ฉันเป็น (และยังคงเป็นฉัน) สนใจคำตอบของคำถามนี้เพราะนี่เป็นรูปแบบที่น่าสนใจเกี่ยวกับความซับซ้อนของเกมที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขดังนั้นฉันจึงเสนอเงินรางวัล ฉันคิดว่าคำถามดั้งเดิมน่าจะยากเกินไปดังนั้นฉันจึงโพสต์คำถามที่เกี่ยวข้องสามข้อซึ่งน่าจะคุ้มค่ากับความโปรดปรานด้วย ไม่มีใครโพสต์คำตอบใด ๆ ก่อนที่เงินรางวัลจะหมดอายุ หลังจากนั้นฉันสามารถตอบคำถามสองข้อที่เกี่ยวข้อง (คำถามที่ 3 และ 4 ซึ่งกล่าวถึงด้านล่างโพสต์ต้นฉบับของฉัน) ซึ่งแสดงให้เห็นว่าประมาณคุณค่าของเกมที่มีผู้อ้างอิงกับเหรียญกึ่งเอกชนที่สัมพันธ์กัน คำถามเดิมยังไม่ได้รับคำตอบ ฉันยังสนใจในผลลัพธ์ใด ๆ ที่นำเกมที่เกี่ยวข้องระหว่าง PSPACE และ EXPTIME ในคลาสที่ซับซ้อนที่น่าสนใจ
โพสต์ต้นฉบับ:
คำถามนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากการอภิปรายในคำถาม hex Itai ของ เกมตัดสินเป็นเกมที่สองผู้เล่นมากมายคอมพิวเตอร์เล่นโดยการสื่อสารผ่านพหุนามเวลาตรวจสอบที่สามารถพลิกเหรียญส่วนตัว (ดังนั้นจำนวนรอบและปริมาณของการสื่อสารยังเป็นพหุนามเวลาที่สิ้นสุด) ในตอนท้ายของเกมกรรมการจะใช้อัลกอริทึมใน P เพื่อตัดสินว่าใครชนะ การพิจารณาว่าใครเป็นผู้ชนะเกมดังกล่าว (แม้กระทั่งประมาณ) ก็เสร็จสมบูรณ์แล้ว หากคุณมีเหรียญสาธารณะและการสื่อสารสาธารณะเกมดังกล่าวอยู่ใน PSPACE ( ดู Feige และ Killian "Making Games Short." ) คำถามของฉันเกี่ยวกับขอบเขตระหว่างผลลัพธ์ทั้งสองนี้
คำถาม: สมมติว่าคุณมีผู้เล่นสองคนที่ไม่ จำกัด คอมพิวเตอร์ที่เล่นเกมที่มีความยาวพหุนาม บทบาทของผู้ตัดสินถูก จำกัด ไว้ก่อนการย้ายแต่ละครั้งทำให้ผู้เล่นแต่ละคนได้เหรียญส่วนตัวจำนวนหนึ่งพลิก (ไม่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นคนอื่น) การเคลื่อนไหวของผู้เล่นทั้งหมดเป็นแบบสาธารณะและเห็นได้จากคู่ต่อสู้ของเขา - ข้อมูลส่วนตัวเพียงอย่างเดียวคือการโยนเหรียญ ในตอนท้ายของเกมจะมีการเปิดเผยการโยนเหรียญส่วนตัวและผู้ตัดสินโพลี - ไทม์จะใช้การโยนเหรียญเหล่านี้และการเคลื่อนไหวของผู้เล่นเพื่อตัดสินว่าใครจะชนะ
จากผลของเกมที่ผู้ตัดสินประเมินความน่าจะเป็นที่ผู้เล่นคนแรกชนะคือ EXPTIME และมันก็ชัดเจน PSPACE-hard อันไหน (ถ้ามี) มีปัญหาเกี่ยวกับปัญหานี้หรือไม่
โปรดทราบว่าผู้เล่นอาจต้องใช้กลยุทธ์แบบผสมเนื่องจากคุณสามารถเล่นเกมเมทริกซ์แบบรวมศูนย์ (a la von Neumann) ด้วยวิธีนี้
วัสดุที่เพิ่ม:
เราเรียกคลาสความซับซ้อนนี้ว่า RGUSP (ทุกภาษาซึ่งสามารถลดลงเป็นเกมผู้ตัดสินที่มีเหรียญแบบกึ่งอิสระที่ไม่เกี่ยวข้องดังที่อธิบายไว้ข้างต้นเช่นถ้าผู้เล่น 1 ชนะด้วยความน่าจะเป็นและถ้าผู้เล่น 1 ชนะด้วยความน่าจะเป็น ) คำถามที่เกี่ยวข้องสามข้อของฉันคือ:
คำถามที่ 2: RGUSP ดูค่อนข้างแข็งแกร่ง ตัวอย่างเช่นหากเราเปลี่ยนเกมเพื่อให้ผู้ตัดสินไม่ส่งข้อความ แต่เพียงสังเกตข้อความสาธารณะของผู้เล่น 1 และ 2 และรับข้อความส่วนตัวจากพวกเขาการประมาณมูลค่าของเกมนี้ยังคงเทียบเท่ากับ RGUSP ฉันต้องการแสดงให้เห็นว่า RGUSP มีความแข็งแกร่งดังนั้นฉันยินดีที่จะมอบรางวัลให้กับทุกคนที่พบความซับซ้อนตามธรรมชาติระดับ C เพื่อให้ PSPACE C RGUSP ซึ่งดูเหมือนจะไม่มีข้อ จำกัด ใด ๆ
คำถามที่ 3: ฉันยังสงสัยอย่างยิ่งว่าระดับ RGCSP (เกมผู้ตัดสินที่มีเหรียญสัมพันธ์กึ่งกลาง) เสร็จสมบูรณ์แล้วและฉันก็ยินดีที่จะมอบเงินรางวัลให้กับคนที่พิสูจน์ความจริงนี้ ใน RGCSP ในขั้นตอนแรกผู้ตัดสินให้ผู้เล่นสองคนที่มีความสัมพันธ์กับตัวแปรสุ่ม (ตัวอย่างเช่นเขาอาจให้ผู้เล่นคนแรกมีจุดในระนาบ projective ขนาดใหญ่และผู้เล่นคนที่สองที่มีจุดนี้) หลังจากนี้สำหรับจำนวนพหุนามของรอบผู้เล่นสองคนสลับกันส่งข้อความสาธารณะขนาดโพลีอื่น ๆ หลังจากเล่นเกมแล้วผู้ตัดสินตามเวลาจะตัดสินว่าใครชนะ ความซับซ้อนของการประมาณความน่าจะเป็นชนะสำหรับผู้เล่น 1 คืออะไร?
คำถามที่ 4: ในที่สุดฉันมีคำถามที่อาจเกี่ยวกับวิทยาการเข้ารหัสลับและการแจกแจงความน่าจะเป็นจริง ๆ : ให้ความสามารถในการทำการโอนย้ายผู้เล่นสองคนที่หลงลืมในเกม refereed ด้วยเหรียญกึ่งเอกชนที่ไม่เกี่ยวข้อง (หรือมิฉะนั้นจะอนุญาตให้พวกเขาเล่นเกมเพื่อตัดสินว่าผู้ชนะคนใดที่สมบูรณ์แบบเป็นเวลา)?