วิธีสร้างภาพ UV ให้เป็นดิจิตอล (สร้างอาร์เรย์ของแสงที่ระดับพิกเซล)?
ฉันต้องการแสดงภาพบนหน้าจอโดยใช้เครื่องฉายแสงดิจิตอลและบันทึกปริมาณแสงที่หน้าจอได้รับจากแต่ละพิกเซล ฉันคิดเกี่ยวกับการใช้ฟิลเตอร์แสงที่มองเห็นผ่านเซลล์ photovolatic ขนาดเล็กมากและบันทึกแรงดันเอาท์พุทของแต่ละเซลล์ แต่การขนส่งของการเดินสายจะยิ่งใหญ่ไม่พูดถึงฉันไม่สามารถหาเซลล์ที่มีขนาดเล็กพอ ฉันค้นหา 'หน้าจอ UV' และคำอื่น ๆ อีกมากมาย แต่ดูเหมือนจะไม่พบอะไรเลย มีผลลัพธ์มากมายสำหรับไดโอด UV แต่มีขนาดใหญ่เกินไปที่จะรับความละเอียดที่ฉันต้องการ ไม่มีใครรู้ว่ามีหน้าจอดังกล่าวอยู่หรือไม่? ให้ฉันอธิบายปัญหาทั่วไปที่เป็นปัญหา: สิ่งนี้มักเกิดขึ้นกับเครื่องพิมพ์ 3D ที่ใช้เรซินที่รักษาด้วยรังสีอัลตราไวโอเลต: ทฤษฎีคือ: โปรเจ็กเตอร์แสดงภาพขาวดำ (ไบนารีไม่ใช่โทนสีเทา; พื้นที่สม่ำเสมอของความสว่าง 100% และความสว่าง 0%) ภาพที่ด้านล่างของภาชนะโปร่งใสของเรซิ่น, การรักษาหนึ่ง "เลเยอร์" ของรายการจากนั้นยกเลเยอร์ (โดยใช้แอคชูเอเตอร์เชิงกล) พื้นที่จะเติมด้วยเรซิ่นที่ไม่ผ่านการบ่มมากขึ้นและเลเยอร์ถัดไปจะแสดงและหาย ในความเป็นจริงแสงของโปรเจ็กเตอร์นั้นไม่สม่ำเสมอ - บางพื้นที่สว่างขึ้น ขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายอย่างยากที่จะกำหนดเช่นการสร้างแหล่งกำเนิดแสงข้อผิดพลาดการจัดตำแหน่งเลนส์ ฯลฯ ดังนั้นเอฟเฟ็กต์ rhe resin จะรักษาในระดับที่แตกต่างกันในพื้นที่ต่างๆ โปรเจ็กเตอร์มีความสามารถในการแสดงภาพระดับสีเทาแบบเต็ม (หรือสี) โดยไม่มีเหตุผลอื่นใดว่าเป็นสิ่งที่ถูกที่สุดเนื่องจากความต้องการและการประหยัดจากขนาด ดังนั้นหากคุณรู้ว่าเลย์เอาต์ความสว่างของภาพที่ฉายคุณสามารถชดเชยในซอฟต์แวร์ - ปรับภาพที่ฉายของเลเยอร์รายการโดยลดแสงในบริเวณที่สว่างที่สุด แสดงภาพระดับสีเทาแทน 1bpp …