เหตุผลข้อหนึ่งของปัญหาฉันทามติมีความสำคัญคือมันง่ายมากและเป็นปัญหาสากลสำหรับระบบคอมพิวเตอร์แบบกระจาย
หากเราสามารถแก้ไขฉันทามติในระบบกระจาย async เราสามารถใช้มันเป็นเส้นตรงการกระทำบนวัตถุที่ใช้ร่วมกันและรับ linearizability สำหรับวัตถุที่ใช้ร่วมกัน
สำหรับความเรียบง่ายคุณสามารถคิดได้ว่ามีปัญหาอะไรบ้างที่ง่ายกว่าการยอมรับคุณค่า
ผลลัพธ์ที่เป็นไปไม่ได้เกี่ยวกับฉันทามติในระบบการกระจายแบบ async (บริสุทธิ์) บอกเราว่าเราไม่สามารถแก้ปัญหาที่เราต้องการแก้ปัญหาในระบบการกระจายแบบ async (บริสุทธิ์) โดยไม่ต้องมี "สิ่งของ" เพิ่มเติม สิ่งนี้นำไปสู่รูปแบบอะซิงก์ที่เราสามารถแก้ไขฉันทามติได้เช่นอัลกอริธึมแบบสุ่มเครื่องตรวจจับข้อบกพร่องโมเดลซิงโครนัสบางส่วน ฯลฯ
นี่คือเหตุผลที่ว่าทำไมในขั้นตอนวิธีการปฏิบัติที่แก้ฉันทามติเช่น Lamax's Paxos, Chubby ของ Google, Apache ZooKeeper และ Raft เมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นหัวใจสำคัญของระบบกระจายที่เรามักต้องการจำลองสถานะระหว่างเซิร์ฟเวอร์