5
ส่วนขยายรูปหลายเหลี่ยมสัมผัสกัน
วาดสิ่งที่มีลักษณะเช่นนี้: ในแง่ที่แม่นยำยิ่งขึ้นให้วาดวงกลมรัศมี r โดยมีความยาว n และเว้นวรรคอย่างสม่ำเสมอเส้น l เชื่อมต่อปลายของเส้นเหล่านี้เพื่อสร้างรูปหลายเหลี่ยมปกติแบบสองด้านใหม่ กฎระเบียบ r = รัศมีวงกลม n = จำนวนเส้นสัมผัส - ต้องเว้นระยะเท่ากันทั่ววงกลม (n> = 3) l = ความยาวด้านข้างของเส้นสัมผัส สร้างโปรแกรมที่ยอมรับอาร์กิวเมนต์ {r, n, l} และดึงเอาท์พุทที่ต้องการ หน่วยเป็นพิกเซล ไม่มีข้อ จำกัด เกี่ยวกับตำแหน่งของรูปวาดตราบใดที่สามารถมองเห็นได้ทั้งหมด ภาพอธิบายได้ด้วยตนเอง นี่คือโค้ดกอล์ฟดังนั้นรหัสที่สั้นที่สุดในหน่วยไบต์ชนะ!