MCTS / UCTเป็นวิธีการค้นหาทรีเกมที่ใช้อัลกอริทึมโจรเพื่อเลือกโหนดที่มีแนวโน้มในการสำรวจ เกมจะเล่นจนจบแบบสุ่มและโหนดที่นำไปสู่การชนะมากขึ้นจะได้รับการสำรวจอย่างหนักมากขึ้น อัลกอริทึมโจรรักษาความสมดุลระหว่างการสำรวจโหนดที่มีอัตราการชนะสูงและการสำรวจโหนดที่ไม่รู้จัก (และในรูปแบบที่บริสุทธิ์ไม่จำเป็นต้องใช้ฟังก์ชั่นการประเมินแบบฮิวริสติก) โปรแกรมบนพื้นฐานของเทคนิคทั่วไปนี้ได้บรรลุผลที่น่ารักในคอมพิวเตอร์ไป
มีการใช้การค้นหา monte-carlo โดยใช้ bandit ในการแก้ไขปัญหาการค้นหาอื่น ๆ หรือไม่? ตัวอย่างเช่นมันจะเป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการประมาณโซลูชันสำหรับ MAX-SAT, BKP หรือปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพ combinatorial อื่น ๆ หรือไม่ มีลักษณะเฉพาะของปัญหา (โครงสร้าง / สถิติ / ฯลฯ ) ที่จะแนะนำว่าแนวทางโจรจะมีประสิทธิภาพหรือไม่?
มีปัญหาเกี่ยวกับการกำหนดที่ทราบกันแล้วหรือไม่ซึ่งอาจต้านทานวิธีโจรโดยสิ้นเชิงเนื่องจากลักษณะของพื้นที่การแก้ปัญหา?