คำถามติดแท็ก problems

ปัญหาหมากรุกประกอบด้วยตำแหน่งกระดานและงาน ส่วนใหญ่ขอแนวการเล่นที่จับคู่สีดำในจำนวนการเคลื่อนไหวที่กำหนดหรือการผสมผสานที่ส่งผลให้ได้ตำแหน่งที่ชนะ ประเภทอื่น ๆ อีกมากมายรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงงานก่อสร้างสำหรับตำแหน่งต่างๆและเกมการพิสูจน์ที่มีเป้าหมายมากมายเพื่อนร่วมงานเพื่อนร่วมงานช่วยเหลือและการวิเคราะห์ถอยหลังเข้าคลอง การแข่งขันและการแข่งขันชิงแชมป์มีขึ้นเพื่อสร้างปัญหาดั้งเดิมและเพื่อการแก้ไขความเร็ว

2
ที่มาของปัญหาหมากรุกนี้
NN - NN, 1-01. Rh3 + gxh3 + 2. Kf3 g4 + 3. Kf4 g3 4. hxg3 # 1-0| <เริ่ม<< ย้อนกลับดีดถัดไป >>สิ้นสุด> | อะไรคือต้นตอของปัญหาหมากรุกอย่างง่าย (สีขาวถึงคู่ในสี่คน) ซึ่งบางคนแสดงให้ฉันเห็นที่ชมรมหมากรุกเมื่อ 50 หรือ 60 ปีก่อน? ฉันสงสัยว่ามันมาจากยุคแรก ๆ ของหมากรุกเพราะมันง่ายมาก (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง) และเพราะกุญแจการตรวจสอบที่ล้าสมัยและเพราะมันเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวเพียงอย่างเดียวซึ่งไม่เคยเปลี่ยนแปลงในประวัติศาสตร์หมากรุก (ไม่มีราชินีหรือบาทหลวงหรือดับเบิล จำนำขั้นตอนย้าย) ฉันพยายามค้นหาฐานข้อมูลปัญหาหมากรุกของ Mesonและฐานข้อมูลปัญหาหมากรุกอื่นที่ไม่สำเร็จไม่แน่ใจว่าฉันทำถูกต้อง
10 history  problems 

2
ระบุปัญหาที่การย้ายที่ชนะอาจเกิดขึ้นเนื่องจากกฎการย้าย 50 ครั้ง
ฉันพยายามเรียกคืนปัญหาหมากรุกโดยเฉพาะ มันเกี่ยวข้องกับการวิเคราะห์ถอยหลังเข้าคลอง ทั้งหมดที่ฉันจำได้คือนี่คือเกม endgame ที่มีทางเดียวเท่านั้นที่จะไปถึงตำแหน่งและในระหว่างการเคลื่อนไหว 49 ครั้งที่ผ่านมาไม่มีการจับกุมดังนั้นการชนะที่มีศักยภาพจะดึงมาแทน
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.