ปริศนาทายคำหรือวลี สร้างเกมขึ้นมาใหม่


10

มีตัวต่อหมากรุก "rebus":

ในตำแหน่งนี้วงกลมสีขาวสอดคล้องกับตัวหมากรุกสีขาวดำ - ดำ ตัวอักษรแต่ละตัวสอดคล้องกับประเภทของชิ้นเดียว (ราชา, ราชินี, โกง, อัศวิน, บิชอปหรือจำนำ) ภารกิจคือค้นหาจดหมายโต้ตอบ

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ฉันรู้ว่าคำตอบคือ:

A = โกง B = ราชา; C = บิชอป; D = queen; E = อัศวิน

คุณสามารถยกตัวอย่างของเกม (รายการการเคลื่อนไหวที่เริ่มต้นจากเกมแรก) ซึ่งนำไปสู่ตำแหน่งดังกล่าวได้หรือไม่?

คำตอบ:


9

ไม่เหมาะอย่างยิ่ง แต่นี่เป็นหนึ่งบรรทัดที่ทำซ้ำตำแหน่ง แนวคิดพื้นฐานคือการไม่จับชิ้นส่วนที่มีอยู่ แต่จับตัวเบี้ย การจับจำนำเพียงครั้งเดียวสามารถเพิ่ม 3 เบี้ยในการโปรโมต นี่คือเกมตัวอย่าง -

NN - NN
1. h4 a6 2. h5 g5 3. hxg6 Nf6 4. g7 h5 5. g8 = R h4 6. g4 h3 7. g5 h2 8. Nf3 Nd5 9. g6 Nb6 10. g7 Rh4 11. Rg1 h1 = R 12 RH8 ND5 13. G8 = R RH5 14. R1g5 R1h4 15. RH6 Nb6 16. Rg8g6 F5 17. e4 fxe4 18. Nd4 e3 19. BH3 e5 20. Ke2 e4 21. Qh1 ND5 22. Kf1 E2 + 23 Kg2 e1 = R 24. f4 e3 25. f5 BB4 26. f6 E2 27. F7 + Ke7 28. f8 = R RF1 29. Nb3 e1 = R 30. Rf4 Re6 31. RF3 Rf6 32. Rgg3 Re1 33. R6g4 Ree6 34. Nd4 Kf7 35. NE2 bf8 36 a4 BG7 37. a5 b5 38. axb6 Nc6 39. b7 a5 40. b8 = R a4 41. Raa3 RA6 42. Rae3 A3 43. b4 a2 44. b5 a1 = R 45. RA8 R6a5 46. b6 Nce7 47. b7 Nc6 48. b8 = R Nb6 49. KF 2 ขนาด d5 50. BB2 D4 51. c4 dxc3 52. d4 c2 53. d5 Qe7 54. d6 c1 = R 55 D7 Nb4 56. D8 = R c5 57 RG2 C4 58. R4g3 C3 59 na3 C2 60 . Nb5 Rd1 61. Ned4 c1 = R 62 NC2 Nd3 + 63 Ke2 NE1 64. Nc7 RA6 65 NE8 Na4 66. Rhg6 Bb7 67. R6g4 Rff5 68 Rb4 Rh7 69 Ree4 Rh4h6 70. Qg1 Rhf6 71 Qd4 RA3 72. Qc4 Rad3 73. Qa2 Rdd6 74. Qa1 Qc7 75. Rff2 Qc3 76. Ree3 Qa3 77. Rbc8 Qa2 78. Rab8 Qb1 79. Reb3 Rd1d5 80. Ra3 Rb5 81. Qa2 Rdc6 82. Rdd3 Rg6 83. Qa1 Bc3 84. Qa2 Rgf6 85. Qa1 Rfd5 86. Qa2 Red6 87. Qa1 Rff5 88. Re4 Rdf6 89. Rb4 Rcc5 90. Rbb3 Rdd6 91. Qa2 Be4 92. Qa1 Rf4 93. Qa2 Bg6 94. Qa1 Rf4f5 95. QA2 Rcc6 96. QA1 NC5 97 QA2 Nb7 98 RD8 Rbb6 99 QA1 RC7 100 Rde3 Rde6 101 RD2 Rec6 102 Rbd8 Re7 103 R8d3 กข 7 104 Ref3 Rdd6 105 Nb4 BD4 106 QA2 Rc1c5 107 Qa1 Rcd5 108. Nc2 Bc3 109. Qa2 Ke7 110. Qa1 Ke6

1
+1 กุญแจคือการจำนำหนึ่งไม่เพียง แต่ปล่อยให้ตัวเองและตัวจำนำอยู่ด้านหลังเท่านั้น แต่ยังจำนำอยู่ในไฟล์ต้นฉบับ
Daniel

2

แต่ละด้านมี 14 หน่วยและทำให้มีการจับกุมสองครั้ง ดังนั้น A ไม่ใช่เบี้ย: ถ้าเป็นเช่นนั้นโครงสร้างเบี้ยของ White จะสร้าง cxd3, exf3, hxg3 ดังที่เวสสตรีท & แดเนียลชี้ให้เห็นวิธีที่จะให้ผู้จำนำได้เลื่อนตำแหน่งให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยมีผู้จับภาพน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้สำหรับผู้จำนำบางคนที่จะจับผู้จำนำ ตัวอย่างเช่น axPb สีขาวให้ a- & b-pawns ของ White และ a-pawn เลื่อนระดับ การจับกุมสองครั้งโดย White และ Two by Black ให้แต่ละด้านส่งเสริมการจำนำ 6 ครั้ง แต่ด้วยการจับแต่ละด้านเพียงสองครั้งจึงไม่สามารถทำการส่งเสริมได้อีก ดังนั้นแต่ละด้านมีต้นฉบับ 2 ฉบับ & 6 ที่ได้รับการส่งเสริม A ดังนั้น A จึงไม่ใช่ราชินี แต่เป็นโกงอธิการหรืออัศวิน ยิ่งไปกว่านั้นเบี้ยทุกตัวที่ได้รับการส่งเสริมหรือถูกจับจึงไม่มีจดหมายแสดงถึงการจำนำ

จดหมายฉบับใดที่หมายถึงกษัตริย์ ไม่ใช่ A, C หรือ E: White มีอย่างน้อย 2 อย่าง ไม่เช่นนั้น Ds จะตรวจสอบซึ่งกันและกัน

E ไม่ใช่ทั้งราชินีและมือใหม่: ถ้าใช่กษัตริย์ทั้งสองจะอยู่ในการตรวจสอบ และไม่จำนำ E ดังนั้นบิชอปหรืออัศวิน ถ้า E เป็นอธิการสีขาวได้เลื่อนตำแหน่งให้กับอธิการในจัตุรัสสีขาว แต่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีโปรโมชั่นสีขาวถึง 6 รายการ (ไปยัง A) และที่มีเพียง 6 รายการเท่านั้นที่เป็นไปได้ ดังนั้น E จึงเป็นอัศวิน

Queen เป็น C หรือ D แต่ไม่มีการส่งเสริมใด ๆ ยกเว้น A ดังนั้น Queen ไม่ใช่ C แต่ D.

A ไม่ใช่อัศวินดังนั้นเป็น rook หรือ Bishop สมมติว่า A เป็นอธิการ จากนั้นจะมีบิชอปที่ได้รับการโปรโมต 7 แห่งในสี่เหลี่ยมสีขาว (3 สีขาวและ 4 สีดำ) และ 5 ในสี่เหลี่ยมสีดำ (3 สีขาวและ 2 สีดำ) PxP แต่ละรายการอนุญาตให้มีโปรโมชัน 3 รายการทั้งหมดในสี่เหลี่ยมสีเดียวกัน จำนวนโปรโมชั่นทั้งหมดในแต่ละตารางสีจึงเท่ากับ 3 ดังนั้นการคาดคะเนจึงเป็นเท็จ ดังนั้น A ไม่ใช่บิชอป แต่โกง

ดังนั้น C เป็นอธิการ

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.