คำถามติดแท็ก simulation

1
ต้องการแหล่งที่เชื่อถือได้สำหรับสูตรสำหรับรูปร่างของขอบฟ้าของโลก
สิ่งที่ฉันขอ ฉันเน้นว่าฉันไม่ได้ขอสูตร --- ฉันรู้สูตรและวิธีการหามา มีการทำซ้ำหลายเวอร์ชันใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของโพสต์ ในความเป็นจริงคนอื่นได้ไม่เพียง แต่ได้รับมาเป็นอย่างดี แต่ยังนำเสนออย่างหนึ่งในการพิสูจน์ที่นี่ สิ่งที่ฉันต้องการคือแหล่งที่มีชื่อเสียงสำหรับสูตรเพื่อยกตัวอย่างเช่นเราสามารถใส่ไว้ใน Wikipedia ได้โดยไม่ละเมิดการรายงานงานวิจัยต้นฉบับ [ผู้คนลองใช้จริง ... แต่บทความที่เกี่ยวข้องมีผู้แก้ไขที่พิถีพิถันมากซึ่งลบหัวข้อนี้เนื่องจากเป็นการวิจัยดั้งเดิม ... และโชคไม่ดีที่ผู้แก้ไขนั้นถูกต้องดังนั้นจึงไม่มีความพยายามมากนัก เพื่อต่อสู้] เหตุผลที่ฉันโพสต์ในการแลกเปลี่ยนกราฟิกคอมพิวเตอร์ เนื่องจากบางคนที่นี่อาจเป็นแบบอย่างที่โลกมองรูปแบบวงโคจรบางทีเขาหรือเธออาจรู้ว่าสูตรนี้ (หรือน่าจะเป็นลักษณะทั่วไปของมัน) ถูกตีพิมพ์ในหนังสือบางเล่มหรือวารสารหรือการประชุมทางวิชาการหรือบันทึกในชั้นเรียน ฯลฯ ฉันได้ทำ "ครบกำหนด googling" โปรดเข้าใจว่าฉันไม่ได้ขอให้ใครค้นหาคำตอบในนามของฉัน ฉันได้ทำจำนวนมากของ googling แล้วและกำลังเพียงโพสต์ที่นี่เป็นทางเลือกสุดท้าย ความหวังของฉัน (ลึกซึ้ง) คือใครบางคนที่นี่จะรู้การอ้างอิงทันทีจากค้างคาว; ถ้าไม่ ... ดีฉันหวังว่าอย่างน้อยคุณจะสนุกกับภาพสวยด้านล่าง (ถ้าฉันพูดอย่างนั้นกับตัวเองด้วยความตระหนักเต็มที่ฉันกำลังพูดคุยกับคนที่สนใจในคอมพิวเตอร์กราฟิกของทุกสิ่ง) ก่อนที่คุณจะย้ายไปที่ใหญ่ขึ้นและดีขึ้น สิ่ง สองแหล่งที่มาใกล้ DK Lynch "มองเห็นความโค้งของโลกอย่างเห็นได้ชัด" Applied Optics vol. 47, H39 (2008) มันมีอยู่ได้อย่างอิสระที่นี่ น่าเสียดายที่แทนที่จะทำอย่างถูกวิธี …

1
การคำนวณยอดต่อยอดใน OpenGL Tesselation
ฉันพยายามใช้การจำลองผ้าตามตำแหน่งโดยใช้การจัดการฮาร์ดแวร์ ซึ่งหมายความว่าฉันต้องการอัปโหลดรูปสี่เหลี่ยมควบคุมไปยังการ์ดกราฟิกจากนั้นใช้ tesselation และ geometry shading เพื่อสร้างโหนดในผ้า ความคิดนี้ตามหลังกระดาษ: Huynh, David "การจำลองผ้าโดยใช้ tessellation ฮาร์ดแวร์" (2011) วิทยานิพนธ์. สถาบันเทคโนโลยีโรเชสเตอร์ http://scholarworks.rit.edu/theses/265/ ฉันรู้วิธีการใช้ tesselation เพื่อสร้างจุดจำลอง สิ่งที่ฉันไม่รู้ก็คือวิธีเก็บข้อมูลที่คำนวณไว้ใน framebuffer รูปทรงเรขาคณิตและการประเมินค่า tesselation มีข้อมูลที่จำเป็นสำหรับการคำนวณต่อยอด แต่พวกเขาสามารถเขียนลงใน framebuffer โดยตรงได้หรือไม่ ส่วนที่ฉันรู้สามารถเขียนไปที่ framebuffer แต่ข้อมูลของฉันจะถูกแก้ไขและฉันจะไม่รู้ว่าจะเขียนตำแหน่งใดอีก

1
ฉันจะตรวจสอบความถูกต้องของผลลัพธ์การจำลองของเหลวได้อย่างไร
ฉันเขียนโปรแกรมจำลองสถานการณ์ของเหลวตามอนุภาค เป็นการยากที่จะบอกว่าฉันได้รับผลลัพธ์ที่ถูกต้องหรือไม่ ผลลัพธ์ที่มองเห็นได้ดูเหมือนสมเหตุสมผล แต่บางส่วนของมันดูแปลก ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นคุณสมบัติของของเหลว มีวิธีที่ถูกต้องในการตรวจสอบว่าโปรแกรมของฉันถูกต้องหรือไม่ แก้ไขรายละเอียดบางอย่าง: โปรแกรมของฉันเป็นโปรแกรมจำลองอนุภาคแบบสองมิติ ของเหลวสามารถบีบอัดได้ การใช้งานเกือบจะขึ้นอยู่กับกระดาษคลาสสิก: Müller, Matthias, David Charypar และ Markus Gross "การจำลองของเหลวตามอนุภาคสำหรับแอปพลิเคชันแบบโต้ตอบ" การดำเนินการของ 2003 ACM SIGGRAPH ฉันแก้ไขสมการเนเวียร์สโตกส์ด้วยวิธีการทำซ้ำ พิจารณาเฉพาะความดัน, แรงโน้มถ่วง, ความหนืดและแรงตึงผิว
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.