คำถามติดแท็ก blur

1
มีการใช้ความลึกของฟิลด์อย่างไร
ฉันรู้ว่าความลึกของสนามเกี่ยวข้องกับการทำให้เบลอ มีข้อมูลที่ดีเกี่ยวกับการทำ Gaussian Blur ในคำถามทำอย่างไร Gaussian Blur จะถูกนำไปใช้อย่างไร แต่นอกเหนือจากนั้นความลึกของสนามนำไปใช้อย่างไร มีกฎอะไรบ้างเกี่ยวกับวิธีการเบลอพิกเซลแต่ละพิกเซลและวิธีจัดการกรณีของเมื่อมีพิกเซลที่ต้องการเบลอมาก ๆ ถัดจากพิกเซลที่ไม่ต้องการเบลอมากนัก ฉันยังได้ยินเกี่ยวกับ "วงกลมแห่งความสับสน" แต่ก็ไม่รู้ว่ามันคืออะไร ทุกคนสามารถอธิบาย DOF ในวิธีที่ง่ายและเข้าใจได้หรือไม่

1
การประยุกต์ฟิสิกส์ของแสงที่ถูกต้องกับสูตรเบลอเกาส์สำหรับการเรืองแสง
ฉันกำลังพยายามสร้างแสงแวววาวโดยใช้การเบลอแบบเกาส์แบบแบ่งแยกไม่ออก ฉันเพิ่งได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอ youtube แบบสั้น"สีคอมพิวเตอร์เสีย"และฉันก็ยุ่งกับมันด้วยการแก้ไขสีและคำแนะนำของเขาก็สวยงามมาก! สิ่งใหญ่ที่วิดีโอพูดถึงคือครูใหญ่ควรใช้กับการเบลอ แต่ฉันค่อนข้างสับสน ฉันไม่รู้จริง ๆ ว่าต้องกำหนดว่าเมื่อไหร่และอะไรที่จะต้องจัดตารางเวลาเมื่อมีการเพิ่มค่า ทฤษฎีปัจจุบันของฉันคือแต่ละตัวอย่างพื้นผิวสำหรับเบลอเกาส์ที่ได้รับการเลี้ยงดูโดยอำนาจของสองน้ำหนักถ่วงด้วยเส้นโค้งระฆังและเพิ่มเป็นผลรวมเหมือนปกติ ในตอนท้ายผลรวมจะเป็นรูทสแควร์ แต่ฉันไม่แน่ใจว่าถูกต้องหรือไม่ มีคนช่วยยืนยันได้ไหม สิ่งนี้จะสร้างความแตกต่างที่เห็นคุณค่าที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ มีค่าหรือไม่

1
การปรับแสงเงาเพื่อให้ดูดีขึ้น
ฉันมีเกมที่เล่นง่ายและหัวเรื่องก็คือเส้นเล็ก ๆ เหล่านี้ มันมีเป้าหมายสำหรับ iOS และ Android ดังนั้นจึงมีโปรเซสเซอร์หลากหลายประเภทที่สามารถทำงานได้ในตอนนี้ ฉันกำลังพยายามเพิ่มแสงแบบเรียลไทม์ให้กับพวกเขาด้วยเหตุผลสองประการ ฉันพยายามซ่อนความจริงที่ว่าฉันไม่มีเวลาในการเรนเดอร์เพื่อประมวลผล anti-aliasing บนอุปกรณ์ส่วนใหญ่ เรื่องของเกมนั้นควรจะเป็นแสงที่บริสุทธิ์, ดังนั้นรูปที่ควรมีลักษณะเหมือนสิ่งเหล่านั้นเป็นแสงที่บริสุทธิ์ ฉันได้ปรับแต่ง sha blur ที่แยกกันไม่ออกนานแล้วและฉันก็มาถึงจุดที่หงุดหงิดฉันไม่สามารถทำให้มันถูกต้องได้บางทีปัญหาคือฉันพยายามซ่อนขอบขรุขระของแสงอย่างไร้ขอบเขต ในขณะเดียวกันก็ไม่ทำให้แสงเบลอ ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของฉันคือตัวแปรทั้งหมดที่เกี่ยวข้องในการทำให้มันดูดีที่สุด ฉันยังใหม่กับกราฟิก / การเรนเดอร์และฉันก็ไม่ได้เป็นศิลปิน บางทีสิ่งที่น่าผิดหวังที่สุดเกี่ยวกับการส่งเสียงถึงฉันก็คือตัวแปรทั้งหมดที่ดูเหมือนจะเกี่ยวข้อง ด้วยแสงที่ฉันได้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้มากมาย A. เพิ่มโหมดการผสมผสานโหมดการผสมผสานหน้าจอหรือการผสมอื่น ๆ B. น้ำหนักเบลอและปกติแตกต่างกันก่อนที่จะรวมกัน C. ซิกม่าของฟังก์ชั่นกระดิ่งเกาส์ (ฉันใช้ เครื่องคิดเลขที่สับสนนี้แต่ดูเหมือนจะไม่ได้ให้คุณค่าเดียวกับที่ฉันเห็นคนอื่นมีอยู่) D. Scalars สำหรับค่า "x" ที่ส่งไปยังฟังก์ชัน sigma E. ตัวอย่างขนาด (ทำให้รัศมีการเบลอน้อยกว่าหรือใหญ่กว่า) F. การเปลี่ยนความละเอียดของบัฟเฟอร์เรืองแสง วิธีการหาค่าคงที่ "ดูดีที่สุด" เมื่อทำงานกับตัวแปรมากมายเช่นนี้? ฉันยังมีปัญหาเพราะเวลาที่ฉันทำการปรับแต่งและการเห็นมันเป็นเวลานานที่มันยากที่จะเห็นการเปลี่ยนแปลงฉันจะทำมันในของเล่น shader …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.