คำถามติดแท็ก patterns

9
มีอะไรกันบ้างที่มีการเคลื่อนไหวน้อยมาก?
ฉันต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับการรุกฆาตสองสามคนด้วยการเคลื่อนไหวน้อย ฉันรู้หนึ่งที่คุณพัฒนาอัศวินและเดินตรงไปยังพระมหากษัตริย์ ไม่มีใครรู้จักชื่อของคู่นี้และคุณสามารถแนะนำผู้อื่นได้หรือไม่?

2
ในหมากรุกมี "กลศาสตร์" ง่ายๆที่มือสมัครเล่นสามารถเรียนรู้เพื่อพัฒนาเกมของพวกเขาได้หรือไม่?
ยกตัวอย่างเช่นในเกมกระดานมันมักจะมีความสำคัญเป็นอย่างมากไม่ว่าหินจะถูกจับในสิ่งที่เรียกว่า "บันได" (การก่อตัวที่ซับซ้อน) หนึ่งในสิ่งที่แยกมืออาชีพจากผู้เริ่มต้นและผู้เล่นระดับกลางคือมืออาชีพสามารถแก้ไขได้อย่างรวดเร็วด้วยปัญหาที่คนอื่นต่อสู้ด้วย มี "กลศาสตร์" ที่คล้ายกันในหมากรุก (เป็นไปได้มากว่าเกมสุดท้าย) ที่มือสมัครเล่นจะเรียนรู้ที่จะพัฒนาเกมของพวกเขาได้อย่างดีหรือไม่? ตัวอย่างอาจรวมถึงความสามารถของราชาหรือชิ้นส่วนอื่น ๆ เพื่อ "จับ" เบี้ยผ่านไป; ความสามารถของกษัตริย์ในการต่อสู้กับกษัตริย์ฝ่ายตรงข้ามได้ครึ่งทาง จำนวนขั้นต่ำของการเคลื่อนไหวที่จำเป็นสำหรับอธิการหรืออัศวินในการเข้าถึงจตุรัสวิกฤติเป็นต้น
20 tactics  patterns 

4
ทำไมจึงเป็นเรื่องธรรมดาที่จะปิดกั้นปราสาททันทีหลังจากปราสาทของฝ่ายตรงข้าม?
หลังจากดูเกมหมากรุกหลายเกมฉันสังเกตว่าผู้เล่นหลายคนปิดกั้นปราสาทของฝ่ายตรงข้าม นี่เป็นเรื่องบังเอิญหรือไม่? หรือมีประโยชน์ไม่ได้พูดในเรื่องนี้? แก้ไข: และโดยทันทีหลังจากที่ฉันยังหมายถึงการที่ถูกต้องก่อน เช่นเกมที่ทั้งสองกำลังเกิดขึ้นในคราวเดียวกัน

3
การตั้งค่า / รูปแบบมีประโยชน์ในการป้องกันอะไรบ้าง
เรามีรูปแบบการตรวจสอบทั่วไป (เช่นคู่ที่ smothered ) มีการตั้งค่า / รูปแบบมาตรฐานที่มีประโยชน์ในการป้องกันเช่นเดียวกันหรือไม่? ฉันไม่ได้มองหากลยุทธ์มาตรฐานเช่นการปักหมุด / การค้นพบ / ฯลฯ ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าจะเรียกสิ่งเหล่านี้ว่าอะไรที่ฉันมองหาเป็นรูปแบบ เพียงแค่ติดตั้งง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น มีความสัมพันธ์ที่น่าสนใจระหว่างอธิการและผู้จำนำ พวกเขาสนับสนุนซึ่งกันและกัน NN - NN ในทำนองเดียวกันฉันคิดว่า Knights สนับสนุนซึ่งกันและกันเช่นกัน NN - NN
10 patterns  defense 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.