คำตอบที่เป็นประโยชน์มากมายได้รับที่นี่เมื่อปีที่แล้วคำตอบที่ส่องสว่างข้อยกเว้นของกฎให้ดี - เมื่อคำตอบถูกอ่านพร้อมกัน - ดูเหมือนว่าเกือบจะทิ้งกฎไว้ในเงามืด ให้ฉันโยนแสงที่ริบหรี่ของฉันโดยตรงกับกฎ
อธิการที่ดีและไม่ดี
คำคุณศัพท์ทางเทคนิค "ดี" และ "ไม่ดี" มีส่วนเกี่ยวข้องกับคุณค่าของอธิการ อธิการที่ดีมักจะชนะเกมหมากรุกมาก อันที่จริงแล้วถ้าใครมีสารตะกั่วของสองเบี้ยหรือดีกว่ามีจำนำผ่านหรือสามารถผลักดันหรือแลกเปลี่ยนเบี้ยเพื่อทำให้บาทหลวงที่ไม่ดีขึ้นเพื่อที่จะชนะการต่อสู้กับอธิการที่ไม่ดีอาจยาก ด้วยตัวของฉันเองประสบการณ์ที่ จำกัด ฉันควรไปต่อ: ฉันจะบอกว่าจะชนะกับอธิการที่ไม่ดีโดยไม่มีข้อได้เปรียบที่แข็งแกร่งเพื่อชดเชยความเสียเปรียบที่ยิ่งใหญ่จนแทบจะไม่มีความผิดพลาดจากศัตรู
ดีต่อบาทหลวงที่ไม่ดีในเกม endgame
Endgames ที่มีคุณสมบัติตรงข้ามกับบิชอปในสี่เหลี่ยมที่มีสีเดียวกันนั้นค่อนข้างพบได้ทั่วไปในหมากรุกอย่างที่คุณไม่ต้องสงสัย ทันทีที่ endgame ดูเหมือนจะเป็นไปได้คน ๆ หนึ่งอาจพิจารณาผลักเบี้ยมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ทั้งสองข้างเร็วเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้ได้สีที่บิชอปไม่สามารถเข้าถึงได้
ในการเล่นแบบ class-D และ class-C การผลักเบี้ยในแบบง่าย ๆ ดูเหมือนจะไร้เดียงสามักจะชนะเกม 20 หรือดังนั้นการเคลื่อนไหวในภายหลัง ตราบเท่าที่ฝ่ายตรงข้ามในระดับนี้ไม่เข้าใจหลักการไม่มีความคิดว่าทำไมคุณถึงต้องใช้เวลาช่วงสายกลางเกมที่มีค่าในการผลักดันเบี้ยประกันภัยแบบสุ่ม สิ่งหนึ่งที่ดึงดูดใจอย่างเงียบ ๆ ในการชนะเกมในลักษณะนี้คือทำให้ฝ่ายตรงข้ามมีความคิดเล็กน้อยว่าทำไมเขาถึงแพ้ (อันที่จริงฉันสงสัยว่ามันมีขนาดใหญ่มากเนื่องจากหลักการที่ไม่ดีของบิชอปลึกลับที่ผู้เล่นคลาส D มีแนวโน้มที่จะไม่ชอบ endgames ทำไมบางคนถึงเปิดการโจมตีที่ไม่ปลอดภัยเพียงเพื่อหลีกเลี่ยง endgames พวกเขาสูญเสีย endgames ซ้ำ ๆ ไม่รู้เลยว่าทำไมการซ้อมรบแบบ endgame ทั้งหมดการคำนวณ endgame ทั้งหมดดูเหมือนจะไร้ประโยชน์อย่างลึกลับสำหรับพวกเขาแน่นอนเหตุผลที่มองไม่เห็นคือพวกเขาสูญเสียในช่วง midgameสีของสี่เหลี่ยมที่เบี้ย endgame ต้องยืน พวกเขาคิดว่าคุณและอธิการของคุณคล่องแคล่วว่องไวแทบจะไม่รู้ว่ามันง่ายแค่ไหนที่จะคล่องแคล่วเมื่ออธิการดี
endgames อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับบาทหลวง
Endgames ที่มีคุณสมบัติตรงข้ามกับบิชอปในสี่เหลี่ยมของสีที่ต่างกันยอมรับว่าทำงานบนหลักการอื่นแม้ว่าเกมดังกล่าวจะพบได้น้อยกว่าทั่วไปในการเล่นภาคปฏิบัติ ในเกม end-of-Bishop-ต่อต้าน-knight ซึ่งเป็นเรื่องธรรมดาอย่างไรก็ตามหลักการของสีสแควร์ก็ปรากฏขึ้นอีกครั้งแม้ว่าจะอยู่ในรูปแบบที่บริสุทธิ์น้อยกว่า
เหตุใดอธิการที่ดีจึงดี
อธิการที่ดีนั้นดีด้วยเหตุผลสามประการ:
- เพราะมันป้องกันและโจมตีกำลังสองของเบี้ยไม่ครอบคลุม
- เพราะมันว่องไว และ
- เพราะเบี้ยของมันสามารถปิดกั้นและทำให้แก้ไขได้
อธิการที่ไม่ดีมีข้อได้เปรียบที่มันและเบี้ยของมันสามารถป้องกันซึ่งกันและกันได้
คำจำกัดความและหมายเหตุ
คนอื่น ๆ ได้ตอบคำถามของคุณเกี่ยวกับคำจำกัดความที่ดีพอดังนั้นที่นี่ฉันจะเพิ่มเฉพาะที่ฉันได้อ่านคำนิยามตามที่กำหนดทั้งที่มีและไม่มีการอ้างอิงโดยเฉพาะกับผู้จำนำกลาง เมื่อพูดถึงการเปิดฉันควรจะเรียกอธิการผู้ไม่ดีในทางเทคนิคเมื่อผู้จำนำกลางยืนอยู่บนสี่เหลี่ยมของสีโดยไม่มีการอ้างอิงถึงการจำนำปีกด้านข้างอย่างที่คนอื่น ๆ สังเกตเห็น อย่างไรก็ตามจาก midgame แรก ๆ มุมมองของฉันควรค่อย ๆ ขยายไปทางสีข้างในที่สุดรับเบี้ยทั้งหมดคำนึงถึงอธิการที่ไม่ดี แน่นอนว่าคำจำกัดความทั้งสองนั้นไม่เกี่ยวข้องกันเพราะบิชอปที่ไม่ดีทางเทคนิคของการเปิดมีแนวโน้มที่จะกลายเป็นบิชอปที่ไม่ดีตามอำเภอใจของ endgame มากกว่าบิชอปที่ดีในทางเทคนิคเว้นแต่เจ้าของของมันได้ทำตามขั้นตอนเพื่อปรับปรุงหรือเปลี่ยน มันปิด.
พิจารณาสร้างอธิการที่ดีเมื่อทำได้ มันอาจชนะคุณบางเกมที่วาดหรือแพ้