หลังจากชี้แจงความหมาย (ไม่ชัดเจนสำหรับฉัน) ของ "วิทยาศาสตร์ยอดนิยม" (ขอบคุณ Sasho :-) ฉันเสนอ:
หัวข้อ:วิธีการชนะสำหรับการเล่นคณิตศาสตร์ของคุณ (4 เล่ม)
ผู้เขียน: Elwyn R. Berlekamp, John H. Conway, Richard K. Guy
คำอธิบาย:มันสามารถนำมาพิจารณาเป็นบทสรุปของข้อมูลเกี่ยวกับเกมทางคณิตศาสตร์ (มีการวิเคราะห์เกมเป็นจำนวนมาก: เกมเหรียญและกระดาษและดินสอ Soma Cube ของรูบิคลวดเชิงกลและสตริงปริศนาตัวต่อบล็อกสี่เหลี่ยมมายากลชีวิต) มันง่ายพอที่จะทำให้แฟน ๆ ชื่นชอบคณิตศาสตร์ด้านนันทนาการหรือใครก็ตามที่สนใจในเกมและวิธีการเล่นให้ดี แต่ผมคิดว่ามันก็ยังได้รับแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ลึกจำนวนมากในทฤษฎีเกม combinatorial
ภาคผนวก
มันไม่ใช่หนังสือ แต่ฉันคิดว่าคอลัมน์ 'Mathematical Games and Recreations' ของ Martin Gardner สำหรับ Scientific American ต้องได้รับการอ้างถึง
ทรัพยากร: คอลัมน์ 'เกมคณิตศาสตร์และการพักผ่อนหย่อนใจ' สำหรับ Scientific American
ผู้แต่ง: Martin Gardner
คำอธิบาย:สำหรับ 25 จาก 95 ปีของเขามาร์ตินการ์ดเนอร์เขียน 'Mathematical Games and Recreations' ซึ่งเป็นคอลัมน์รายเดือนสำหรับนิตยสาร Scientific American คอลัมน์เหล่านี้เป็นแรงบันดาลใจให้ผู้อ่านหลายแสนคนอ่านลึกลงไปในโลกคณิตศาสตร์ เขายังได้มีส่วนร่วมสำคัญในเวทมนตร์, ปรัชญา, pseudoscience debunking และวรรณกรรมเด็ก หนังสือของ Martin Gardner หลายเล่มเป็นคอลเลกชันของสารสกัดข้อมูลจากคอลัมน์ Scientific American (เช่น Fractal Music, Hypercards และ More ... : Recreations ทางคณิตศาสตร์จากนิตยสาร American Scientific, ล้อ, ชีวิตและคณิตศาสตร์อื่น ๆ , ecc. ecc.)