คำถามติดแท็ก perspective

1
คณิตศาสตร์มุมมองของฉันถูกต้องหรือไม่
ฉันมีการบ้านที่ฉันต้องคำนวณและพล็อตจุดบางจุดโดยใช้การแปลงแบบ pespective แต่ฉันไม่แน่ใจว่าผลลัพธ์ของฉันถูกต้องเนื่องจากพล็อต 3 มิติที่ใช้พิกัดกล้องดูแตกต่างจาก 2d โดยใช้พิกัดภาพ . คุณช่วยฉันเข้าใจสิ่งที่ผิดหรือเปล่า? นี่คือสิ่งที่ได้รับ: กล้องอยู่ที่จุด , ระบุในพิกัดโลก (เป็นเมตร) ระบบพิกัดของกล้องหมุนรอบแกน Y ของการอ้างอิงโลกโดยดังนั้นเมทริกซ์การหมุนคือWTC= [ - 1 , 1 , 5 ]TWTC=[-1,1,5]T_WT^C = [−1, 1, 5]^Tw R c = [ c o s ( θ ) 0 s i n ( θ ) 0 1 0 - …

5
ทรงกลมที่คาดการณ์ไว้ในพื้นที่ 2D ส่งผลให้วงรีเสมอหรือไม่
สัญชาตญาณของฉันคือเสมอว่าเมื่อทรงกลมใด ๆ ถูกฉายลงในช่องว่าง 2D ซึ่งผลลัพธ์จะเป็นวงรีทางคณิตศาสตร์เสมอ (หรือวงกลมในกรณีที่เลวร้าย) ในอดีตเมื่อฉันกำลังทำการเขียนโปรแกรมกราฟิกของตัวเองและนำสิ่งนี้มากับคนอื่น ๆ พวกเขายืนกรานว่าฉันผิด ถ้าฉันจำได้อย่างถูกต้องพวกเขาเชื่อว่าผลที่ได้อาจเป็น "รูปไข่" อย่างคลุมเครือ ใครถูกต้อง? เนื่องจากมีหนึ่งคำตอบที่ส่งไปแล้วฉันไม่ต้องการเปลี่ยนคำถามทั้งหมด แต่ฉันรู้ว่าฉันทิ้งรายละเอียดที่สำคัญเนื่องจากการสูญเสียความคุ้นเคยกับฟิลด์ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ผมตั้งใจที่จะถามเฉพาะเกี่ยวกับการฉายมุมมองที่ฉายเป็นโปรแกรมเชิงเส้น การคาดการณ์อื่น ๆ นั้นน่าสนใจสำหรับการใช้งานหลายอย่างดังนั้นฉันจึงไม่ต้องการให้ลบออกในตอนนี้ แต่มันจะดีถ้าคำตอบอาจมีมุมมองที่เป็นส่วนที่โดดเด่นที่สุดของพวกเขา

1
อะไรคือความแตกต่างระหว่างออโธกราฟและการฉายมุมมอง?
ฉันเรียนคอมพิวเตอร์กราฟิกส์จากหนังสือความรู้พื้นฐานของคอมพิวเตอร์กราฟฟิค (แต่เป็นรุ่นที่สาม) และสุดท้ายฉันก็อ่านเกี่ยวกับการฉายภาพ แม้ว่าฉันไม่เข้าใจว่าอะไรคือความแตกต่างระหว่างการฉายภาพแบบออร์โทกราฟและการมองมุมมอง? ทำไมเราต้องการทั้งคู่พวกเขาใช้ที่ไหน? ฉันยังต้องการที่จะเรียนรู้ว่าการแปลงเปอร์สเปคทีฟที่ใช้ก่อนการฉายภาพแบบออร์โธกราฟในการฉายภาพเปอร์สเปคทีฟคืออะไร สุดท้ายทำไมเราต้องมีการแปลงวิวพอร์ต? ฉันหมายถึงเราใช้การแปลงมุมมองหากกล้อง / ผู้ดูไม่ได้ดู- z-Z-z- ทิศทาง แต่วิวพอร์ตคืออะไร
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.