คำจำกัดความที่ถูกต้องของอธิการที่ไม่ดีคืออะไร?


16

อธิการที่ไม่ดีเป็นอธิการที่ติดกับเบี้ยของคุณหรือไม่? (ตัวอย่างเช่นเบี้ยทั้งหมดของคุณอยู่ในสี่เหลี่ยมมืดดังนั้นอธิการกำลังสองสีเข้มจึงไม่ดี) หรือเป็นเช่นนั้นเมื่อเบี้ยของคู่ต่อสู้ดักความเคลื่อนไหวของอธิการของคุณ? (ตัวอย่างเช่นพวกเขาควบคุมสี่เหลี่ยมมืดที่อธิการควบคุมของคุณดังนั้นอธิการไม่ดี)


ฉันอัพเดตคำตอบแล้วฉันหวังว่ามันจะช่วยได้! ไชโย!
Rauan Sagit

คำตอบ:


11

สิ่งที่คุณกำหนดคือ "บิชอปที่ไม่ใช้งาน" อธิการที่ไม่ใช้งานอาจเป็นอธิการที่ไม่ดี แต่พวกเขาเป็นสองสถานการณ์ที่แตกต่างกันในทางเทคนิค

"อธิการที่ไม่ดี" เป็นอธิการที่มีสีเดียวกับเบี้ยของตัวเอง "บิชอปที่ไม่ใช้งาน" เป็นสิ่งที่ถูกบล็อกโดยเบี้ยของตัวเอง


ดังนั้นอธิการจึงไม่ดีถ้ามันถูกบล็อกโดยเบี้ยจำนำโดยไม่คำนึงว่าเบี้ยคือใคร?
xaisoft

@xaisoft - ขอโทษฉันจะแก้ไขมันฉันหมายถึงบาทหลวงที่ไม่ดีมีสีเดียวกับเบี้ยของตัวเอง
Justin C

1
ยิ่งไปกว่านั้นฉันไม่เคยชอบคำว่า "เลวบิชอป" มันก็ไม่เลวมันอยู่ในฐานะที่เป็นฝ่ายรับแทนที่จะเป็นตำแหน่งที่น่ารังเกียจ ในบางกรณีอาจทำได้ดีมาก
Justin C

จุดดี. ฉันเชื่อว่าฉันได้อ่านที่ไหนสักแห่งว่าพวกเขา "บิชอปไม่ดี" เป็นคำที่ไม่ดี
xaisoft

17

เมื่อประเมินอธิการมีสองสิ่งแยกกันโดยสิ้นเชิงที่ต้องพิจารณา ข้อแรกคือไม่ว่าอธิการจะ "ดี" หรือ "ไม่ดี" สิ่งเหล่านี้เป็นผู้เรียกชื่อผิดมากเพราะพวกเขาไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับคุณค่าของอธิการ ข้อพิจารณาประการที่สองคืออธิการ "ใช้งานอยู่" หรือ "ไม่ทำงาน" ในที่สุดอาจมีปัจจัยบรรเทาเช่นกัน (อธิการทำสิ่งที่มีประโยชน์หรือไม่)

ดี vs ไม่ดี

ดีบิชอปอยู่ในสีตรงข้ามเป็นหลักประกันของมัน ไม่ดีบิชอปอยู่ในสีเดียวกับเบี้ยของมัน ตัวอย่างเช่นถ้าโครงสร้างจำนำสีขาวคือ c3, d4, e3, f4 ดังนั้นอธิการกำลังสองที่สว่างคืออธิการที่ดีและอธิการกำลังสองที่มืดคืออธิการที่ไม่ดี

ใช้งาน vs ไม่ใช้งาน

อธิการที่มีงานอยู่นอกเครือข่ายผู้จำนำที่เป็นมิตร (ในตัวอย่างข้างต้นหากอธิการอยู่ใน e5 แสดงว่าเป็นงานที่ชัดเจนและไม่ดี) ใช้งานบิชอปถูกขังอยู่โดยโซ่จำนำ - ทั้งสีของผู้เล่นหรือของฝ่ายตรงข้าม

ปัจจัยบรรเทา

มีปัจจัยบรรเทาหลักสองประการ วลีแรกที่สามารถจดจำได้ด้วยวลีทั่วไป: "บิชอปที่ไม่ดีป้องกันการจำนำดี" ซึ่งหมายความว่าอธิการอาจไม่ดีมาก (สีเดียวกับเบี้ยทั้งหมดที่เป็นมิตร) แต่ถ้ามันปกป้องพวกเขาจากการถูกโจมตีใน endgame มันอาจจะเพียงพอที่จะดึงออกมา โดยปกติแล้วจะยากมากที่จะชนะด้วยอธิการที่ไม่ดี
ปัจจัยบรรเทาอื่น ๆ ที่สำคัญคือถ้าอธิการกำลังป้องกันการจำนำที่ผ่านมาของตนเองหรือหยุดการจำนำที่ผ่านมาของศัตรู


1
ข้อมูลที่ดีเกี่ยวกับปัจจัยบรรเทา
xaisoft

4

คำตอบที่เป็นประโยชน์มากมายได้รับที่นี่เมื่อปีที่แล้วคำตอบที่ส่องสว่างข้อยกเว้นของกฎให้ดี - เมื่อคำตอบถูกอ่านพร้อมกัน - ดูเหมือนว่าเกือบจะทิ้งกฎไว้ในเงามืด ให้ฉันโยนแสงที่ริบหรี่ของฉันโดยตรงกับกฎ

อธิการที่ดีและไม่ดี

คำคุณศัพท์ทางเทคนิค "ดี" และ "ไม่ดี" มีส่วนเกี่ยวข้องกับคุณค่าของอธิการ อธิการที่ดีมักจะชนะเกมหมากรุกมาก อันที่จริงแล้วถ้าใครมีสารตะกั่วของสองเบี้ยหรือดีกว่ามีจำนำผ่านหรือสามารถผลักดันหรือแลกเปลี่ยนเบี้ยเพื่อทำให้บาทหลวงที่ไม่ดีขึ้นเพื่อที่จะชนะการต่อสู้กับอธิการที่ไม่ดีอาจยาก ด้วยตัวของฉันเองประสบการณ์ที่ จำกัด ฉันควรไปต่อ: ฉันจะบอกว่าจะชนะกับอธิการที่ไม่ดีโดยไม่มีข้อได้เปรียบที่แข็งแกร่งเพื่อชดเชยความเสียเปรียบที่ยิ่งใหญ่จนแทบจะไม่มีความผิดพลาดจากศัตรู

ดีต่อบาทหลวงที่ไม่ดีในเกม endgame

Endgames ที่มีคุณสมบัติตรงข้ามกับบิชอปในสี่เหลี่ยมที่มีสีเดียวกันนั้นค่อนข้างพบได้ทั่วไปในหมากรุกอย่างที่คุณไม่ต้องสงสัย ทันทีที่ endgame ดูเหมือนจะเป็นไปได้คน ๆ หนึ่งอาจพิจารณาผลักเบี้ยมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ทั้งสองข้างเร็วเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้ได้สีที่บิชอปไม่สามารถเข้าถึงได้

ในการเล่นแบบ class-D และ class-C การผลักเบี้ยในแบบง่าย ๆ ดูเหมือนจะไร้เดียงสามักจะชนะเกม 20 หรือดังนั้นการเคลื่อนไหวในภายหลัง ตราบเท่าที่ฝ่ายตรงข้ามในระดับนี้ไม่เข้าใจหลักการไม่มีความคิดว่าทำไมคุณถึงต้องใช้เวลาช่วงสายกลางเกมที่มีค่าในการผลักดันเบี้ยประกันภัยแบบสุ่ม สิ่งหนึ่งที่ดึงดูดใจอย่างเงียบ ๆ ในการชนะเกมในลักษณะนี้คือทำให้ฝ่ายตรงข้ามมีความคิดเล็กน้อยว่าทำไมเขาถึงแพ้ (อันที่จริงฉันสงสัยว่ามันมีขนาดใหญ่มากเนื่องจากหลักการที่ไม่ดีของบิชอปลึกลับที่ผู้เล่นคลาส D มีแนวโน้มที่จะไม่ชอบ endgames ทำไมบางคนถึงเปิดการโจมตีที่ไม่ปลอดภัยเพียงเพื่อหลีกเลี่ยง endgames พวกเขาสูญเสีย endgames ซ้ำ ๆ ไม่รู้เลยว่าทำไมการซ้อมรบแบบ endgame ทั้งหมดการคำนวณ endgame ทั้งหมดดูเหมือนจะไร้ประโยชน์อย่างลึกลับสำหรับพวกเขาแน่นอนเหตุผลที่มองไม่เห็นคือพวกเขาสูญเสียในช่วง midgameสีของสี่เหลี่ยมที่เบี้ย endgame ต้องยืน พวกเขาคิดว่าคุณและอธิการของคุณคล่องแคล่วว่องไวแทบจะไม่รู้ว่ามันง่ายแค่ไหนที่จะคล่องแคล่วเมื่ออธิการดี

endgames อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับบาทหลวง

Endgames ที่มีคุณสมบัติตรงข้ามกับบิชอปในสี่เหลี่ยมของสีที่ต่างกันยอมรับว่าทำงานบนหลักการอื่นแม้ว่าเกมดังกล่าวจะพบได้น้อยกว่าทั่วไปในการเล่นภาคปฏิบัติ ในเกม end-of-Bishop-ต่อต้าน-knight ซึ่งเป็นเรื่องธรรมดาอย่างไรก็ตามหลักการของสีสแควร์ก็ปรากฏขึ้นอีกครั้งแม้ว่าจะอยู่ในรูปแบบที่บริสุทธิ์น้อยกว่า

เหตุใดอธิการที่ดีจึงดี

อธิการที่ดีนั้นดีด้วยเหตุผลสามประการ:

  1. เพราะมันป้องกันและโจมตีกำลังสองของเบี้ยไม่ครอบคลุม
  2. เพราะมันว่องไว และ
  3. เพราะเบี้ยของมันสามารถปิดกั้นและทำให้แก้ไขได้

อธิการที่ไม่ดีมีข้อได้เปรียบที่มันและเบี้ยของมันสามารถป้องกันซึ่งกันและกันได้

คำจำกัดความและหมายเหตุ

คนอื่น ๆ ได้ตอบคำถามของคุณเกี่ยวกับคำจำกัดความที่ดีพอดังนั้นที่นี่ฉันจะเพิ่มเฉพาะที่ฉันได้อ่านคำนิยามตามที่กำหนดทั้งที่มีและไม่มีการอ้างอิงโดยเฉพาะกับผู้จำนำกลาง เมื่อพูดถึงการเปิดฉันควรจะเรียกอธิการผู้ไม่ดีในทางเทคนิคเมื่อผู้จำนำกลางยืนอยู่บนสี่เหลี่ยมของสีโดยไม่มีการอ้างอิงถึงการจำนำปีกด้านข้างอย่างที่คนอื่น ๆ สังเกตเห็น อย่างไรก็ตามจาก midgame แรก ๆ มุมมองของฉันควรค่อย ๆ ขยายไปทางสีข้างในที่สุดรับเบี้ยทั้งหมดคำนึงถึงอธิการที่ไม่ดี แน่นอนว่าคำจำกัดความทั้งสองนั้นไม่เกี่ยวข้องกันเพราะบิชอปที่ไม่ดีทางเทคนิคของการเปิดมีแนวโน้มที่จะกลายเป็นบิชอปที่ไม่ดีตามอำเภอใจของ endgame มากกว่าบิชอปที่ดีในทางเทคนิคเว้นแต่เจ้าของของมันได้ทำตามขั้นตอนเพื่อปรับปรุงหรือเปลี่ยน มันปิด.

พิจารณาสร้างอธิการที่ดีเมื่อทำได้ มันอาจชนะคุณบางเกมที่วาดหรือแพ้


คุณทำคะแนนที่น่าสนใจและฉันจะตอบโต้คำตอบของคุณ แต่คุณถูกพาตัวไปและวาฟเฟิลมากเกินไป
Ralph

3

คำนี้ค่อนข้างง่าย "Bad Bishop" นั้นมีสีเดียวกับส่วนใหญ่ / ทั้งหมด (ยิ่งเปอร์เซ็นต์สูงยิ่งเลวยิ่งกว่า the Bishop) และอยู่ข้างหลังพวกเขากล่าวคือผู้รับจำนำจะป้องกันไม่ให้โจมตีศัตรู

หากคุณสามารถนำอธิการที่มีน้ำหนักเบาไปด้านนอกเบี้ยของคุณได้มันจะไม่เลวอีกต่อไปแม้ว่ามันจะมีความคล่องตัวน้อยลง

การป้องกันหรือไม่บิชอปที่ไม่ดีนั้นไม่ดี (จุดจบของสงครามการป้องกันอย่างเป็นตรรกะคือนโปเลียน) และไม่ดีเพราะมันไม่ทำอะไรเลยที่จะ จำกัด หรือมีอิทธิพลต่อการกระทำของศัตรู

อย่าเต็มใจยอมรับอธิการที่ไม่ดีถ้าคุณไม่ได้อะไรตอบแทน


2

อธิการ "เลว" คือผู้ที่ไม่สามารถทำหน้าที่ตามปกติของอธิการได้ ซึ่งโดยปกติจะเป็นหนึ่งหลังเบี้ยของตัวเอง การทดสอบคือ "ถ้าฉันแทนที่อธิการด้วยการจำนำมันจะสร้างความแตกต่างหรือไม่?" หากคำตอบคือไม่แสดงว่าเป็นอธิการที่ไม่ดี

อธิการสามารถอยู่ด้านหลังกำแพงของเบี้ยและยังคงมีประโยชน์มาก บอกว่ามีอธิการอยู่ที่ g7 ต่อหน้ากษัตริย์ใน g8 และด้านหลังเบี้ยบน h6, g5 และ f6 ในฐานะที่เป็น "linchpin" ของระบบการป้องกันอธิการมีประโยชน์มากแม้ว่ามันจะมีความคล่องตัวน้อย (ยกเว้นกรณีนี้เป็นสถานการณ์ที่การกระทำทั้งหมดอยู่บนควีนไซด์ซึ่งในกรณีนี้อธิการจะเป็น "ไม่ดี")


1

อธิการที่ไม่ดีคือคนที่เบี้ยของตัวเองมีสีเดียวกับมัน คำจำกัดความนี้เข้มงวดมากและมีความเกี่ยวข้องส่วนตัวน้อยมาก

อธิการที่ไม่ใช้งานเป็นคนที่ขาดกิจกรรม คำจำกัดความนี้มีความเข้มงวดน้อยกว่ามาก

ตามคำถามของคุณอธิการที่ติดกับเบี้ยของตัวเองจะไม่ดีและไม่ใช้งานในขณะที่อธิการที่ติดกับเบี้ยของตัวเองจะไม่ทำงาน (เราต้องการข้อมูลเกี่ยวกับสี่เหลี่ยมสีของเบี้ยของตัวเองเพื่อบอกว่ามันเป็น "ดี" หรือ "ไม่ดี")

ควรสังเกตว่าอธิการสามารถ "ดี" และ "ไม่ทำงาน" ความหมายที่ดีการจำนำของตัวเองอยู่บนสีที่ซับซ้อนอื่น ๆ แต่ไม่ได้ใช้งานเนื่องจากไม่มีกิจกรรม


+1 ในที่สุดคำตอบที่ถูกต้อง ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าขยะที่อยู่ด้านบน ฉันต้องการพูดถึงอธิการอีกประเภทหนึ่งที่ไม่ดี แต่ไม่ใช่ "อธิการที่ไม่ดี" จำเป็นและนั่นก็เป็นสิ่งหนึ่งที่แม้ว่าจะมีขอบเขตที่ดี แต่ก็ไม่มีอะไรจะจู่โจม แต่บ่อยครั้งที่ฝ่ายตรงข้ามทำ นั่นอาจเป็นข้อได้เปรียบอย่างมาก
PhishMaster

0

ทุกชิ้นมีความแข็งแกร่งขึ้นอยู่กับตำแหน่งบนกระดาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันขึ้นอยู่กับโครงสร้างจำนำและการวางชิ้น ในขณะที่คุณชี้ให้เห็นอย่างถูกต้องอธิการที่ติดอยู่ด้านหลังเบี้ยของตัวเอง (เช่นสีขาวมี Bc1, เบี้ยบน b4, c3 และ d2; สีดำมีเบี้ยบน b5, c4 และ d3) เป็นอธิการที่ไม่ดี โดยทั่วไปแล้วอธิการที่แทบจะไม่มีสี่เหลี่ยมและ / หรือไม่มีเป้าหมายที่จะโจมตีเป็นอธิการที่ไม่ดี ตัวอย่างเช่นกฎของการวางเบี้ยของคุณในสี่เหลี่ยมที่มีสีตรงข้ามกับสี่เหลี่ยมที่ตัวควบคุมอธิการเกี่ยวข้องกับปัจจัยทั้งสองนี้ หากคุณมีอธิการกำลังสองมืดและวางเบี้ยของคุณลงบนช่องสี่เหลี่ยมเบา ๆ สองสิ่งเกิดขึ้น

  1. อธิการของคุณไม่ได้ถูกบล็อกจากการจำนำของคุณเอง
  2. ฝ่ายตรงข้ามของคุณจะวางชิ้นและเบี้ยบนสีเดียวกับการควบคุมบิชอปของคุณ

อีกตัวอย่างหนึ่งของอธิการที่ไม่ดีคืออธิการที่ต้องสนับสนุนโซ่จำนำของตนเองเช่นสีขาวมี Bb3 และเบี้ยบน c2 และ a4 ทันทีที่อธิการเคลื่อนไหวผู้จำนำทั้งสองก็จะไม่มีการป้องกัน อธิการต้องการ

  1. Mobility
  2. ความรับผิดชอบในการป้องกันไม่ให้ผู้รับจำนำหรือฐานเบี้ย (เช่น c2 ในห่วงโซ่ c2-b3-a4)
  3. เป้าหมายที่จะโจมตี (เช่นสีขาวมี Be3 และจำนำบน a6; สีดำมีเบี้ยบน a7 และ b6; Bxb6 เป็นภัยคุกคามที่คงที่เช่นเดียวกับ Be3-f4-b8xa7)

เงื่อนไขเหล่านี้น้อยลงถือเป็นจริงบิชอปที่แย่กว่าคุณจะได้รับ!


แต่ไม่มีการใช้แนวคิดเชิงตำแหน่งในการแยก ถ้าอธิการ "เลวร้าย" ของคุณกำลังจับสิ่งต่าง ๆ ไว้ด้วยกันที่ฝั่งราชินีในขณะที่คุณเริ่มการโจมตีผสมพันธุ์บนปีกอีกข้างหนึ่งเขาควรจะอธิบายว่าไม่ดีจริง ๆ หรือไม่?
Philip Roe

0

วิธีหนึ่งที่สามารถกำหนดและหลีกเลี่ยงได้คือ "บาทหลวงที่ไม่ดี" โดยใช้กฎของ Capablanca 1) ถ้าคุณมีอธิการเก็บเบี้ยส่วนใหญ่ของคุณไว้บนสี่เหลี่ยมที่มีสีตรงข้าม กฎนี้มีลำดับความสำคัญ 2) ถ้าฝ่ายตรงข้ามมีอธิการให้ จำกัด ด้วยการใช้เบี้ยของคุณ แน่นอนว่าปัจจัยบางอย่างอาจทำให้กฎเหล่านี้สมดุลกัน

บทความด้านล่างดูเหมือนจะแสดงให้เห็นอย่างชัดเจน มันแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นที่แข็งแกร่งทำการตัดสินใจเกี่ยวกับ "คุณภาพ" ของอธิการและขึ้นอยู่กับการตัดสินใจในโครงสร้างที่ดีที่สุด https://www.chess.com/blog/Illingworth/capablancas-rule


1
สิ่งนี้ดูเหมือนจะไม่ตอบคำถาม นอกจากนี้หากคุณโพสต์คำตอบลิงก์คุณควรสรุปสิ่งที่อยู่ในลิงก์เนื่องจากลิงก์สามารถเปลี่ยนแปลงหรือหายไปเมื่อเวลาผ่านไป
สมุนไพร Wolfe

ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นสมุนไพร ตกลงเพื่อแก้ไขคำตอบข้างต้นหรือไม่
Alex A.

0

บิชอปที่ไม่ดีและเบี้ยสองเท่าต่างก็เข้าใจผิดกัน คำแนะนำเพื่อหลีกเลี่ยงพวกเขามักจะขึ้นอยู่กับการสังเกตผิวเผินมาก หากคุณมุ่งเน้นความพยายามของคุณในการทำความเข้าใจอย่างถูกต้องคุณควรได้รับชั้นเรียนอย่างน้อย และความเข้าใจมีความสำคัญมากกว่าการกำหนด

ดู The Secret Life of Bad Bishops โดย Esben Lund จากหมากรุกคุณภาพ


0

อธิการเสียถ้า:

  • มันถูกบล็อกโดยเบี้ยของตัวเอง
  • ตำแหน่งถูกปิด

ในทางกลับกันมันดีเมื่อ:

  • มันมีช่วงการถ่ายภาพที่กว้าง (นึกได้ว่าปีกทั้งสองข้างสามารถกำหนดเป้าหมายพร้อมกันได้
  • ตำแหน่งถูกเปิด
  • มันไม่ได้ขัดขวางโดยการจำนำ / ชิ้นของมันเอง

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.