ทำไม rooks ถึงดีกว่าอัศวิน?


17

โดยทั่วไปแล้ว rooks นั้นถือว่าดีกว่าอัศวินมาก ทำไมถึงเป็นอย่างนั้น? มันเป็นตำนานหรือว่าพวกเขาดีขึ้นจริง ๆ ? มีสถานการณ์ที่อัศวินอาจจะดีกว่าเกมโกงหรือไม่? ฉันมักจะคิดว่า rooks เข้าสู่เกมในภายหลังและลดค่าของพวกเขาในช่วงแรกของเกม


2
อัศวินคือ "ช้า" (เบี้ยเท่านั้นและราชาจะช้ากว่า) และควบคุมได้มากที่สุด 8 สี่เหลี่ยม พวกเขาอาจจะดีกว่ามือใหม่ (และบิชอป) ในตำแหน่งคงที่คับแคบจริงๆ
Landei

คำแนะนำ: เกมทั้งหมดที่ไม่จบลงในเกม midgame กลายเป็นเกมเปิด
โจชัว

คำตอบ:


23

Rooks เหมาะสำหรับเกมเปิดที่มีเส้นเปิด Knight ดีกว่าสำหรับเกมที่ปิดมากกว่า อัศวินมีประโยชน์ในการกระโดดข้ามชิ้นอื่น ๆ และ rooks มีความสามารถในการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วในขณะที่อัศวินเคลื่อนที่ช้ามาก

นอกจากนี้จำไว้ว่าคุณไม่สามารถรุกฆาตกับอัศวินและราชาได้ดังนั้น Rooks อาจมีประสิทธิภาพมากกว่าในเกม endgame โดยเฉพาะเมื่อบอร์ดเปิดกว้าง


2
เห็นด้วยกับทุกประเด็นฉันจะเพิ่มว่ามันง่ายกว่าที่จะพัฒนาอัศวินซึ่งนำไปสู่การโกงที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในเกม endgame
Justin C

15

มีสถานการณ์ที่ชิ้นหนึ่งสามารถดีกว่าอีกชิ้นหนึ่งเสมอ

Rooks เหนือกว่าอัศวินเพราะพวกมันควบคุมสี่เหลี่ยมได้มากขึ้นและมีความคล่องตัวมากขึ้น นอกจากนี้เนื่องจากพวกเขาควบคุมทั้งอันดับและไฟล์พวกเขาสามารถผูกชิ้นส่วนของศัตรูในขณะที่อัศวินและบิชอปนั้นมีข้อ จำกัด มากขึ้นในเรื่องนั้น


อัศวินสามารถเข้าสู่ดินแดนที่รุมเร้าของศัตรูได้โดยไม่มีปัญหา แต่อาจเป็นการโกงได้ยาก อัศวินสามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนได้ แต่ไม่มีส่วนอื่นใดสามารถทำได้ สิ่งที่ใช้คือการควบคุมสี่เหลี่ยมมากขึ้นถ้าพวกเขาถูกบล็อกโดยชิ้นส่วนของคุณ?
MozenRath

1
คำตอบของ xaisoft นั้นเป็นจุดที่ดีเกี่ยวกับเกมเปิดและปิด แต่ยังจำได้ว่าแม้ในเกมปิดเกม ROOK ยังคงกดดันอยู่
แลนซ์โรเบิร์ตส์

มันเป็นความจริงเช่นเดียวกันกับที่แลนซ์พูดว่าชิ้นส่วนอาจมีความได้เปรียบในบางสถานการณ์ แต่พวกเขาก็ยังคงอันตรายโดยไม่คำนึงว่าเป็นเกมเปิดหรือปิด
xaisoft

9

ฉันเห็นด้วยกับ Xaisoft และเพียงต้องการเพิ่มเข้าไปในเกมที่เปิดเกมการโกงจะมีประสิทธิภาพมากในการลดเบี้ยของคู่ต่อสู้และทำให้ราชาของคู่ต่อสู้ "เข้าแทนที่" ในขณะที่มันเป็นความจริงที่อัศวินสามารถเป็นมือถือในเกมปิดพวกเขายังคาดเดาได้มาก ที่ถูกกล่าวว่าโดยส่วนตัวฉันมีความสุขที่ได้เห็นคู่ต่อสู้เสียอัศวินทั้งคู่ของเขา / เธอ


8

ลักษณะชิ้น

ต่อไปนี้เป็นสิ่งที่ควรพิจารณาเมื่อคิดถึงความแข็งแรงของอัศวินและโกง (และสิ่งนี้ส่วนมากเกี่ยวข้องกับอัศวินอื่น ๆ ด้วย)

  1. ที่ระดับความสูงของอำนาจอัศวินสามารถโจมตีได้เพียง 8 ช่องเท่านั้น บนกระดานเปิดถ้าวางไว้ใน a1 ตารางตำแหน่งที่แย่ที่สุดสำหรับ rook rook สามารถโจมตี 14. เนื่องจากรูปแบบการเคลื่อนไหวมันสามารถใช้เวลาถึงหกการเคลื่อนไหวที่จะได้รับจากสี่เหลี่ยมมุมไปยังตารางเฉพาะในอีก ด้านข้างของคณะกรรมการ
  2. อัศวินมีเงื่อนไขพิเศษที่ว่าถ้ามันถอยออกจากสี่เหลี่ยมจัตุรัสมันจะไม่สามารถโจมตีหรือป้องกันสี่เหลี่ยมที่กำลังโจมตีหรือป้องกันก่อนการล่าถอย ตัวอย่างเช่นหาก rook กำลังปกป้อง e6 จาก e3 และถูกบังคับให้ถอยกลับไปที่ e1 มันจะยังคงทำงานของการป้องกัน e6 ไม่สามารถพูดแบบเดียวกันนี้ได้สำหรับอัศวิน
  3. อัศวินไม่ให้ความร่วมมือเช่นเดียวกับชิ้นส่วนอื่น ๆ มีข้อยกเว้นมากมายในเรื่องนี้แม้ว่า สิ่งนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับจุดที่ 2 rooks สองอันสามารถเป็นพลังที่ทรงพลังในไฟล์ที่เปิดอยู่ แต่ในกรณีที่พบเห็นได้ทั่วไปว่าอัศวินสองคนสามารถกลายเป็น "ซ้ำซ้อน" และเข้าหากันในฐานะอัศวินที่สนับสนุนอัศวินช่วยลดจำนวน สแควร์ล่าถอยที่มีศักยภาพของอัศวินเพื่อนมากกว่าสองโกงที่สนับสนุนซึ่งกันและกันในกรณีที่ปฏิบัติมากที่สุด

ข้อยกเว้น

ข้อยกเว้นที่สำคัญคือตำแหน่งของบอร์ดที่มีจำนวน จำกัด ของไฟล์เปิดที่ด้านใดด้านหนึ่งจะเสียสละแลกเปลี่ยน (โกงสำหรับอัศวิน) เพื่อให้ได้เปรียบตำแหน่งเก็บอัศวินจากการถูกวางไว้อย่างแน่นหนาหรือทำลายกษัตริย์คุ้มครองอย่างถาวรและลบ ผู้ปกป้อง. ตัวอย่างทั่วไปของเรื่องนี้เกิดขึ้นในซิซิลีเมื่อแบล็กแลกโกงเพื่ออัศวินเพื่อดำเนินการโจมตีของเขาในด้านราชินี

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่ FEN=2r1k2r/1b1b1ppp/p2p1n2/qp2pP2/1N2P1P1/P1NB4/1PP1Q2P/2KR3R b k - 0 1

16... Rxc3 17. bxc3 d5 18. exd5 O-O 19. Qxe5 Qxa3+ 20. Kb1 Bxb4 21. cxb4 Nxd5 22. Qb2 Nc3+ 23. Kc1 Na2+ 24. Kb1 Nc3+ 1/2-1/2

Boris Spassky vs Lev Polugaevsky, USSR Ch 1960

Knight Endgames

โดยทั่วไปแล้วทฤษฎี Endgame ของอัศวินจะคล้ายกันมากกับราชาและผู้จำนำ โดยปกติหากผู้โจมตีมีอัศวินและต่อสู้กับราชาผู้โดดเดี่ยวฝ่ายโจมตีสามารถชนะได้อย่างง่ายดาย แต่มีกรณีพิเศษของ K+N+Pv Kที่อัศวินไม่สามารถช่วยเหลือกษัตริย์ที่ถูกโจมตีเพราะมันทนทุกข์ทรมานจากการไร้ความสามารถในการสูญเสียจังหวะ

ที่นี่กษัตริย์ของแบล็กถูกวางไว้ไม่ดีและไม่สามารถชนะแม้จะมีเนื้อหาเพิ่มเติม

FEN = 7n / 8/8/8/8/8 / p2K4 / k7 w - - 0 1

FEN=7n/8/8/8/8/8/p2K4/k7 w - - 0 1

1. Kc1! (1. Kc2? Ng6 2. Kc1 Ne5 3. Kc2 Nd3สีขาวอยู่ในzugzwang 4. Kxd3 Kb2 -+) 1... Ng6 2. Kc2 Ne5 3. Kc1 Nd3+ 4. Kc2 Ne1+ 5. Kc1 1/2-1/2

Endgame Positions ที่อัศวินปกป้องกับ Rook

ตำแหน่งส่วนใหญ่ที่เป็นK+Nv K+Rคือเสมอ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือเมื่ออัศวินถูกแยกออกจากราชาของเขาและเมื่อราชาที่ปกป้องอยู่ที่ขอบของกระดานและอาจถูกคุกคามจากการผสมพันธุ์

FEN = 3KN3 / 7r / 8 / 3k4 / 8/8/8/8 b - - 0 5

FEN=3KN3/7r/8/3k4/8/8/8/8 b - - 0 5

5... Ke6 6. Nc7+ Kd6 7. Ne8+ Kc6 8. Kc8 Rh8 9. Kd8 Rh7 10.Kc8 Ra7 11.Kd8

Rook vs Knight Endgames

ChessGames.com - ตัวอย่างจากเกม

อย่างที่คุณควรจะเห็นเหตุผลว่าทำไม rook จึงถูกพิจารณาว่าแข็งแกร่งขึ้นเนื่องจากวิธีการที่อัศวินเคลื่อนไหวซึ่งหมายความว่ามันไม่สามารถโจมตีหรือป้องกันสี่เหลี่ยมได้มากเท่าที่จะทำได้ rook สามารถมีพลังในการต่อสู้ระยะไกลหรือระยะประชิดและมีประสิทธิภาพทั้งสองด้านของอัศวินเท่านั้นอัศวินจะแข็งแกร่งเมื่ออยู่ในตำแหน่งที่ดีหรือใกล้กับอันดับที่ 6 (สำหรับสีขาว) โกงจะมีประสิทธิภาพน้อยลงในตำแหน่งปิดและต้องใช้กับไฟล์ที่เปิดเพื่อให้มีประสิทธิภาพ อัศวินสามารถแข็งแกร่งในสถานการณ์ที่มีเพียงไฟล์เดียวเปิดหรือครึ่งเปิดและเกมสามารถตัดสินใจได้อย่างรวดเร็วโดยปัจจัยแบบไดนามิก อย่างไรก็ตามสถานการณ์เหล่านี้หายากกว่าในสถานการณ์ที่เกมโกงนั้นแข็งแกร่งกว่า


1
แผนภาพแรกมีบิชอปสีดำสองตัวบนสี่เหลี่ยมสีขาว คุณซ่อมได้หรือไม่?
jk - Reinstate Monica

6

เหมือนกันกับสิ่งที่กำลังพูด อย่างไรก็ตามให้ฉันเพิ่ม 10 เซนต์ของฉันมีค่า

อัศวินเป็นชิ้นที่เจ๋งที่สุดในกระดานหมากรุก พวกเขาสามารถกระโดดไปรอบ ๆ และคาดเดาไม่ได้ไม่สามารถคาดเดาได้ L จะเป็นแบบไหน?

ใช่คุณถูกต้องพวกเขามีประสิทธิภาพน้อยลงบนกระดานหมากรุกแบบเปิดที่มีไม่กี่ชิ้นหรือที่ขอบกระดานหมากรุก แต่กี่ครั้งที่คุณได้รับอัศวินม้าสวยที่มีการตรวจสอบและจบลงด้วยการโกงเกมของคุณ?

ในขณะที่อัศวินและราชาไม่สามารถบังคับคู่ครองได้ แต่กลางคืนและโกงหรืออัศวินและราชินีก็เป็นเรื่องราวที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง สิ่งที่เกี่ยวกับเพื่อนสำลักที่มุมของกระดานหมากรุกกับอัศวินและพระราชินี? และโปรดระวังอัศวินผู้นั้นด้วยการจู่โจมที่เปิดเผยในราชินีของคุณหรือผู้มีเกียรติอื่น ๆ มิฉะนั้นเจ้าจะแพ้ !! กษัตริย์และราชินีส้อม? มีกี่ครั้งที่คุณมีอาชีพการเล่นหมากรุกของคุณ? พวกเขามีผลต่อผลลัพธ์ของเกมอย่างไร ต้องขอบคุณตัวละครที่สง่างามและส่อเสียดที่เรียกว่าอัศวิน

ถ้าอัศวินใช้พลังป้องกันอย่างเหมาะสมแล้วล่ะ? ฉันเคยเล่นเกมต่อสู้กับมือสมัครเล่นเมื่ออัศวินของฉันจับราชินีที่อ่าวและปกป้องกษัตริย์ของฉัน แล้วเกมไหนที่คุณไม่สามารถเคลื่อนไหวได้? อัศวินมีค่าน้ำหนักของพวกเขาในทองคำแล้วพวกเขาไม่ได้?


4

วางโกงในจัตุรัสกลาง (บนกระดานเปิด) มันสามารถย้ายไปยัง 14 สี่เหลี่ยมอื่น ๆ

วางอัศวินบนจัตุรัสกลางเดียวกัน มันสามารถย้ายไปยัง 8 สี่เหลี่ยมอื่น ๆ เท่านั้น

อัตราส่วนของค่า rook ต่ออัศวินคือ 5 ต่อ 3 โดยประมาณคืออัตราส่วน 14 ต่อ 8

rook นั้นถือว่าคุ้มค่ากับอัศวินและเบี้ยสองตัว โรงรับจำนำแต่ละแห่งมีการจับสองครั้งที่เป็นไปได้รวมถึงการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม (รวมเป็นสาม) เบี้ยสองตัวและอัศวิน = 3 + 3 + 8 = 14 ซึ่งเป็นปัจจัยการเคลื่อนไหวของโกง


2

คนโกงสามารถลงจอดบนทุก ๆ ตารางบนกระดานและป้องกัน / โจมตีเหยียดที่ไม่มีเครื่องบินสองลำในคราวเดียว กำลังไฟมากขึ้น อัศวินนั้นเก่ง แต่มือใหม่นั้นมีกล้ามเนื้ออย่างมีกลยุทธ์


อัศวินสามารถลงจอดบนทุกสี่เหลี่ยมบนกระดานรวมทั้งกระป๋องได้ (มันสามารถทำสิ่งต่าง ๆ เช่นนี้: en.wikipedia.org/wiki/Knight's_tour )
ETD

2

ฉันลืมที่มา แต่อัศวินในอันดับที่ 6 ที่สนับสนุนโดยการจำนำ (เช่นบนหน้าด่าน) นั้นมีค่าสำหรับมือใหม่และผู้จำนำหรือสองคน แม้ว่าการประเมินส่วนบุคคลของฉันสำหรับชิ้นส่วนนี้คือ "สัตว์ร้ายที่งดงาม" ในบางสถานการณ์การแลกเปลี่ยนอัศวินดังกล่าวเป็นเกมโกงในตำแหน่งที่ปิดสนิทซึ่งอีกชิ้นหนึ่งสามารถจับตัวจำนำที่สนับสนุนอัศวินได้


2

การโกงนั้นเป็น "ดีกว่า" มากกว่าอัศวินหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับตำแหน่งชิ้นส่วนปัจจุบันบนกระดาน อาจกล่าวได้ว่าอัศวินกลางที่ไม่สามารถหลุดพ้นจากการจำนำของศัตรูอาจจะ "ดีกว่า" กว่าเกมโกงที่อยู่ในจัตุรัสเดิมและไม่มีความคล่องตัว อย่างไรก็ตามมันอาจจะลดลงในค่าที่สัมพันธ์กันหากชิ้นส่วนและเบี้ยมีการแลกเปลี่ยนและ rook ของศัตรูย้ายไปยังไฟล์ที่เปิดอยู่ ดังนั้นในสองสามคำขึ้นอยู่กับปัจจัยอื่นเช่นเวลาความคล่องตัวและด้านใดที่มีความคิดริเริ่ม


2

หากต้องการเพิ่มจุดเพิ่มเติม:

rooks สองเท่านั้นทรงพลังเป็นพิเศษและมีความยืดหยุ่นตัวหนึ่งสามารถปรับตำแหน่งได้ในขณะที่รักษาฝาครอบซึ่งกันและกันซึ่งคุณไม่สามารถทำได้ด้วยสองอัศวิน
เช่นเดียวกับท้ายที่สุดจะเพิ่มขึ้นเป็นไฟล์ที่เจ็ดโดยทั่วไปเป็นเทคนิคการชนะเกมที่ใช้โครงสร้างจำนำในขณะที่ทำหน้าที่เป็นฐานที่มั่นคงในการจู่โจมราชาศัตรู

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.