ชิ้นส่วนใดมีค่ามากกว่า (หรือน้อยกว่า) เมื่อเทียบกับค่าเล็กน้อย


15

สถานการณ์ใดที่พบได้บ่อยที่สุดในประเด็นที่มีค่ามากกว่าหรือน้อยกว่าค่าของพวกเขา

ตัวอย่างเช่นฉันรู้ว่าอัศวินที่ได้รับการปกป้องในอันดับที่ 6 (อันดับที่ 3 สำหรับสีดำ) ของคอลัมน์ d และ e อาจมีค่าอย่างน้อยเท่ากับ Rook (เช่น 5 คะแนน) สำหรับบิชอปคู่หมั้นที่แข็งแกร่งมากเช่นเดียวกัน อีกตัวอย่างหนึ่ง: Rook ในอันดับที่ 7 (ที่ 2 สำหรับ Black) มักจะมีค่าเบี้ยมากกว่าค่าปกติในขณะที่ 2 Rooks อาจมีมูลค่า 3 Pawn มากกว่ามูลค่ารวมปกติของพวกเขา (ถ้า King ของฝ่ายตรงข้ามยังคงอยู่แถวที่ 8 หรือ 1 ตามลำดับ , แน่นอน).

มีสถานการณ์อื่นที่คล้ายคลึงกันอีกไหม?

คำตอบ:


13

ในขณะที่ฉันไม่คิดว่ามันสมเหตุสมผลที่จะแสดงรายการทุกสถานการณ์ที่น่าสังเกต แต่นี่เป็นอีกไม่กี่ข้อที่อาจเป็นแนวทางทั่วไปที่ดี คุณสามารถใช้กฎของหัวแม่มือเช่นนี้เพื่อประเมินความไม่สมดุลของเนื้อหาในเกมของคุณ:

  • คู่บิชอปอาจจะมีมูลค่าการโกงและสองเบี้ย
  • คู่บิชอปและจำนำเป็นมูลค่าอัศวินและเกมหมากรุก
  • อัศวินในอันดับที่ 6เป็นมูลค่าโกงถ้ามันไม่สามารถซื้อขายหรือไล่ไป (และก็อยู่ใกล้กับการดำเนินการ)
  • มืดค้านตารางบิชอปเป็นมูลค่าโกงถ้าฝ่ายตรงข้ามได้เล่น G6 และพระราชินีที่อยู่บนกระดาน
  • โกงวันที่ 7มีค่าจำนำพิเศษ
  • rooks สองเท่าในวันที่ 7มักจะดีอย่างน้อยวาด
  • ราชินีอาจจะมีมูลค่าสองอีกาถ้าด้านที่มีสมเด็จพระราชินีฯ สามารถเริ่มต้นการโจมตี
  • ชิ้นเล็กชิ้นน้อยสามชิ้นอาจคุ้มค่ากับราชินี - เอาอันนี้ไปด้วยเม็ดเกลือขนาดใหญ่ในทุกตำแหน่งด้านใดด้านหนึ่งหรืออีกด้านหนึ่งมักจะมีข้อได้เปรียบแตกหักดังนั้นแต่ละกรณีจะต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ
  • ชิ้นส่วนเล็ก ๆ โกงและจำนำบางครั้งก็คุ้มค่าราชินี
  • อย่างไรก็ตามราชินีที่มีการจำนำมักจะแข็งแกร่งกว่าอัศวินสองคนและนักโกง (ด้วยเหตุผลบางอย่างอัศวินก็ไม่ประสานกันได้ดีฉันไม่เคยมีสถานการณ์แบบนี้ในเกมของฉัน)
  • สามเบี้ยที่มีมูลค่ามากขึ้นกว่าชิ้นในฤทธิ์ที่แต่มากน้อยกว่าชิ้นใน middlegame ที่ (จนกว่าพวกเขาจะก้าวซึ่งในกรณีที่พวกเขา จำกัด ฝ่ายตรงข้าม)

นี่คือความไม่สมดุลที่แปลกประหลาดทั้งหมดที่ฉันสามารถนึกได้จากส่วนหัวของฉัน ฉันละทิ้งสิ่งต่าง ๆ เช่นโกงและจำนำเทียบกับสองชิ้นหรืออัศวิน vs บิชอปเพราะสิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องธรรมดาและขึ้นอยู่กับตำแหน่งโดยเฉพาะ อีกครั้งทุกตำแหน่งจะต้องได้รับการพิจารณาด้วยตัวเองนี่เป็นเพียงเพื่อให้คุณอยู่ในกรอบความคิดที่ถูกต้องเมื่อคุณต้องตัดสินใจ


1
คำตอบที่ดีมาก :) ฉันคิดว่ามันอาจมีประโยชน์มากเป็นพื้นฐานสำหรับผู้ที่กำลังศึกษาแนวคิดเชิงกลยุทธ์ที่อยู่เบื้องหลังแต่ละตำแหน่ง +1
javatutorial

1
@Andrew: คุณมีแหล่งที่มาสำหรับค่าเหล่านี้หรือไม่?
user1583209

1
"โกงในวันที่ 7 มีค่าเบี้ย" - นี่เป็นความผิดพลาดหรือไม่?
kuchitsu

2
ฉันคิดว่าเจตนาคือ "การโกงในวันที่ 7 นั้นมีค่ามากกว่าการจำนำสามัญ"
Kef Schecter

5

"มูลค่า" หรือ "มูลค่า" ของชิ้นส่วนใด ๆ นั้นเป็นสถานการณ์เสมอ แนวคิดของการเสียสละรวมถึงการชดเชยด้านวัสดุที่สูญเสีย การชดเชยนั้นอาจไม่ใช่ผลตอบแทนทางวัตถุ แต่อย่างอื่นเช่นความอ่อนแอของกษัตริย์ศัตรูที่อ่อนแอลง ดังนั้นฉันชอบที่จะพิจารณาว่า "ความแข็งแกร่ง" ของชิ้นส่วนเป็นประโยชน์ในสถานการณ์ที่กำหนดแทนที่จะเป็นตัวเลข

โดยทั่วไปบิชอปจะแข็งแกร่งกว่าอัศวินในเกม endgame เมื่อตำแหน่งเปิดมากขึ้น อัศวินสามารถแข็งแกร่งกว่าโคนในการเปิดและกลางเกมเมื่อตำแหน่งถูกปิดและแคบกว่า แนวคิดเหล่านี้เป็นแนวทางในการพิจารณาการแลกเปลี่ยน B / N ของฉัน

ชิ้นส่วนที่ปักหมุดมีค่าลดลงเนื่องจากตัวเลือกการเคลื่อนไหวมี จำกัด หรือไม่ได้ผลเลย (หากอธิการหรือมือใหม่ไม่ได้รับการพัฒนาจะถือว่า "ไม่ดี" ดังนั้นการจำนำที่ปักหมุดไว้ก็จะไม่ดีและไม่แข็งแรงเช่นกัน)

ในเกมจบ "คุณค่า" ของกษัตริย์นั้นได้รับการประมาณไว้ 4 เบี้ย (ฉันไม่จำแหล่งที่มา) โดยปกติในเกมจบคุณพยายามรวบรวมราชาของคุณอย่างรวดเร็วเพื่อเสริมกำลังให้เขา

การจำนำที่ส่งเสริมอย่างมีประสิทธิภาพจะเพิ่มมูลค่าเพียง 8 ตัวสำหรับการส่งเสริมด้านข้าง (+9 สำหรับราชินีใหม่, -1 สำหรับการจำนำที่ถูกลบ)

ทุกชิ้นที่อยู่ใกล้กับศูนย์กลางจะแข็งแกร่งกว่า (สามารถเลื่อนไปยังช่องสี่เหลี่ยมและ / หรือทิศทางได้มากขึ้น)

ขอบจำนำสามารถจับ / ป้องกันหนึ่งตาราง มันไม่แรงเท่าการจำนำไฟล์ bg


4

เพื่อเพิ่มคำตอบอื่น ๆ จำนำผ่านการป้องกันในอันดับที่เจ็ด (บางครั้งที่หก) มีค่าอย่างน้อยชิ้นเล็ก ๆ น้อย ๆ เพราะนั่นคือสิ่งที่ผู้พิทักษ์จะต้องให้ขึ้นเพื่อป้องกันไม่ให้กลายเป็นราชินี ดังนั้นการจำนำที่ผ่านไปในลำดับที่ห้าหรือมากกว่านั้นมีค่าสองเบี้ยธรรมดา

บิชอป "ไม่ดี" ที่ติดอยู่ด้านหลังเบี้ยที่มีสีเดียวกันอาจมีค่าเพียงสองหรือมากกว่านั้นแทนที่จะเป็นสาม นอกจากนี้ยังอาจมีการหักหนึ่งจุดสำหรับอัศวิน hobbled ในทำนองเดียวกันหรือ rooks

อัศวินอาจจะมีค่ามากกว่าอธิการเมื่อราชินีของเธออยู่บนกระดาน (Capablanca) เพราะมันช่วยเสริมราชินีได้ดีขึ้น


4

สำหรับการประเมินเชิงปริมาณมันอาจมีประโยชน์ที่จะดูตรรกะที่ใช้ในเครื่องมือหมากรุก มันก็ถูกเปิดเผยเมื่อหลายปีที่ผ่านมาว่าการประเมินผลของความไม่สมดุลของวัสดุที่ใช้ใน Rybka ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ astronomically สูงเมื่อเทียบกับเครื่องมืออื่น ๆ (และอาจจะเป็นมนุษย์เกินไป) อยู่บนพื้นฐานของบทความนี้โดยแลร์รีลิตร เครื่องยนต์ที่แข็งแกร่งอื่น ๆ ส่วนใหญ่ (รวมถึงฮูดินี่และคริทเทอร์) ได้ปฏิบัติตามอย่างเหมาะสม

สัญลักษณ์หัวข้อย่อยที่น่าสนใจสองสามข้ออ้างอิงจากการอ่านของฉันถึงแม้ว่าฉันจะออกจากรายละเอียดจำนวนมากและแนะนำบทความอย่างยิ่ง:

  • ค่า "เริ่มต้น" ของแต่ละชิ้นอ้างอิงจาก Kaufman คือ: Pawn = 1 Rook = 5 Bishop = 3¼ kNight = 3¼ BB pair = + ½ Queen = 9¾
  • ผู้เล่นส่วนใหญ่แม้ในระดับปรมาจารย์จะประเมินคุณค่าของคู่บิชอปต่ำไป
  • คู่อธิการยังคงรักษามูลค่าไว้โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งอื่น ๆ (ตำแหน่งเปิด / ปิด ฯลฯ )
  • ดังนั้นการเสียสละการแลกเปลี่ยนจึงน่าดึงดูดยิ่งขึ้นในสถานการณ์ที่คุณได้คู่บิชอป
  • ราชินีค่อนข้างแข็งแกร่งในมิดเดิ้ลเกมที่มีจำนำและโกงจำนวนมากค่อนข้างแข็งแกร่งในเอนด์เกมที่มีจำนำไม่กี่
  • น่าแปลกใจที่ราชินีนั้นดีกว่ามือใหม่สองคนยกเว้นเมื่อไม่มีชิ้นส่วนอื่น ๆ บนกระดาน
  • ในทำนองเดียวกันความไม่สมดุลที่เกี่ยวข้องกับราชินีเป็นสิ่งที่ไม่พึงปรารถนาสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีราชินีหากผู้เล่นนั้นไม่มีการโกง
  • นั่นหมายความว่าชิ้นเล็กชิ้นน้อยสามชิ้นจะดีกว่าราชินีถ้าหากมี rooks อยู่บนกระดาน ดังนั้นหากคู่ต่อสู้ของคุณเสียสละราชินีของเขาสำหรับผู้เยาว์สามคนของคุณและคุณสามารถแลก ROOKs ได้คุณควรให้ความสำคัญกับการทำเช่นนั้น

หากสิ่งนี้น่าสนใจฉันขอแนะนำให้คุณอ่านบทความหลาย ๆ เรื่องในการศึกษาอย่างใกล้ชิด ความถูกต้องของหลักการเหล่านี้แสดงให้เห็นทางวิทยาศาสตร์ซึ่งเป็นสิ่งที่หายากแน่นอนในหมากรุก


สิ่งนี้ใช้ได้กับเครื่องยนต์คอมพิวเตอร์เท่านั้นหรือกับหมากรุกของมนุษย์ด้วยหรือไม่? เช่น rathemon และ Andrew ฉันค่อนข้างสำคัญในการประเมินเชิงปริมาณของตำแหน่งเมื่อมันมาถึงหมากรุกของมนุษย์ ฉันสงสัยว่าผู้เล่นหลักจะผ่านรายการเช่นนี้และเพิ่มตัวเลข ฉันยังเชื่อว่าสถานการณ์ที่เป็นรูปธรรม (เช่นโครงสร้างจำนำความปลอดภัยของกษัตริย์เป็นต้น) มีความเกี่ยวข้องมากและไม่สามารถเพิกเฉยได้
user1583209

@ user1583209 หากคุณได้ดูบทความ (ลิงก์เสียตอนนี้ แต่คุณยังสามารถดูได้บนเครื่อง wayback) คุณจะสังเกตเห็นว่ามันถูกเขียนขึ้นอย่างแน่นอนกับผู้เล่นมนุษย์ในใจ: เขายังสังเกตว่าคำแนะนำของเขาบางส่วน ซับซ้อนเกินไปที่จะแนะนำมนุษย์
causaSui

2

ค่าชิ้นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวของชิ้นส่วน เช่นราชินีมีค่ามากกว่าโกงเพราะราชินีสามารถย้ายไปยังช่องสี่เหลี่ยมได้มากขึ้น ในความเป็นจริงคุณสามารถทำลายมันลงไปเป็นสูตรทางคณิตศาสตร์ (จำนวนการเคลื่อนไหว = ค่าชิ้น) ยกเว้นในบางสถานการณ์เช่นความสามารถในการกระโดดของอัศวินหรือความจริงที่ว่าบิชอปถูกล็อคลงบนสีเดียวที่จะทำให้สูตรหลุดออกไปเล็กน้อย

มันขาดการลองและเขียนรายการความเป็นไปได้ทั้งหมดเมื่อเพียงแค่ทำความเข้าใจแนวคิดนี้จะทำให้คุณเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.