คำถามติดแท็ก pixels

3
เหตุใดเราจึงมีกรอบกราฟิกเช่น OpenGL และ DirectX เมื่อเกมสามารถวาดพิกเซลได้โดยตรง
เกมและแอพพลิเคชั่นที่เน้นกราฟิกอื่น ๆ ใช้เฟรมเวิร์กเช่น OpenGL และ DirectX พวกมันต้องการคุณสมบัติเช่น pixel shader และ DX12 แต่ทำไมเราต้องใช้เฟรมเวิร์กและฟีเจอร์ GPU ทั้งหมดเมื่อเราสามารถวาดทุก ๆ พิกเซลทีละพิกเซลได้? ขั้นแรกเกมจะต้องรวบรวมในลักษณะดังนั้นจึงถูกวาดพิกเซลโดยพิกเซล สิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะทำให้เกมใช้งานได้ดี แต่จะเร็วกว่าและทำงานกับ GPU สี 32 บิตใด ๆ (แม้กระทั่งเก่า) ฉันรู้ว่าเกม 3 มิติแรกถูกวาดทีละพิกเซล แต่ทำไมพวกเขาถึงไม่ทำในตอนนี้

4
Anti Aliasing ถูกนำไปใช้ในการติดตาม Ray อย่างไร
หลังจากที่ได้อ่านบทความไม่กี่ออนไลน์ผมมั่นใจได้ว่าผม clueless เกี่ยวกับวิธีการทำงานป้องกันนามแฝงเมื่อใช้ Ray Tracing ทั้งหมดที่ฉันเข้าใจว่าโสดพิกเซล / เรย์ถูกแบ่งออกเป็น 4 ย่อยพิกเซลและ 4 รังสีมากกว่า 1 มีใครช่วยอธิบายวิธีการนี้ให้สำเร็จ (ควรมีรหัส)?

2
อาร์เรย์พิกเซลหกเหลี่ยมสามารถจัดเก็บภาพได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นหรือไม่?
จอภาพคอมพิวเตอร์และโทรทัศน์ส่วนใหญ่มีพิกเซลเรียงกันเป็นสี่เหลี่ยมเรียงกันเป็นตารางสี่เหลี่ยม (หรือเกือบเป็นสี่เหลี่ยม) โครงตาข่ายหกเหลี่ยมจะให้คุณภาพของภาพดีขึ้นด้วยจำนวนพิกเซลเท่ากันหรือไม่ กล่าวอีกนัยหนึ่งจำนวนหน่วยความจำเท่ากันจะอนุญาตให้เก็บรายละเอียดเพิ่มเติมได้หรือไม่ ฉันมีความรู้สึกที่เข้าใจง่ายว่า (อย่างน้อยเล็กน้อย) รายละเอียดเพิ่มเติมควรเป็นไปได้จากจำนวนพิกเซลเดียวกันที่มีตาข่ายหกเหลี่ยมเพราะ (สำหรับภาพพื้นที่คงที่) ระยะทางเฉลี่ยถึงจุดศูนย์กลางพิกเซลที่ใกล้ที่สุดจะต่ำกว่าด้วยตารางสี่เหลี่ยม . ฉันต้องการเห็นความแตกต่างที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนยิ่งขึ้น แม้ว่าคำตอบคือ "ใช่" ฉันไม่คาดหวังว่าผู้ผลิตจอภาพจะเริ่มทำพิกเซลที่จัดเรียงเป็นหกเหลี่ยมในทันที อย่างไรก็ตามฉันถามคำถามเพราะฉันสงสัยว่าจะมีอะไรที่จะได้รับจากการจัดเก็บภาพเป็นรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนหกเหลี่ยมของพิกเซลหรือไม่แม้ว่าพวกเขาจะถูกแปลเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสพิกเซลเพื่อจุดประสงค์ในการแสดงผลหรือไม่
11 pixels  memory 

3
รัศมีที่เหมาะสมที่สุดของการแจกแจงแบบเกาส์สำหรับกำหนดสีพิกเซลคืออะไร
การใช้การแจกแจงแบบเกาส์ของจุดบนระนาบภาพเพื่อคำนวณค่าพิกเซลรัศมี / ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานใดที่ให้ข้อมูลมากที่สุดในภาพสุดท้าย รัศมีมีขนาดใหญ่เกินไปให้ภาพเบลอและรัศมีมีขนาดเล็กเกินไปละเลยข้อมูลที่มีขนาดเล็กกว่าพิกเซลเพื่อไม่ให้มีส่วนร่วมในภาพสุดท้าย การประนีประนอมที่เหมาะสมที่สุดอยู่ที่ไหน มีคำตอบเดียวสำหรับคำถามนี้หรือมีสถานการณ์ที่แตกต่างกันไปหรือไม่? ฉันกำลังคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้เกี่ยวกับการถ่ายภาพรังสี แต่ฉันคิดว่ามันจะใช้กับสิ่งต่าง ๆ เช่นการลดขนาดรูปภาพ ในกรณีที่คำตอบจะแตกต่างกันฉันสนใจในสิ่งที่ใช้เมื่อสุ่มตัวอย่างระนาบภาพต่อเนื่องเพื่อไม่ให้ตำแหน่งพิกเซลในภาพที่มีขนาดใหญ่ขึ้นเพื่อกำหนดรัศมีที่เหมาะสม
10 sampling  pixels 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.