พูดเพียงไม่กี่ อันดับแรกฉันไม่เห็นเลยว่าทำไมเราถึงต้องการผู้ตัดสินเลย หากผู้เล่นรู้จักฟังก์ชั่นของเขา / เธอทำไมพวกเขาไม่สามารถจำลองผู้ตัดสินได้? อลิซส่งmA ถึง Bob เขา (ไม่เห็น mA) คำนวณ
mBหลังจากนั้นเขาคำนวณ f(mA,mB)และบอกผลลัพธ์ให้อลิซ บางทีคุณอาจคิดว่าfAบ๊อบไม่เป็นที่รู้จักและfB ถึงอลิซ
ประการที่สองโปรโตคอลที่เกี่ยวข้องกับความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นแน่นอนน่าสนใจในบริบทของการพิสูจน์การตัดระนาบ ในกรณีนี้มันก็เพียงพอที่จะพิจารณาโปรโตคอลที่รูปแบบของข้อความถูกจำกัด มาก : เพียงแค่ค่าของการรวมกันเชิงเส้นบางส่วนของตัวแปรอินพุตสามารถสื่อสาร
เพื่อให้แม่นยำยิ่งขึ้นสมมติว่าเราได้รับระบบความไม่เท่าเทียมกันเชิงเส้นที่มีสัมประสิทธิ์จำนวนเต็ม เรารู้ว่าระบบไม่มี0-1สารละลาย. ตัวแปรจะถูกแบ่งอย่างใดอย่างหนึ่งในหมู่ผู้เล่น (ในลักษณะห้าสิบห้าสิบ); นี่คือสถานการณ์ "พาร์ติชันที่แย่ที่สุด": ฝ่ายตรงข้ามสามารถเลือกพาร์ติชัน "ที่แย่ที่สุด" ให้0-1สตริงเป้าหมายของผู้เล่นคือการหาความไม่เท่าเทียมที่ไม่พอใจ นั่นคือคำตอบไม่ใช่ตอนนี้เพียงเล็กน้อย แต่ชื่อของความไม่เท่าเทียมกันหนึ่งระบบของเรา (นี่คือเกมการสื่อสารประเภท Karchmer-Wigderson)
ตอนนี้ให้พิจารณาโปรโตคอลที่ถูก จำกัด ดังต่อไปนี้สำหรับเกมดังกล่าว: (i) ผู้ตัดสินทำงานถ้าเพียง f(α,β)=1 IFF α≤β, (ii) ข้อความของผู้เล่นถูก จำกัด ไว้ที่ข้อความเชิงเส้น : ในแต่ละรอบอลิซต้องส่งข้อความของแบบฟอร์มmA(x⃗ )=c⃗ ⋅x⃗ และ Bob ข้อความของแบบฟอร์ม mB(y⃗ )=d⃗ ⋅y⃗ .
Impagliazzo, Pitassi และ Urquhart (1994)สังเกตสิ่งต่อไปนี้: หากสัมประสิทธิ์ทั้งหมดที่ใช้ในการพิสูจน์ระนาบการตัดเป็นพหุนามในจำนวนตัวแปรและหากเกมนี้ต้องการt การสื่อสารนิดหน่อยจากนั้นทุก ๆ ต้น - พิสูจน์ความพอใจของระบบที่กำหนดจะต้องสร้าง exp(t/logn)ความไม่เท่าเทียมกัน จากนั้นพวกเขาใช้ขอบเขตล่างที่รู้จักกันในความซับซ้อนของการสื่อสารเพื่อให้ระบบที่ชัดเจนต้องการการพิสูจน์ขนาดเอ็กซ์โปเนนเชียล ข้อเสียของผลลัพธ์นี้คือระบบมีการประดิษฐ์มากซึ่งสอดคล้องกับปัญหาการปรับให้เหมาะสมแบบ "ไม่จริง" ดังนั้นจึงเป็นคำถามที่น่าสนใจที่จะเกิดข้อ จำกัด ด้านล่างสำหรับปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพที่ "แท้จริง"
หนึ่งในปัญหาดังกล่าวคือปัญหาชุดอิสระสำหรับกราฟ รับกราฟ
G=(V,E) เราสามารถเชื่อมโยงกับแต่ละจุดสุดยอด u ตัวแปร xu และพิจารณาระบบความไม่เท่าเทียมซึ่งประกอบด้วยความไม่เท่าเทียมกัน
∑v∈Vxv>α(G)และความไม่เท่าเทียมกันทั้งหมด xu+xv≤1 สำหรับขอบทั้งหมด uv ของ G. ตั้งแต่ทุก ๆ0-1 วิธีแก้ปัญหาสำหรับระบบย่อยของความไม่เท่าเทียมกันหลังเหล่านี้ให้ชุดอิสระ Gระบบทั้งหมดไม่มีวิธีแก้ปัญหาแบบศูนย์เดียว ความซับซ้อนในการสื่อสารของเกมสำหรับระบบดังกล่าวคืออะไร?
หากกราฟของเรา =(L∪R,E)
เป็นสองฝ่ายแล้วมันก็เป็นธรรมชาติ (สำหรับปฏิปักษ์) ที่จะแบ่งตัวแปรตามส่วนต่าง ๆ ของมัน ในกรณีนี้อลิซได้รับส่วนย่อยA⊆Lบ๊อบชุดย่อย B⊆R
พร้อมกับสัญญาว่า |A∪B|>α(G). เป้าหมายคือการหาขอบระหว่าง
A และ B. ที่นี่α(G) คือหมายเลขอิสรภาพ "bipartite": ขนาดสูงสุดของชุดอิสระที่ไม่ได้อยู่ในทั้งหมด L หรือใน R. หนึ่งในปัญหาที่ฉันโปรดปรานคือ: พิสูจน์ว่าn×n กราฟที่ต้องการ ω(log2n)บิตของการสื่อสารที่มีอยู่
@Kaveh: ขออภัยที่ "ตอบ" คำถามของคุณด้วยคำถาม