"มูลค่า" หรือ "มูลค่า" ของชิ้นส่วนใด ๆ นั้นเป็นสถานการณ์เสมอ แนวคิดของการเสียสละรวมถึงการชดเชยด้านวัสดุที่สูญเสีย การชดเชยนั้นอาจไม่ใช่ผลตอบแทนทางวัตถุ แต่อย่างอื่นเช่นความอ่อนแอของกษัตริย์ศัตรูที่อ่อนแอลง ดังนั้นฉันชอบที่จะพิจารณาว่า "ความแข็งแกร่ง" ของชิ้นส่วนเป็นประโยชน์ในสถานการณ์ที่กำหนดแทนที่จะเป็นตัวเลข
โดยทั่วไปบิชอปจะแข็งแกร่งกว่าอัศวินในเกม endgame เมื่อตำแหน่งเปิดมากขึ้น อัศวินสามารถแข็งแกร่งกว่าโคนในการเปิดและกลางเกมเมื่อตำแหน่งถูกปิดและแคบกว่า แนวคิดเหล่านี้เป็นแนวทางในการพิจารณาการแลกเปลี่ยน B / N ของฉัน
ชิ้นส่วนที่ปักหมุดมีค่าลดลงเนื่องจากตัวเลือกการเคลื่อนไหวมี จำกัด หรือไม่ได้ผลเลย (หากอธิการหรือมือใหม่ไม่ได้รับการพัฒนาจะถือว่า "ไม่ดี" ดังนั้นการจำนำที่ปักหมุดไว้ก็จะไม่ดีและไม่แข็งแรงเช่นกัน)
ในเกมจบ "คุณค่า" ของกษัตริย์นั้นได้รับการประมาณไว้ 4 เบี้ย (ฉันไม่จำแหล่งที่มา) โดยปกติในเกมจบคุณพยายามรวบรวมราชาของคุณอย่างรวดเร็วเพื่อเสริมกำลังให้เขา
การจำนำที่ส่งเสริมอย่างมีประสิทธิภาพจะเพิ่มมูลค่าเพียง 8 ตัวสำหรับการส่งเสริมด้านข้าง (+9 สำหรับราชินีใหม่, -1 สำหรับการจำนำที่ถูกลบ)
ทุกชิ้นที่อยู่ใกล้กับศูนย์กลางจะแข็งแกร่งกว่า (สามารถเลื่อนไปยังช่องสี่เหลี่ยมและ / หรือทิศทางได้มากขึ้น)
ขอบจำนำสามารถจับ / ป้องกันหนึ่งตาราง มันไม่แรงเท่าการจำนำไฟล์ bg