คำถามติดแท็ก depth-of-field

1
ความชัดลึกของฟิลด์ไม่สอดคล้องกันในภาพนิ่ง 3 มิติหรือไม่?
หากการเรนเดอร์ภาพเป็นแบบ 2D การเพิ่มความลึกของเอฟเฟ็กต์ฟิลด์ (วัตถุที่พร่ามัวจากระยะโฟกัส) เพิ่มความสมจริงและดึงสายตาไปยังวัตถุของภาพ ด้วยภาพ 3 มิติ (เช่นสเตอริโอ) การมองวัตถุในภาพที่ความลึกที่กำหนดจะทำให้วัตถุที่ความลึกอื่น ๆ เบลอ (ไม่เบลอ แต่ถูกจัดแนวด้วยสายตาอย่างไม่ถูกต้องทำให้เป็นภาพซ้อน) ซึ่งหมายความว่าหากใช้ความลึกของเอฟเฟกต์ฟิลด์จะมีผลลัพธ์ที่ขัดแย้งกัน: การดูวัตถุที่ความลึกที่แตกต่างกันจะทำให้ความลึกนั้นเป็นความลึกเพียงอย่างเดียวที่ไม่มีภาพซ้อน แต่มันก็เป็นความลึกที่ เบลอ. สิ่งนี้ทำให้วัตถุมีคุณสมบัติของการเน้นและคุณสมบัติของการไม่เน้น ในภาพนิ่ง 3 มิติผลกระทบระยะชัดลึกที่เป็นอันตรายต่อการยอมรับของภาพด้วยตาหรือมีวิธีแก้ไขปัญหานี้หรือไม่?

1
มีการใช้ความลึกของฟิลด์อย่างไร
ฉันรู้ว่าความลึกของสนามเกี่ยวข้องกับการทำให้เบลอ มีข้อมูลที่ดีเกี่ยวกับการทำ Gaussian Blur ในคำถามทำอย่างไร Gaussian Blur จะถูกนำไปใช้อย่างไร แต่นอกเหนือจากนั้นความลึกของสนามนำไปใช้อย่างไร มีกฎอะไรบ้างเกี่ยวกับวิธีการเบลอพิกเซลแต่ละพิกเซลและวิธีจัดการกรณีของเมื่อมีพิกเซลที่ต้องการเบลอมาก ๆ ถัดจากพิกเซลที่ไม่ต้องการเบลอมากนัก ฉันยังได้ยินเกี่ยวกับ "วงกลมแห่งความสับสน" แต่ก็ไม่รู้ว่ามันคืออะไร ทุกคนสามารถอธิบาย DOF ในวิธีที่ง่ายและเข้าใจได้หรือไม่
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.