสามารถยกตัวอย่างตำแหน่งที่เป็นที่โปรดปรานและการพัฒนารวมถึงตำแหน่ง / การพัฒนาที่ไม่กลมกลืนกันรวมถึงสาเหตุ พวกเขามีความสามัคคี / ไม่สามัคคี โดยเฉพาะอย่างยิ่งความเข้าใจข้างต้นของฉันเกี่ยวกับความสามัคคีถูกต้องหรือบางครั้งมันบอบบางกว่านั้นหรือไม่?

2
สถิติการเคลื่อนไหวของชิ้นส่วน
ฉันสงสัยเกี่ยวกับสถิติการเคลื่อนไหวของชิ้นตัวอย่าง: ชิ้นส่วนเคลื่อนไหวโดยเฉลี่ยกี่ครั้ง (โดยทั่วไป แต่ก็ต่อชิ้นเช่นกันในขณะที่ฉันเดาว่าสมเด็จพระราชินีจะเคลื่อนไหวมากกว่าจำนำใด ๆ ) จำนวนการเคลื่อนไหวสูงสุดโดยเฉลี่ยสำหรับชิ้นใดชิ้นหนึ่งคือเท่าไหร่?

5
ค่าสัมพัทธ์ของชิ้นหมากรุกบน queenside vs kingside
ฉันได้อ่านการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกี่ยวกับค่าสัมพัทธ์ของตัวหมากรุก (Q = 9, R = 5, N = 3, B = 3, P = 1) แต่ฉันยังไม่พบการเปลี่ยนแปลงของค่าตาม ด้านข้างของกระดานชิ้นส่วนที่อยู่บน ในเรื่องของ rooks อธิการและอัศวินอาจมีคุณค่าโดยธรรมชาติที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็น kingside หรือ queenside? ตัวอย่างเช่นฉันมักจะพบว่ามีค่ามากขึ้นในการบิชอป kingside เนื่องจากลักษณะโดยธรรมชาติของพวกเขาในการโจมตีสี่เหลี่ยมของกษัตริย์ฝ่ายตรงข้ามก่อนและหลังการขว้าง มีใครเห็นระบบเอกสารใด ๆ ที่อิงตามความคิดนี้หรือไม่? ฉันไม่ได้มองหาการเก็งกำไร
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.