โดยทั่วไปแล้ว rooks นั้นถือว่าดีกว่าอัศวินมาก ทำไมถึงเป็นอย่างนั้น? มันเป็นตำนานหรือว่าพวกเขาดีขึ้นจริง ๆ ? มีสถานการณ์ที่อัศวินอาจจะดีกว่าเกมโกงหรือไม่? ฉันมักจะคิดว่า rooks เข้าสู่เกมในภายหลังและลดค่าของพวกเขาในช่วงแรกของเกม
โดยทั่วไปแล้ว rooks นั้นถือว่าดีกว่าอัศวินมาก ทำไมถึงเป็นอย่างนั้น? มันเป็นตำนานหรือว่าพวกเขาดีขึ้นจริง ๆ ? มีสถานการณ์ที่อัศวินอาจจะดีกว่าเกมโกงหรือไม่? ฉันมักจะคิดว่า rooks เข้าสู่เกมในภายหลังและลดค่าของพวกเขาในช่วงแรกของเกม
คำตอบ:
Rooks เหมาะสำหรับเกมเปิดที่มีเส้นเปิด Knight ดีกว่าสำหรับเกมที่ปิดมากกว่า อัศวินมีประโยชน์ในการกระโดดข้ามชิ้นอื่น ๆ และ rooks มีความสามารถในการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วในขณะที่อัศวินเคลื่อนที่ช้ามาก
นอกจากนี้จำไว้ว่าคุณไม่สามารถรุกฆาตกับอัศวินและราชาได้ดังนั้น Rooks อาจมีประสิทธิภาพมากกว่าในเกม endgame โดยเฉพาะเมื่อบอร์ดเปิดกว้าง
มีสถานการณ์ที่ชิ้นหนึ่งสามารถดีกว่าอีกชิ้นหนึ่งเสมอ
Rooks เหนือกว่าอัศวินเพราะพวกมันควบคุมสี่เหลี่ยมได้มากขึ้นและมีความคล่องตัวมากขึ้น นอกจากนี้เนื่องจากพวกเขาควบคุมทั้งอันดับและไฟล์พวกเขาสามารถผูกชิ้นส่วนของศัตรูในขณะที่อัศวินและบิชอปนั้นมีข้อ จำกัด มากขึ้นในเรื่องนั้น
ฉันเห็นด้วยกับ Xaisoft และเพียงต้องการเพิ่มเข้าไปในเกมที่เปิดเกมการโกงจะมีประสิทธิภาพมากในการลดเบี้ยของคู่ต่อสู้และทำให้ราชาของคู่ต่อสู้ "เข้าแทนที่" ในขณะที่มันเป็นความจริงที่อัศวินสามารถเป็นมือถือในเกมปิดพวกเขายังคาดเดาได้มาก ที่ถูกกล่าวว่าโดยส่วนตัวฉันมีความสุขที่ได้เห็นคู่ต่อสู้เสียอัศวินทั้งคู่ของเขา / เธอ
ต่อไปนี้เป็นสิ่งที่ควรพิจารณาเมื่อคิดถึงความแข็งแรงของอัศวินและโกง (และสิ่งนี้ส่วนมากเกี่ยวข้องกับอัศวินอื่น ๆ ด้วย)
ข้อยกเว้นที่สำคัญคือตำแหน่งของบอร์ดที่มีจำนวน จำกัด ของไฟล์เปิดที่ด้านใดด้านหนึ่งจะเสียสละแลกเปลี่ยน (โกงสำหรับอัศวิน) เพื่อให้ได้เปรียบตำแหน่งเก็บอัศวินจากการถูกวางไว้อย่างแน่นหนาหรือทำลายกษัตริย์คุ้มครองอย่างถาวรและลบ ผู้ปกป้อง. ตัวอย่างทั่วไปของเรื่องนี้เกิดขึ้นในซิซิลีเมื่อแบล็กแลกโกงเพื่ออัศวินเพื่อดำเนินการโจมตีของเขาในด้านราชินี
FEN=2r1k2r/1b1b1ppp/p2p1n2/qp2pP2/1N2P1P1/P1NB4/1PP1Q2P/2KR3R b k - 0 1
16... Rxc3
17. bxc3 d5
18. exd5 O-O
19. Qxe5 Qxa3+
20. Kb1 Bxb4
21. cxb4 Nxd5
22. Qb2 Nc3+
23. Kc1 Na2+
24. Kb1 Nc3+
1/2-1/2
Boris Spassky vs Lev Polugaevsky, USSR Ch 1960
โดยทั่วไปแล้วทฤษฎี Endgame ของอัศวินจะคล้ายกันมากกับราชาและผู้จำนำ โดยปกติหากผู้โจมตีมีอัศวินและต่อสู้กับราชาผู้โดดเดี่ยวฝ่ายโจมตีสามารถชนะได้อย่างง่ายดาย แต่มีกรณีพิเศษของ K+N+P
v K
ที่อัศวินไม่สามารถช่วยเหลือกษัตริย์ที่ถูกโจมตีเพราะมันทนทุกข์ทรมานจากการไร้ความสามารถในการสูญเสียจังหวะ
ที่นี่กษัตริย์ของแบล็กถูกวางไว้ไม่ดีและไม่สามารถชนะแม้จะมีเนื้อหาเพิ่มเติม
FEN=7n/8/8/8/8/8/p2K4/k7 w - - 0 1
1. Kc1!
(1. Kc2? Ng6 2. Kc1 Ne5 3. Kc2 Nd3
สีขาวอยู่ในzugzwang 4. Kxd3 Kb2 -+)
1... Ng6
2. Kc2
Ne5
3. Kc1
Nd3+
4. Kc2 Ne1+
5. Kc1
1/2-1/2
ตำแหน่งส่วนใหญ่ที่เป็นK+N
v K+R
คือเสมอ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือเมื่ออัศวินถูกแยกออกจากราชาของเขาและเมื่อราชาที่ปกป้องอยู่ที่ขอบของกระดานและอาจถูกคุกคามจากการผสมพันธุ์
FEN=3KN3/7r/8/3k4/8/8/8/8 b - - 0 5
5... Ke6
6. Nc7+
Kd6
7. Ne8+
Kc6
8. Kc8
Rh8
9. Kd8
Rh7
10.Kc8
Ra7
11.Kd8
ChessGames.com - ตัวอย่างจากเกม
อย่างที่คุณควรจะเห็นเหตุผลว่าทำไม rook จึงถูกพิจารณาว่าแข็งแกร่งขึ้นเนื่องจากวิธีการที่อัศวินเคลื่อนไหวซึ่งหมายความว่ามันไม่สามารถโจมตีหรือป้องกันสี่เหลี่ยมได้มากเท่าที่จะทำได้ rook สามารถมีพลังในการต่อสู้ระยะไกลหรือระยะประชิดและมีประสิทธิภาพทั้งสองด้านของอัศวินเท่านั้นอัศวินจะแข็งแกร่งเมื่ออยู่ในตำแหน่งที่ดีหรือใกล้กับอันดับที่ 6 (สำหรับสีขาว) โกงจะมีประสิทธิภาพน้อยลงในตำแหน่งปิดและต้องใช้กับไฟล์ที่เปิดเพื่อให้มีประสิทธิภาพ อัศวินสามารถแข็งแกร่งในสถานการณ์ที่มีเพียงไฟล์เดียวเปิดหรือครึ่งเปิดและเกมสามารถตัดสินใจได้อย่างรวดเร็วโดยปัจจัยแบบไดนามิก อย่างไรก็ตามสถานการณ์เหล่านี้หายากกว่าในสถานการณ์ที่เกมโกงนั้นแข็งแกร่งกว่า
เหมือนกันกับสิ่งที่กำลังพูด อย่างไรก็ตามให้ฉันเพิ่ม 10 เซนต์ของฉันมีค่า
อัศวินเป็นชิ้นที่เจ๋งที่สุดในกระดานหมากรุก พวกเขาสามารถกระโดดไปรอบ ๆ และคาดเดาไม่ได้ไม่สามารถคาดเดาได้ L จะเป็นแบบไหน?
ใช่คุณถูกต้องพวกเขามีประสิทธิภาพน้อยลงบนกระดานหมากรุกแบบเปิดที่มีไม่กี่ชิ้นหรือที่ขอบกระดานหมากรุก แต่กี่ครั้งที่คุณได้รับอัศวินม้าสวยที่มีการตรวจสอบและจบลงด้วยการโกงเกมของคุณ?
ในขณะที่อัศวินและราชาไม่สามารถบังคับคู่ครองได้ แต่กลางคืนและโกงหรืออัศวินและราชินีก็เป็นเรื่องราวที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง สิ่งที่เกี่ยวกับเพื่อนสำลักที่มุมของกระดานหมากรุกกับอัศวินและพระราชินี? และโปรดระวังอัศวินผู้นั้นด้วยการจู่โจมที่เปิดเผยในราชินีของคุณหรือผู้มีเกียรติอื่น ๆ มิฉะนั้นเจ้าจะแพ้ !! กษัตริย์และราชินีส้อม? มีกี่ครั้งที่คุณมีอาชีพการเล่นหมากรุกของคุณ? พวกเขามีผลต่อผลลัพธ์ของเกมอย่างไร ต้องขอบคุณตัวละครที่สง่างามและส่อเสียดที่เรียกว่าอัศวิน
ถ้าอัศวินใช้พลังป้องกันอย่างเหมาะสมแล้วล่ะ? ฉันเคยเล่นเกมต่อสู้กับมือสมัครเล่นเมื่ออัศวินของฉันจับราชินีที่อ่าวและปกป้องกษัตริย์ของฉัน แล้วเกมไหนที่คุณไม่สามารถเคลื่อนไหวได้? อัศวินมีค่าน้ำหนักของพวกเขาในทองคำแล้วพวกเขาไม่ได้?
วางโกงในจัตุรัสกลาง (บนกระดานเปิด) มันสามารถย้ายไปยัง 14 สี่เหลี่ยมอื่น ๆ
วางอัศวินบนจัตุรัสกลางเดียวกัน มันสามารถย้ายไปยัง 8 สี่เหลี่ยมอื่น ๆ เท่านั้น
อัตราส่วนของค่า rook ต่ออัศวินคือ 5 ต่อ 3 โดยประมาณคืออัตราส่วน 14 ต่อ 8
rook นั้นถือว่าคุ้มค่ากับอัศวินและเบี้ยสองตัว โรงรับจำนำแต่ละแห่งมีการจับสองครั้งที่เป็นไปได้รวมถึงการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม (รวมเป็นสาม) เบี้ยสองตัวและอัศวิน = 3 + 3 + 8 = 14 ซึ่งเป็นปัจจัยการเคลื่อนไหวของโกง
คนโกงสามารถลงจอดบนทุก ๆ ตารางบนกระดานและป้องกัน / โจมตีเหยียดที่ไม่มีเครื่องบินสองลำในคราวเดียว กำลังไฟมากขึ้น อัศวินนั้นเก่ง แต่มือใหม่นั้นมีกล้ามเนื้ออย่างมีกลยุทธ์
ฉันลืมที่มา แต่อัศวินในอันดับที่ 6 ที่สนับสนุนโดยการจำนำ (เช่นบนหน้าด่าน) นั้นมีค่าสำหรับมือใหม่และผู้จำนำหรือสองคน แม้ว่าการประเมินส่วนบุคคลของฉันสำหรับชิ้นส่วนนี้คือ "สัตว์ร้ายที่งดงาม" ในบางสถานการณ์การแลกเปลี่ยนอัศวินดังกล่าวเป็นเกมโกงในตำแหน่งที่ปิดสนิทซึ่งอีกชิ้นหนึ่งสามารถจับตัวจำนำที่สนับสนุนอัศวินได้
การโกงนั้นเป็น "ดีกว่า" มากกว่าอัศวินหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับตำแหน่งชิ้นส่วนปัจจุบันบนกระดาน อาจกล่าวได้ว่าอัศวินกลางที่ไม่สามารถหลุดพ้นจากการจำนำของศัตรูอาจจะ "ดีกว่า" กว่าเกมโกงที่อยู่ในจัตุรัสเดิมและไม่มีความคล่องตัว อย่างไรก็ตามมันอาจจะลดลงในค่าที่สัมพันธ์กันหากชิ้นส่วนและเบี้ยมีการแลกเปลี่ยนและ rook ของศัตรูย้ายไปยังไฟล์ที่เปิดอยู่ ดังนั้นในสองสามคำขึ้นอยู่กับปัจจัยอื่นเช่นเวลาความคล่องตัวและด้านใดที่มีความคิดริเริ่ม
หากต้องการเพิ่มจุดเพิ่มเติม:
rooks สองเท่านั้นทรงพลังเป็นพิเศษและมีความยืดหยุ่นตัวหนึ่งสามารถปรับตำแหน่งได้ในขณะที่รักษาฝาครอบซึ่งกันและกันซึ่งคุณไม่สามารถทำได้ด้วยสองอัศวิน
เช่นเดียวกับท้ายที่สุดจะเพิ่มขึ้นเป็นไฟล์ที่เจ็ดโดยทั่วไปเป็นเทคนิคการชนะเกมที่ใช้โครงสร้างจำนำในขณะที่ทำหน้าที่เป็นฐานที่มั่นคงในการจู่โจมราชาศัตรู