การเขียนโปรแกรมปริศนา & รหัสกอล์ฟ

คำถาม & คำตอบสำหรับผู้ชื่นชอบการเขียนโปรแกรมปริศนา

9
คำถามการเรียงลำดับคลาสสิกคำถามกอล์ฟ
นี่คือคำถามที่รหัสกอล์ฟ อินพุต รายการจำนวนเต็มที่ไม่เป็นลบในรูปแบบใดจะสะดวกที่สุด เอาท์พุต รายการเดียวกันเรียงตามลำดับในรูปแบบที่สะดวกที่สุด การ จำกัด รหัสของคุณจะต้องทำงานในเวลา O (n log n) ในกรณีที่เลวร้ายที่สุดซึ่งnเป็นจำนวนเต็มในอินพุต ซึ่งหมายความว่า quicksort แบบสุ่มหมดตัวอย่างเช่น อย่างไรก็ตามมีตัวเลือกอื่น ๆ ให้เลือกมากมาย อย่าใช้ไลบรารี / ฟังก์ชั่น / การเรียงลำดับที่คล้ายกัน อย่าใช้อะไรที่ทำให้การเรียงลำดับส่วนใหญ่เหมาะกับคุณเช่นห้องสมุดกอง โดยพื้นฐานไม่ว่าคุณจะใช้อะไรก็ตามจงนำไปใช้ตั้งแต่เริ่มต้น คุณสามารถกำหนดฟังก์ชั่นหากคุณต้องการ แต่โปรดแสดงตัวอย่างของมันในโปรแกรมเต็มรูปแบบที่ใช้งานได้จริง มันควรจะทำงานได้สำเร็จและรวดเร็วในทุกกรณีทดสอบด้านล่าง กรณีทดสอบ In: [9, 8, 3, 2, 4, 6, 5, 1, 7, 0] Out:[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, …

9
สามเหลี่ยมปาสคาลเป็นรายการสองมิติ
สร้างสามเหลี่ยมของ Pascal ที่เป็นรายการซ้อนกันและมีค่าศูนย์ในจุดที่ไม่ได้ใช้ ในอาร์เรย์ผลลัพธ์ตัวเลขของสามเหลี่ยมของ Pascal จะถูกคั่นด้วยศูนย์และเติมด้วยศูนย์ในแต่ละด้านเพื่อให้อยู่กึ่งกลาง ตัวอย่างเช่นแถวด้านล่าง (อาร์เรย์ย่อยสุดท้าย) ต้องไม่มีเลขศูนย์ทางซ้ายและขวา อาร์เรย์ย่อยที่สองมีการเว้นศูนย์หนึ่งครั้งในแต่ละด้านและอื่น ๆ นี่คือเอาต์พุตสำหรับอินพุต5: [[0,0,0,0,1,0,0,0,0], [0,0,0,1,0,1,0,0,0], [0,0,1,0,2,0,1,0,0], [0,1,0,3,0,3,0,1,0], [1,0,4,0,6,0,4,0,1]] ตามปกติการแก้ปัญหาด้วยไบต์ที่น้อยที่สุดชนะ
11 code-golf  math 

3
เมืองหลวงเลื่อน
พื้นหลัง ลองนึกภาพตัวอักษรภาษาอังกฤษเขียนออกมาในแถวตัวอักษร ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ- สมมติว่าเรามีเลนส์แบบปรับความกว้างพิเศษซึ่งเมื่อวางอยู่เหนือแถวมันจะแสดง "หน้าต่าง" ของตัวอักษรบางตัวพร้อมตัวอักษรที่อยู่ด้านนอกของเลนส์ที่ซ่อนอยู่จากมุมมอง นอกจากนี้เลนส์นี้ยังมีลักษณะการแปรปรวนดังนั้นตัวอักษรตัวแรกในเลนส์และตัวอักษรที่สองทุกครั้งหลังจากนั้นจะถูกลดขนาดลง แต่ตัวอักษรที่เหลือยังคงแสดงเป็นตัวพิมพ์ใหญ่ ตัวอย่างเช่นเราอาจจะมีเลนส์ที่มีความยาว 5 วางไว้ที่ไหนสักแห่งในช่วงกลางของตัวอักษรและเราเท่านั้นที่จะเห็น. jKlMn(ระยะเวลาการชั้นนำที่นี่เพื่อให้แน่ใจว่าช่องว่างการแสดง) - โน้ตKและMเป็นตัวพิมพ์ใหญ่ยังคงขณะที่j, lและnทุกคนที่ต่ำกว่า -cased เมื่อเราเลื่อนเลนส์นี้จากซ้ายไปขวาตามตัวอักษรตัวอักษรที่แตกต่างกันจะปรากฏขึ้นและตัวอักษรที่แตกต่างกันจะเป็นตัวพิมพ์ใหญ่ งานที่นี่คือการส่งออกตัวอักษรผลลัพธ์เป็นเลนส์เลื่อนตามตัวอักษร ความท้าทาย เขียนโปรแกรมหรือฟังก์ชั่นที่รับค่าอินพุทจำนวนเต็ม0 < n < 27และเอาท์พุทหรือคืนค่าสตริงที่มองเห็นได้เป็นเลนส์ที่อธิบายไว้ด้านบนสไลด์ทั่วตัวอักษร สำหรับค่าที่nมากกว่า1เลนส์จะเริ่มจาก "ห้อย" ออกทางด้านซ้ายของตัวอักษรดังนั้นAจะแสดงเฉพาะในช่องขวาสุดของเลนส์ บรรทัดแรกของเอาต์พุตใด ๆ จะเป็นเส้นเดียวAไม่ว่าจะเป็นตัวพิมพ์ใหญ่หรือตัวพิมพ์เล็กขึ้นอยู่กับความยาวของเลนส์ ในทำนองเดียวกันเลนส์เลื่อนเสร็จเมื่อZอยู่ในช่องด้านซ้ายสุดของเลนส์ (หมายความว่าบรรทัดสุดท้ายในเอาต์พุตใด ๆ จะเป็น 25 ช่องว่างตามด้วยตัวพิมพ์เล็กz) ตัวอย่าง การป้อนข้อมูล: 1 เอาท์พุท: a b c d e f g h i j …

4
รหัสผ่านแบบสุ่มกับรหัสผ่านทั่วไป
ใน Github มีรายการของรหัสผ่านที่พบบ่อยที่สุด 10,000 รายการ ฉันได้สร้างรายการรหัสผ่านแบบสุ่มของตัวเองแล้ว งานของคุณคือการระบุความแตกต่างระหว่างสองรายการ (ด้วยความแม่นยำ 100%) ดังนั้นโปรแกรมของคุณต้องยอมรับสตริงและส่งคืน: ค่าความจริงหากรหัสผ่านอยู่ในรายการรหัสผ่านทั่วไป ค่าเท็จหากรหัสผ่านอยู่ในรายการรหัสผ่านแบบสุ่ม ทุกสิ่งที่คุณต้องการหากรหัสผ่านไม่ได้อยู่ในทั้งสอง สำหรับผู้ที่มีความสนใจโปรแกรมของฉันจะสร้างรหัสผ่านที่มีความยาวระหว่าง 5-10 ตัวอักษรและอักขระแต่ละตัวเป็นตัวอักษรตัวพิมพ์เล็กหรือตัวเลข หมายเหตุ: คุณไม่ควรใช้รหัสผ่านเหล่านี้ในสิ่งที่ปลอดภัย อัลกอริทึมการสร้างของฉันไม่ปลอดภัยเลยและผลลัพธ์จะถูกโพสต์ออนไลน์เพื่อให้ทุกคนเห็น
11 code-golf 

4
สิ่งที่เป็นตัวละคร HTML นั้น?
เป้าหมายง่ายมาก การรับสตริงเป็นอินพุตให้วิเคราะห์เอนทิตี HTML ทั้งหมดที่ตรงกับอักขระต่อไปนี้ (รวมถึงตัวแปรตัวพิมพ์ใหญ่): áàãâäéèêëíìîïóòõôöúùûüýÿ การแยกกฎ: แต่ละเอนทิตีเริ่มต้นด้วย&และลงท้ายด้วย; ตัวอักษรตัวแรกหลังจากที่&จะเป็นตัวละครที่ปรับเปลี่ยน (กรณีตัวอักษรเป็นสิ่งสำคัญ!) ตัวอักษรที่เหลืออ้างถึงชื่อของสำเนียงที่จะใช้ ( acute, grave, circ, tildeและuml) ชื่อที่เน้นจะต้องเป็นตัวพิมพ์เล็ก! * * * * นิติบุคคล HTML ใด ๆ ที่ก่อให้ตัวละครที่ไม่อยู่ในรายการนั้น ๆ หรือว่าไม่ถูกต้องควรจะเหลือไม่มีใครแตะต้อง (เช่น: &, &etilde;, &a;) ควรละเว้นเอนทิตีที่เป็นตัวเลขเนื่องจากไม่สอดคล้องกับกฎข้างต้น การเปลี่ยนแปลงนี้เริ่มใช้ตั้งแต่วันที่ 18-02-2559 คำตอบที่มีอยู่ทั้งหมดที่ยอมรับเอนทิตี HTML ที่มีชื่อสำเนียงตัวพิมพ์ใหญ่นั้นถูกต้อง คำตอบใด ๆ ในอนาคตจะต้องเป็นไปตามกฎนี้ ตัวอย่าง: á //á Téhèh //Téhèh an & //an & …

6
ตัวอย่าง Autocorrelation ฟรี
พิจารณาเวกเตอร์x 1 มิติมูลค่าจริงที่แสดงถึงการสังเกตของกระบวนการบางอย่างที่วัดที่ระยะห่างเท่า ๆ กันเมื่อเวลาผ่านไป เราเรียกxอนุกรมเวลา ให้nหมายถึงความยาวของxและxแสดงว่าค่าเฉลี่ยเลขคณิตของx ฟังก์ชันกำหนดค่าตัวอย่างอัตโนมัติถูกกำหนดให้เป็น สำหรับทุก - n < ชั่วโมง < n วิธีนี้เป็นการวัดการพึ่งพาเชิงเส้นตรงระหว่างสองจุดในชุดเดียวกันที่สังเกตในเวลาที่ต่างกัน ตัวอย่างอัตฟังก์ชั่นหรือ ACF ถูกกำหนดให้เป็น สิ่งนี้วัดความสามารถในการทำนายเชิงเส้นของอนุกรมxณ เวลาtซึ่งเราแสดงว่าx tโดยใช้ค่าx t + hเท่านั้น โปรดทราบว่าการประมาณการตัวอย่างเหล่านี้ไม่ตรงกับการคำนวณแบบไร้เดียงสาตามคุณสมบัติทางทฤษฎี นั่นคือฟังก์ชั่นอัตตัวอย่างไม่เท่ากับค่าสัมประสิทธิ์สหสัมพันธ์เพียร์สันของxกับเอช -step ล่าช้าของx งาน รับอาร์เรย์xและจำนวนเต็ม nonnegative hพิมพ์หรือส่งกลับค่าความสัมพันธ์อัตโนมัติh +1 lagแรกของxเริ่มต้นด้วย lag 0 ความสัมพันธ์แบบอัตโนมัติ lag เป็นค่าที่สอดคล้องกับอินพุตเชิงลบในสูตรด้านบน คุณสามารถสันนิษฐานได้ว่า 0 < h < nโดยที่nคือความยาวของxและ 2 < n <256 …

9
อ่านไทม์ไลน์
แรงบันดาลใจจากการวาดเส้น กำหนดไทม์ไลน์ของเหตุการณ์เอาท์พุทวันที่สำหรับแต่ละเหตุการณ์ เส้นเวลาจะได้รับในแบบฟอร์ม 2000 --AF-C-------E--D---B-- โดยที่บรรทัดแรกแสดงจุดที่ทราบในเวลา ปีที่รู้จักมักเป็นอักขระที่ต่ำกว่าตัวเลขแรกของปีที่รู้จัก คุณอาจจะ: ในเส้นเวลานั้นตัวละครแต่ละตัวแสดงถึงหนึ่งปี จะมีเหตุการณ์อย่างน้อยหนึ่งเหตุการณ์เสมอ กิจกรรมไม่จำเป็นต้องเป็นระเบียบ คุณอาจสมมติว่าตัวละครทุกตัวในช่วงระหว่างAและตัวละครที่ไกลที่สุดที่มีอยู่ จะมีไม่เกิน 26 กิจกรรม จุดที่รู้จักจะไม่มีช่องว่างภายในไปทางขวา อาจมีตัวเลขติดลบทั้งในจุดที่รู้จักและเอาท์พุท คุณจะไม่ต้องจัดการกับตัวเลขที่มากกว่า 2 ^ 32 คุณจะไม่ต้องจัดการกับช่วงที่ใหญ่กว่า 2 ^ 8 คุณสามารถป้อนข้อมูลเป็นตัวอักษรตัวพิมพ์เล็กแทนตัวพิมพ์ใหญ่ คุณควรเขียนโปรแกรมที่ใช้เส้นเวลาในแบบฟอร์มนี้และส่งออกวันที่หลักตามลำดับ (A, B, C, D ... ) คุณสามารถส่งออกในรูปแบบที่สะดวก แต่คุณต้องป้อนข้อมูลในรูปแบบที่กำหนด กรณีทดสอบ: 2000 --AF-C-------E--D---B-- [1998, 2016, 2001, 2012, 2009, 1999] 10 --C-AB--D [9, 10, 7, 13] …


8
การแมป Bijective จากจำนวนเต็มถึงจำนวนตัวแปรของบิต
จำนวนตัวแปรบิตคืออาร์เรย์ 0 หรือมากกว่าบิต ดังนั้น[0, 1]เป็นจำนวนตัวแปรของบิต []แต่เพื่อให้เป็น เขียนฟังก์ชั่นหรือโปรแกรมที่ได้รับจำนวนเต็ม nonnegative ส่งกลับจำนวนตัวแปรของบิตเช่นว่าทุกจำนวนเต็มมีการทำแผนที่แบบหนึ่งต่อหนึ่ง (bijective) กับอาร์เรย์ มีการแมปดังกล่าวไม่ จำกัด จำนวนคุณมีอิสระที่จะสร้างได้ตามที่คุณต้องการ แต่ต้องเป็นแบบหนึ่งต่อหนึ่ง การทำแผนที่ของคุณต้องเป็นแนวคิดแบบหนึ่งต่อหนึ่งสำหรับจำนวนเต็มที่มีขนาดโดยพลการ แต่การดำเนินการของคุณจะล้มเหลวสำหรับจำนวนเต็มขนาดใหญ่เนื่องจากข้อ จำกัด ของประเภทตัวเลขในภาษาที่คุณต้องการ (เช่นของ C int) ตัวอย่างของสิ่งที่ไม่ใช่การแม็พแบบหนึ่งต่อหนึ่งคือการแสดงรายการเลขฐานสองของจำนวนเต็ม ในระบบ 5 ดังกล่าวจะกลายเป็น[1, 0, 1](หรือ0b101) แต่ไม่ใช่แบบหนึ่งต่อหนึ่งเพราะ0b0101หรือ[0, 1, 0, 1]ยังหมายถึง 5 ควรชัดเจนว่าการแมปไม่ใช่แบบหนึ่งต่อหนึ่งหากข้ามจำนวนเต็ม (เช่นไม่ทำงาน 5) แต่ฉันต้องการทำให้ชัดเจนว่าการข้ามอาเรย์บิตตัวแปรไม่ใช่หนึ่งเดียว -to- หนึ่ง []คุณต้องแผนที่ไปยังอาร์เรย์ตัวแปรทุกบิตเป็นไปได้รวมถึง รหัสที่สั้นที่สุดในหน่วยไบต์ชนะ

11
ฐานแปดฐานสิบหรือเลขฐานสิบหก?
รับสตริงอินพุตที่มีเฉพาะตัวอักษรและตัวเลขเท่านั้นเขียนโปรแกรมหรือฟังก์ชันที่พิมพ์อักขระ ASCII ที่เป็นไปได้ที่พิมพ์ได้ (Hex 20-7E) ที่สอดคล้องกับค่าสตริงในฐาน 8, 10 และ 16 (เท่าที่เป็นไปได้) ตัวละครจะต้องถูกเขียนในลำดับที่เพิ่มขึ้นในแง่ของฐานที่พวกเขาสอดคล้อง (ฐาน 8 ก่อน ฯลฯ ) เอาต์พุตสามารถอยู่ในรูปแบบอาร์เรย์ (เช่น[& . F]) หรือคั่นด้วยช่องว่างหรือบรรทัดใหม่ (ขึ้นบรรทัดใหม่เป็นตัวเลือก) เช่นตัวอย่าง หากไม่มีตัวอักษร ASCII ที่พิมพ์ได้ที่สามารถเกิดขึ้นได้โปรแกรมจะต้องไม่มีเอาต์พุตใด ๆ ตัวอย่าง 31 ==> 1 47 ==> ' / G 69 ==> E i 7A ==> z 100 ==> @ d 156 ==> …

8
กินช็อกโกแลตบาร์
ฉันมีช็อคโกแลตบาร์และฉันต้องการความช่วยเหลือในการกินดังนั้นคุณจะสามารถเขียนโปรแกรมเพื่อทำสิ่งนั้นได้ คำอธิบาย บรรทัดแรกคืออินพุต ตัวอย่างถูกคั่นด้วยบรรทัดว่าง 7 ____ __|__| |__|__| |__|__| |__|__| 6 _______ |__|__| |__|__| |__|__| 5 ____ __|__| |__|__| |__|__| 0 1 ____ |__| สเป็ค หวังว่าตัวอย่างจะระบุความท้าทายนี้อย่างชัดเจน แต่เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนที่อาจเกิดขึ้นต่อไปนี้เป็นข้อมูลจำเพาะ: คุณสามารถมีช่องว่างต่อท้าย / นำหน้าตัวเลือกเดียว อินพุตของ0เป็นเอาต์พุตว่าง หากอินพุตเป็นเลขคู่แถวบนสุดจะมีลักษณะดังนี้: _______ |__|__| ถ้ามันแปลกแถวบนสุดคือ: ____ |__| ถ้ามันแปลกและมากกว่า 1 แถวบนสุดคือ: ____ __|__| แถวต่อไปนี้คือ: |__|__| จนกว่าจำนวนอินสแตนซ์ของ|__|จะเหมือนกันกับอินพุต

15
ความสัมพันธ์ที่สอดคล้องกัน
รับ 3 จำนวนเต็มบวกa, bและn(ที่มีค่าสูงสุดเป็นค่าจำนวนเต็มสูงสุดซึ่งแสดงในภาษาของคุณ) การส่งออกมีมูลค่า truthy ถ้าa ≡ b (mod n)และ falsey มิฉะนั้น สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับความสัมพันธ์ที่สอดคล้องกันนั้นa ≡ b (mod n)เป็นเรื่องจริง iff a mod n = b mod n(หรือเท่ากัน(a - b) mod n = 0) ข้อ จำกัด ไม่อนุญาตให้ใช้วิธีการทดสอบความสอดคล้องในตัว การดำเนินการแบบโมดูโลในตัวเป็นสิ่งต้องห้าม (รวมถึงการดำเนินงานเช่นdivmodฟังก์ชั่นของ Python ซึ่งส่งกลับทั้งความฉลาดทางและส่วนที่เหลือรวมถึงฟังก์ชั่นการหารฟังก์ชันการทำงานของระบบตกค้างและสิ่งอื่น ๆ ) กรณีทดสอบ (1, 2, 3) -> False (2, 4, 2) …

2
มาเล่นเกมกระดานกัน!
บทนำ Boardgames เป็นการเล่นแบบคลาสสิคระหว่างเด็ก ๆ แต่มีเด็กบางคนที่รู้สึกเบื่อการเล่นเกมกระดานเป็นขั้นเป็นตอน ตอนนี้พวกเขาต้องการให้แสดงผลลัพธ์ก่อนที่พวกเขาจะวางมือบนกระดาน ท้าทาย สมมติบอร์ดนี้เป็นเกม: >---#<---X---<X<--#-$ > means the start of the game - means a position without danger < means the player should return one step back X means the player won't move next round # means a portal where the player returns to the start …

9
เติมร่วมกันในช่องว่าง
กำหนดอินพุตของสองสตริงที่มีลำดับของขีดล่างแทนคำที่สอดคล้องกันส่งออกประโยคที่มี "ช่องว่าง" กรอก วิธีที่ดีที่สุดในการอธิบายความท้าทายนี้เป็นตัวอย่าง นี่คือตัวอย่างอินพุต: programming _____________ and code golf programming puzzles ______ code ____ และนี่คือผลลัพธ์ที่สอดคล้องกัน: programming ___puzzles___ and code golf programming puzzles _and__ code golf สำหรับจุดประสงค์ของการท้าทายนี้คำว่า "word" หมายถึงลำดับของตัวอักษรตัวพิมพ์เล็กหนึ่งตัวหรือมากกว่าและ "blank" หมายถึงขีดเส้นใต้อย่างน้อยหนึ่งตัว (อินพุตจะมีตัวอักษรตัวพิมพ์เล็กช่องว่างและขีดล่าง) เสมอ . คำและช่องว่างในสตริงอินพุตจะถูกคั่นด้วยช่องว่างเดียวและผลรวมของจำนวนคำและช่องว่างในประโยคจะเท่ากันเสมอ วัตถุประสงค์ของความท้าทายคือการกรอกข้อมูลทั้งหมดของช่องว่างกับที่ถูกต้อง คำซึ่งเป็นคำที่ครอบครองดัชนีเดียวกันในสายอื่น ๆ เมื่อแยกด้วยช่องว่าง คำต้องอยู่กึ่งกลางในช่องว่างดังที่แสดงด้วยคำว่า "ปริศนา" ในตัวอย่างด้านบน - มีการขีดเส้นใต้จำนวนเท่ากันทั้งสองด้าน หากคำไม่สามารถอยู่ตรงกลางขีดล่างพิเศษอาจไปทางซ้ายหรือขวา (เช่นคำว่า "และ" ในตัวอย่างด้านบน) จะมีขีดล่างที่เพียงพอสำหรับคำที่เหมาะสม แต่อาจมีความยาวเท่ากับจำนวนคำ …
11 code-golf  string 

1
ง่ายเหมือน ABC Solver
Easy As ABC หรือที่เรียกว่า "End View" เป็นปริศนาที่คุณจะได้รับกริดว่างเปล่าพร้อมตัวอักษรล้อมรอบ คุณต้องกรอกข้อมูลลงในตารางบางส่วนเพื่อให้ตัวอักษรหนึ่งตัวอยู่ในทุกแถวและคอลัมน์ นอกจากนี้ตัวอักษรที่ท้ายแถว (หรือคอลัมน์) จะต้องเป็นตัวอักษรตัวแรกที่มองเห็นได้ในแถวนั้น (หรือคอลัมน์) จากทิศทางนั้น เป้าหมายของคุณในกอล์ฟรหัสนี้คือการแก้ปริศนาตัวต่อ ABC อย่างง่าย ตัวอย่างเช่นนี่คือปริศนาตัวต่อ ABC อย่างง่ายจาก MIT Mystery Hunt ในปีนี้โดยใช้ตัวอักษร MIC: ทางออกคือ: (ขออภัยเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ใน Cs; ฉันพยายามที่จะแก้ไขข้อมูลที่ไม่เกี่ยวข้องออกจากส่วนที่เหลือของปริศนา) I / O อินพุตจะเป็นอาร์เรย์ของสตริงหรือสตริงที่มีตัวคั่น มันจะเริ่มที่มุมซ้ายบนและหมุนตามเข็มนาฬิกา ตัวอย่างเช่นตัวต่อด้านบนสามารถป้อนได้ดังนี้: ".CMM.M|....IM|.....I|C.ICI." เอาต์พุตควรเป็นกริดที่ถูกแก้ไขโดยมีหรือไม่มีขอบ มันสามารถเป็นอาร์เรย์ของตัวอักษรอาร์เรย์ของสตริงหรือรูปแบบที่สะดวกอื่น ๆ ต้องยอมรับอักขระ "ว่าง" เดียวกันเป็นอินพุตและแสดงเป็นเอาต์พุต แต่อักขระว่างนั้นอาจเป็นอะไรก็ได้ หากเป็นสตริงเดียวทั้งอินพุตและเอาต์พุตต้องมีตัวคั่นเดียวกัน (ระหว่างด้านสำหรับอินพุตและแถวสำหรับเอาต์พุต) หรือไม่มีตัวคั่นเลย สำหรับปริศนาที่แก้ไม่ได้คุณต้องเอาท์พุทบางอย่างที่ไม่เหมาะสมสำหรับการแก้ปัญหา คุณอาจคิดว่าไม่มีตัวต่อใดมีตัวแก้ปัญหามากกว่าหนึ่งตัว คุณจะต้องอนุญาตให้มีจำนวนตัวอักษรและตารางขนาดใด ๆ ตัวอักษรที่ใช้ทั้งหมดจะปรากฏในเส้นขอบของตาราง …

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.