3
เหตุใดจึงนำไปใช้ในการสร้างภาพยนตร์และสามเหลี่ยมในการเล่นเกม
ในโรงเรียนภาพยนตร์ในชั้นเรียนของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฉันก็บอกว่าเมื่อเราทำอะไรบางอย่างสำหรับภาพยนตร์ที่เรารักษาโทโพโลยีของรูปหลายเหลี่ยม 4 ขอบ รูปหลายเหลี่ยมใด ๆ ที่มีมากกว่าหรือน้อยกว่า 4 ขอบ / จุดยอดถือว่าแย่และควรหลีกเลี่ยง ในขณะที่ถ้าใช้โมเดลเดียวกันในเกม แม้ว่าฉันจะไม่ได้เรียนวิชาเอกการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ แต่คำถามก็ยังอยู่ในใจ เหตุใดรูปหลายเหลี่ยม 3 ขอบจึงถูกใช้ในการเล่นเกม มันแสดงผลเร็วขึ้นหรือไม่ ถ้าอย่างนั้นทำไมไม่ใช้ในการเรนเดอร์ฟิล์ม?
14
3d
mesh
triangulation