Trainyardมีกลไกที่หากคุณอนุญาตให้ผสมสีทั้งสามสี (เช่นสีรองบวกสีหลักอื่นหรือสองสีที่แตกต่างกัน) คุณจะได้สีน้ำตาลเข้มซึ่งมีน้ำหนักตายได้อย่างมีประสิทธิภาพ คุณไม่สามารถกำจัดมันได้เมื่อคุณสร้างมันขึ้นมาดังนั้นคุณต้องวางแผนการเคลื่อนไหวของคุณอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าสีที่ผิดนั้นไม่เคยถูกสัมผัส
ช่างแบบนี้อาจเป็นวิธีเพิ่มความกดดันที่เพิ่มขึ้นการสร้างบล็อกที่คุณไม่สามารถกำจัดได้ (หรืออาจเป็นเพียงระเบิดตติยภูมิที่สามารถกำจัดพวกมันได้?) และ จำกัด การเคลื่อนไหวของคุณ
อีกมุมหนึ่งที่คุณอาจต้องการตรวจสอบก็คือการกำจัดระเบิดตติยภูมิเนื่องจากเวอร์ชันปัจจุบันฟังดูมีพลังมากเมื่อพิจารณาว่าสามารถทำได้ในสองขั้นตอน ความเป็นไปได้บางอย่าง:
ระเบิดตติยภูมิสามารถทำลาย (โซ่ของ) บล็อกที่อยู่ติดกันดังนั้นจึงมีกลยุทธ์ในการจัดเรียงพวกเขาก่อนการระเบิด
หรือพวกเขาสามารถทำลายบล็อกสีน้ำตาลโคลนเท่านั้นเป็นวิธีการกู้คืนจากความผิดพลาดก่อนหน้านี้
สีในระดับอุดมศึกษาไม่ใช่ระเบิดพวกเขาแค่หันกลับมาที่จุดเริ่มต้นที่โดดเด่นของพวกเขาหากผสมกับตัวหลักตัวนั้นอีกครั้ง (เจือจางตัวแบบตัวแรก)
เมื่อรวมเข้ากับกฎข้างต้นเกี่ยวกับสีน้ำตาลขุ่นสีรองพื้นเป็นสีที่ปลอดภัยที่สุดของคุณเพราะสีเหล่านี้ผสมผสานกับส่วนใหญ่และสีผสมเป็นหนี้สิน ตติยภูมิกลายเป็นวิธีในการแก้ไขรองหลังให้กลายเป็นไพรเมอร์ที่ปลอดภัยอีกครั้งดังนั้นกลยุทธ์จึงกลายเป็นเรื่องการจัดการกับสีผสมที่คุณมีอยู่ในการเล่นพร้อมกัน
มุมที่สามคือ จำกัด การเคลื่อนไหวที่ผู้เล่นมีอยู่ ตัวอย่างเช่นหากสองสีแบ่งปันหลัก แต่ไม่คล้ายกันมากพอที่จะผสมลงในบล็อกเดียวพวกเขา "ติด" เข้าด้วยกันเมื่อพวกเขาสัมผัสจนกว่าหนึ่งในนั้นจะเปลี่ยนสีหรือถูกกำจัด
แถบนี้เป็นหนทางหนึ่งในการรวมบล็อกเข้ากับบล็อกอื่นเนื่องจากตอนนี้มันมีสีอื่น ๆ และมันสามารถยื่นออกมาได้เช่นชั้นวางของรบกวนการขนส่งของบล็อกในแถว / คอลัมน์ที่อยู่ติดกัน
หากผู้เล่นไม่ระวังพวกเขาสามารถเปลี่ยนสนามเด็กเล่นให้กลายเป็นทาร์บอลขนาดใหญ่ของสีที่จับคู่เกือบ แต่ไม่ได้ค่อนข้าง จำกัด ความยืดหยุ่นของพวกเขาเพื่อตอบสนองต่อสถานการณ์ใหม่