"หลักการของความซ้ำซ้อนของชิ้นส่วนสำคัญ" ของ GM Larry Kaufman มีอยู่จริงหรือไม่? หรือผลกระทบนี้อาจเกิดจากจำนวนการจำนำแทน?


13

ต่อไปนี้เป็นสารสกัดจากการประเมินความไม่สมดุลของวัสดุโดย GM Larry Kaufman ฉันใส่ตัวหนาทุกอย่างที่สำคัญสำหรับคำถามนี้

https://www.chess.com/article/view/the-evaluation-of-material-imbalances-by-im-larry-kaufman

การแลกเปลี่ยน

ตอนนี้เรามาพูดคุยแลกเปลี่ยนกัน (โกงสำหรับอัศวินหรือบิชอปที่ไม่มีคู่) การวิจัยของฉันทำให้ค่าเฉลี่ยของมันอยู่ที่1¾เบี้ย (เล็กน้อยมากขึ้นเมื่ออัศวิน) ผู้แต่งส่วนใหญ่ให้ความสำคัญกับการแลกเปลี่ยนที่ 2 (ค่ามาตรฐาน) หรือที่1½ (Siegbert Tarrasch, GM Edmar Mednis, GM Larry Evans) ดังนั้นค่าของฉันจึงอยู่ตรงกลาง แชมป์โลก Tigran Petrosian อ้างว่าการแลกเปลี่ยนนั้นมีค่าเพียงเบี้ยเดียวและอดีตผู้ท้าชิง David Bronstein กล่าวเช่นเดียวกันเมื่อชิ้นส่วนย่อยเป็นอธิการ แต่ในกรณีเช่นนี้คู่บิชอปมักเกี่ยวข้องกัน เมื่อด้านการแลกเปลี่ยนมีคู่บิชอปข้อมูลของฉันแสดงว่าเขาต้องการเบี้ยเพียง 1.15 เพื่อทำสิ่งต่าง ๆ แม้กระทั่ง; บางทีกรณีนี้เป็นสิ่งที่ Petrosian และ Bronstein มีอยู่ในใจ

ฉันทราบสำหรับบันทึกที่ผู้แต่งที่วางการแลกเปลี่ยนที่1½เบี้ยถูกต้องกับเงินถ้าพวกเขาเฉลี่ยในกรณีที่ด้านล่างของการแลกเปลี่ยนมีคู่บิชอป แต่คิดว่ามันจะดีกว่าที่จะพิจารณาคู่บิชอป เป็นองค์ประกอบแยกต่างหากของความสมดุลของวัสดุ

ปัจจัยสองประการ

มูลค่าของการแลกเปลี่ยนนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยสองประการ ประการแรกการปรากฏตัวของชิ้นส่วนที่สำคัญมากขึ้นบนกระดานโปรดปรานชิ้นเล็ก ๆ โดยทั่วไปไม่มีการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนที่สำคัญมูลค่าการแลกเปลี่ยนลดลงถึง1½เบี้ยและถ้าด้านรองมีอธิการคู่หนึ่งเบี้ยเพียงทำให้สิ่งต่าง ๆ แม้ แต่ด้วยราชินีและ rooks คู่หนึ่งการแลกเปลี่ยนมีค่ามากกว่ามูลค่าเล็กน้อยของเบี้ยสองตัวหรือประมาณ1½เมื่อเทียบกับคู่บิชอป ที่สำคัญอีกอย่างคือจำนวนเบี้ยบนกระดานโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อชิ้นส่วนย่อยเป็นอัศวิน ด้วยเบี้ยส่วนใหญ่บนกระดานการแลกเปลี่ยนมีค่าน้อยลง การแลกเปลี่ยนจำนำแต่ละครั้งจะช่วยให้โกง Rooks ต้องการเปิดไฟล์!

ดังนั้นหากคุณมีอัศวินและเบี้ยสองตัวถึงแม้ว่าคุณจะมีนามว่าเบี้ยหนึ่งในสี่อยู่เบื้องหลังก็ตามคุณควรพยายามอย่างหนักที่จะแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนสำคัญ ๆ ในทางที่ขัดแย้งกับกฎปกติ ฉันเคยเล่นเกมกับ Mike Cavallo ผู้อำนวยการบริหาร USCF ใน World Open ซึ่งเขาเสียสละแลกเปลี่ยนเพื่อชดเชย ฉันไม่แน่ใจว่าจะมีชัยชนะจนกว่าเขาจะอนุญาตให้ฉันแลกเปลี่ยนความรู้พิเศษหลังจากนั้นฉันก็ชนะได้ในไม่กี่ก้าว หากเขารู้หลักการนี้เขาอาจสู้ได้ดี

สองชิ้นเล็ก ๆ น้อย ๆ กับ ROOK และ PAWN (S)

จากทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นมีผลบังคับใช้กับกรณีของชิ้นเล็ก ๆ สองชิ้นเทียบกับโกงและเบี้ย; ด้านกับโกงต้องการมากที่จะแลกเปลี่ยนชิ้นสำคัญแม้ว่าเขาจะเป็นบิตในวัสดุ เหตุใดจึงควรมีการอภิปราย คำอธิบายของฉันคือการมีชิ้นส่วนที่สำคัญมากกว่าหนึ่งชิ้นค่อนข้างซ้ำซ้อน - ในหลาย ๆ เกมอาจมีเวลาที่จะจ้างงานชิ้นสำคัญเพียงชิ้นเดียวในตำแหน่งเปิดหรือไฟล์ การมีชิ้นส่วนสำคัญอย่างน้อยหนึ่งชิ้น (โดยเฉพาะอย่างยิ่งรู๊ค) เพื่อนำมาสู่สายเปิดอาจมีความสำคัญ แต่การมีสองชิ้นอาจสิ้นเปลือง

โดยรวมแล้วหัวข้อนี้มีความสำคัญมาก ความไม่สมดุลที่เกี่ยวข้องกับการแลกเปลี่ยนนั้นค่อนข้างทั่วไปและผลกระทบของการซื้อขายชิ้นส่วนสำคัญต่อการประเมินนั้นค่อนข้างสำคัญ ในขณะที่เกือบทุกคนที่อยู่เหนือระดับสามเณรรู้ถึงคุณค่าของคู่บาทหลวงฉันสงสัยว่าแม้กระทั่งผู้เชี่ยวชาญหลายคนก็ยังไม่ได้รู้ถึง "หลักการของความซ้ำซ้อนของชิ้นเอก" ข้างต้น สำหรับมือใหม่และอัศวินเมื่อเทียบกับสองบาทหลวงและเบี้ยโดยไม่มีอะไรอื่นนอกจากเบี้ยบนกระดานด้านข้างของเกมโกงมีข้อได้เปรียบที่ไม่รุนแรง แต่เพิ่มโกงไปแต่ละด้านและเกมจะตายแม้กระทั่ง โดยทั่วไปแล้วเมื่อมีชิ้นส่วนอื่น ๆ บนกระดานความไม่สมดุลนี้ควรได้รับการพิจารณาอย่างสม่ำเสมอแม้จะมีเพียงเล็กน้อยที่ขอบด้านข้างของเกมโกง

ดังนั้นถ้าฉันเข้าใจอย่างถูกต้อง Kaufman ก็พบว่าเมื่อคุณมีงานชิ้นสำคัญชิ้นเดียวนั่นคือ Rook มันมีค่ามากกว่าปกติเล็กน้อย แต่เมื่อคุณมีสามชิ้นใหญ่ Rooks ของคุณทั้งสองมีค่าน้อยกว่าปกติเล็กน้อย และเมื่อคุณมีสองชิ้นใหญ่ Rook ของคุณจะทรงพลังเหมือนปกติ เขาเรียกสิ่งนี้ว่า "หลักการของความซ้ำซ้อนของชิ้นสำคัญ"

แต่ฉันสงสัยเกี่ยวกับสาเหตุที่แท้จริงของผลกระทบนี้ จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามันเป็นจำนวนของเบี้ยที่กำหนดพลังของ Rook (s) แทน?

หากคุณมีเบี้ยไม่กี่คนก็จะมีความเป็นไปได้สูงที่คุณจะมีชิ้นส่วนที่สำคัญเพียงไม่กี่ชิ้นเท่านั้น ... และถ้าหาก Rook ของคุณดูมีพลังมากกว่าปกติอาจเป็นเพราะคุณมีเบี้ยไม่กี่ตัว เปิดไฟล์จำนวนมาก)

ถ้าคุณมีเบี้ยมากมันจะมีความเป็นไปได้สูงที่คุณจะมีสามชิ้นหลัก ... ดังนั้นถ้า Rooks ทั้งสองของคุณดูมีพลังน้อยกว่าปกติอาจเป็นเพราะคุณมีเบี้ยมาก (ซึ่งจะทำให้ Rooks ของคุณไม่มีไฟล์เปิดมากมาย)

บางทีเขาอาจจะถูกต้องและเป็นจำนวนชิ้นส่วนสำคัญที่ทำให้เกิดผลกระทบนี้จริง ๆ แต่ฉันเชื่อว่ามีหลักฐานไม่เพียงพอที่จะสนับสนุนสิ่งนี้และมันอาจเป็นจำนวนเบี้ยที่ทำให้เกิดผลกระทบนี้แทน ...

สิ่งที่ฉันไม่ได้รับก็คือทำไมเขาบอกว่าการมีราชินี (ซึ่งถือเป็นชิ้นส่วนใหญ่) จะลดพลังของ Rook ของคุณ เธออาจเป็นคนโกงครึ่งหนึ่ง แต่เธอก็ยังเป็นกึ่งบิชอปด้วยดังนั้นเธอไม่จำเป็นต้องเปิดไฟล์ให้ทำงานได้ดี (ทุกครั้งที่เธอเปิดไฟล์เธอจะถูกเตะโดย Rook ของคู่ต่อสู้อยู่ดี) ดังนั้นหาก "หลักการของความซ้ำซ้อนของชิ้นส่วนสำคัญ" ของเขานั้นถูกต้องจริง ๆ มันสามารถนิยามได้ว่า: หากคุณมี Rooks สองตัว Rooks ทั้งสองของคุณจะมีพลังน้อยกว่าปกติเล็กน้อย หากคุณมี Rook เพียงตัวเดียว Rook ของคุณจะมีพลังมากกว่าปกติเล็กน้อย (และราชินีจะไม่มีส่วนในหลักการนี้)

ประเด็นที่สามและครั้งสุดท้ายของฉันคือ: มี GM อื่นที่ตระหนักถึงหลักการนี้หรือไม่? หลักการนั้นสอนโดยโค้ชหมากรุกจริงหรือ หลักการนั้นสำคัญจริง ๆ หรือเป็นเพียงสิ่งประดิษฐ์ที่ลึกลับและน่าสงสัยของชายคนเดียวหรือไม่?

คำตอบ:


5

ในบทความเต็มของ Kaufman ค่าของ ROOK นั้นขึ้นอยู่กับจำนวนเบี้ยบนกระดาน (เช่นเดียวกับค่าของอัศวิน) ค่าของ ROOK จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนเบี้ยที่ลดลง (ค่าของอัศวินจะลดลงเมื่อจำนวนของเบี้ยลดลง)

ดังนั้นเขาจึงคำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงของค่า rooks เมื่อเบี้ยลดลงและทำให้ "ความซ้ำซ้อนของชิ้นส่วนสำคัญ" ของเขาถูกสังเกตในการวิเคราะห์ทางสถิติของเขา

แน่นอนว่าค่าจริงในตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งขึ้นอยู่กับตำแหน่งนั้น


2

ตามกฎง่ายๆเมื่อการแลกเปลี่ยน (หรือมีสองชิ้นสำหรับ Rook) คุณจะไม่แลกเปลี่ยน Rooks เนื่องจากซ้ำซ้อน ในทางกลับกันหากมี Rook คนที่เจ็ดก็ดี Rooks สองตัวที่เจ็ดนั้นกำลังพัง แม้ว่าผู้จำนำทุกคนจะอพยพผู้ที่ได้อันดับเจ็ด (วินาที) ไปแล้ว แต่พวก Rooks ยังคงมีอำนาจโดยการโจมตีจากด้านหลัง

endgame pawnless กับความไม่สมดุลนี้เป็นรูปวาดทางทฤษฎี เบี้ยหนึ่งตัวสำหรับแต่ละด้านและอธิการไม่ได้อยู่ในสี่เหลี่ยมสีเดียวกันกับตัวจำนำตำแหน่งนี้ถือเป็นเสมอ เบี้ยมากขึ้นบนกระดานมีโอกาสน้อยที่จะดึง เบี้ยที่เหลืออยู่บนกระดานยิ่งมีเป้าหมายมากขึ้นสำหรับ Rook ที่จะโจมตี

ฉันเชื่อว่าเป็น Capablanca ที่กล่าวว่าความลับในการชนะการแลกเปลี่ยนคือการให้คืนในเวลาที่คุณสามารถชนะจำนำได้

ทั้งหมดนี้ทำให้เดือดขึ้นอยู่กับว่าทุกอย่างขึ้นอยู่กับตำแหน่งนั่นคือตำแหน่งของ Rooks

ในฐานะผู้สังเกตการณ์ของผู้เล่นอายุน้อยมันทำให้ฉันประหลาดใจว่าพวกเขาพยายามดึงส้อม Nc7 + พวกเขารู้ว่าโกงมีค่ามากกว่าอัศวิน 2 คะแนน แต่พวกเขาไม่รู้วิธีใช้โกง การกำหนดค่าสแตติกไม่มีความหมายโดยไม่แสดงรายการทุกสถานการณ์ / ข้อยกเว้น

Point Count Chess (PCC) เป็นสิ่งพิมพ์ปี 1950-1960 คิดค้นโดย Israel Albert Horowitz และ Geoffrey Mott-Smith สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าระบบพยายามกำหนดค่าให้กับตำแหน่งหมากรุก แต่เมื่อความรู้ของเราเติบโตขึ้นคะแนนบางจุดเปลี่ยนไปตามลำดับ

กฎหมากรุกทุกข้อมีข้อยกเว้นรวมถึงกฎนี้

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.