ฉันจะทำให้เกมการผสมสีของฉันยากขึ้นได้อย่างไร


9

ฉันกำลังสร้างเกมแรกและมันออกมาง่ายเกินไป มีเทคนิค "มาตรฐาน" ที่จะทำให้ยากขึ้นหรือไม่

เกมนี้ค่อนข้างเรียบง่าย ภาพเกม2048 เมื่อคุณเลื่อนไปในทิศทางบล็อกทั้งหมดเลื่อนทิศทางนั้นและชนหรือรวม แต่แทนที่จะรวมตัวเลข (เช่น 2 + 2 = 4 ในปี 2048) มันจะรวมสีดังนั้นบล็อกสีเหลืองที่กดปุ่มบล็อกสีน้ำเงินจะทำให้สีเขียวเป็นสีเขียว (และสีแดง + เหลือง = ส้ม ฯลฯ ) จากนั้นถ้าคุณรวมสีหลัก ) และสีรองที่สร้างขึ้นใหม่ (สีเขียว) ทำให้เป็นสีระดับอุดมศึกษา (ในกรณีนี้คือ "สีเขียวสีน้ำเงิน")

ณ จุดนั้นคุณสามารถแตะที่สีตติยรี (สิ่งที่ฉันถือว่าเป็น "ตติยภูมิระเบิด") และมันจะทำลายสีหลักทั้งหมดของมันดังนั้น "สีน้ำเงินเขียว" จะทำลายบล็อค "สีน้ำเงิน" ทั้งหมด คุณสูญเสียถ้าคุณไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อีกต่อไปเช่นเดียวกับ 2048 แต่ดูเหมือนจะง่ายเกินไปที่จะไม่ติดขัดด้วยการสร้างระเบิด

ผู้ออกแบบเกมที่มีประสบการณ์จะทำให้เกมนี้เล็กน้อยได้อย่างไร


1
เพิ่มบล็อกลึกลับซึ่งเมื่อแตกติดบล็อกอื่นด้วยสีแบบสุ่มซึ่งเป็นการเพิ่มการเรียงสับเปลี่ยนของบอร์ดบนหน้าจอ
Krythic

@ Krythic ไม่ใช่ความคิดที่ไม่ดีไม่เลวเลยฉันอยากจะหาวิธีที่จะล็อคตรรกะ "มาตรฐาน" ก่อนที่จะแนะนำ "ตัวแทน" แต่สิ่งที่จะช่วยทำให้มันยากขึ้น
DasBeasto

8
ฉันเห็นคะแนนบางส่วนเพื่อปิดคำถามนี้ตามความคิดเห็น แต่ฉันอยากจะยืนยันว่านี่เป็นคำถามประเภทการออกแบบเกมที่ StackExchange เหมาะที่จะตอบ มันมีคำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับกลไกปัญหาที่สังเกตได้ชัดเจนและเป้าหมายที่ชัดเจนที่เราสามารถใช้ในการประเมินคำตอบที่เสนอ ("สิ่งนี้ทำให้การชนะ / การแพ้ง่ายขึ้นหรือไม่ มีสไตล์และความเห็นที่แน่นอน แต่การแลกเปลี่ยนอื่น ๆ ก็จัดการเรื่องนี้ด้วยระบบการลงคะแนน ฉันจะบอกว่าคำถามนี้มีคำจำกัดความที่ดีพอที่จะรวบรวมคำตอบที่สร้างสรรค์ ไม่ใช่ทุกคำถามที่จะต้องมีการทดสอบหน่วย ;)
DMGregory

2
จะเกิดอะไรขึ้นถ้าสไลด์สีเหลืองเป็นสีเหลือง
Pikalek

2
@Pikalek ไม่มีอะไรในขณะนี้ สีเดียวกันถูกบล็อกไม่ให้รวมกันเนื่องจากไม่รวมเป็นสี "ระดับต่อไป" (หลักถึงรองถึงระดับอุดมศึกษา)
DasBeasto

คำตอบ:


10

พิจารณาตัวเลือก / แหล่งข้อมูลของผู้เล่น & หาวิธี จำกัด พวกเขา นี่เป็นเทคนิคที่นำมาจาก Art of Game Design ของ Jesse Schell (ซึ่งเขาได้ให้เครดิตกับนักออกแบบเกม Rob Daviau):

ทำรายการสมมติฐานทั้งหมดที่คุณทำและพิจารณาวิธีการทำให้เป็นโมฆะ นี่คือตัวอย่างบางส่วนจากสิ่งที่คุณอธิบาย (หรือออก) เกี่ยวกับเกมจนถึงตอนนี้ คำอธิบายของคุณทำให้ฉันคิดว่า:

  • เปิดการเล่นเกมตาม - จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณเพิ่มเวลา?
  • การแจกแจงตัวเลขสุ่มแบบยุติธรรม - จะเป็นอย่างไรถ้าคุณทำสิ่งที่เอียงเป็นระยะ ๆ จะให้สีที่แตกต่างกันตามชิ้นส่วนที่เล่น
  • ค่าที่เท่ากันในการล้างสีใด ๆ - จะเป็นอย่างไรถ้าการล้างสีบางอย่างนั้นมีค่ามากกว่า (ทั้งในแง่ของคะแนนเวลามากขึ้นบนนาฬิกาหรือระเบิดฟรี)
  • ส่วนตติยภูมิใด ๆ อาจกลายเป็นระเบิดได้ - จะเป็นอย่างไรถ้า
    • พวกเขามีจำนวน จำกัด ต่อนาทีหรือไม่
    • มีเพียงบางสีเท่านั้นที่สามารถระเบิดผู้อื่นได้ (เช่นสามารถล้างสีแดงด้วยคำสั่งผสม [สีแดงสีแดงสีน้ำเงิน])?

บางส่วนของแนวหินเหล่านี้จะไร้สาระอย่างแน่นอน ไม่เป็นไร. หากไม่มีอะไรอื่นความคิดที่ไม่ดีจะทำให้คุณมั่นใจว่าสมมติฐานพื้นฐานที่พวกเขาล้มเหลวในการทำให้เป็นโมฆะคือการตัดสินใจที่ดี และบางครั้งคุณจะพบกับความน่าสนใจที่คุณจะไม่พิจารณา

หมายเหตุ: อาจเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจสมมติฐานของคุณเกี่ยวกับงานของคุณ หากคุณมีต้นแบบลองให้คนดู A เล่นต้นแบบนั้นแล้วถามสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าเป็นกฎพื้นฐานของเกม


1
คำตอบที่ดีจริง ๆ ที่สมควรได้รับการ upvotes เพิ่มเติมก่อนที่คำถามนี้จะถูกปิดเพราะมองว่าเป็นเรื่องส่วนตัวมากกว่าที่เป็นจริง
Philipp

1
"ทำรายการสมมติฐานทั้งหมดที่คุณทำและพิจารณาวิธีการทำให้เป็นโมฆะ" นั่นคือสิ่งที่ฉันทำในสิ่งที่ฉันทำและฉันคิดวิธีที่ฉันเชื่อว่าทำให้มันท้าทายมากขึ้น! คำแนะนำที่ยอดเยี่ยม
DasBeasto

7

Trainyardมีกลไกที่หากคุณอนุญาตให้ผสมสีทั้งสามสี (เช่นสีรองบวกสีหลักอื่นหรือสองสีที่แตกต่างกัน) คุณจะได้สีน้ำตาลเข้มซึ่งมีน้ำหนักตายได้อย่างมีประสิทธิภาพ คุณไม่สามารถกำจัดมันได้เมื่อคุณสร้างมันขึ้นมาดังนั้นคุณต้องวางแผนการเคลื่อนไหวของคุณอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าสีที่ผิดนั้นไม่เคยถูกสัมผัส

ช่างแบบนี้อาจเป็นวิธีเพิ่มความกดดันที่เพิ่มขึ้นการสร้างบล็อกที่คุณไม่สามารถกำจัดได้ (หรืออาจเป็นเพียงระเบิดตติยภูมิที่สามารถกำจัดพวกมันได้?) และ จำกัด การเคลื่อนไหวของคุณ


อีกมุมหนึ่งที่คุณอาจต้องการตรวจสอบก็คือการกำจัดระเบิดตติยภูมิเนื่องจากเวอร์ชันปัจจุบันฟังดูมีพลังมากเมื่อพิจารณาว่าสามารถทำได้ในสองขั้นตอน ความเป็นไปได้บางอย่าง:

  • ระเบิดตติยภูมิสามารถทำลาย (โซ่ของ) บล็อกที่อยู่ติดกันดังนั้นจึงมีกลยุทธ์ในการจัดเรียงพวกเขาก่อนการระเบิด

    หรือพวกเขาสามารถทำลายบล็อกสีน้ำตาลโคลนเท่านั้นเป็นวิธีการกู้คืนจากความผิดพลาดก่อนหน้านี้

  • สีในระดับอุดมศึกษาไม่ใช่ระเบิดพวกเขาแค่หันกลับมาที่จุดเริ่มต้นที่โดดเด่นของพวกเขาหากผสมกับตัวหลักตัวนั้นอีกครั้ง (เจือจางตัวแบบตัวแรก)

    เมื่อรวมเข้ากับกฎข้างต้นเกี่ยวกับสีน้ำตาลขุ่นสีรองพื้นเป็นสีที่ปลอดภัยที่สุดของคุณเพราะสีเหล่านี้ผสมผสานกับส่วนใหญ่และสีผสมเป็นหนี้สิน ตติยภูมิกลายเป็นวิธีในการแก้ไขรองหลังให้กลายเป็นไพรเมอร์ที่ปลอดภัยอีกครั้งดังนั้นกลยุทธ์จึงกลายเป็นเรื่องการจัดการกับสีผสมที่คุณมีอยู่ในการเล่นพร้อมกัน


มุมที่สามคือ จำกัด การเคลื่อนไหวที่ผู้เล่นมีอยู่ ตัวอย่างเช่นหากสองสีแบ่งปันหลัก แต่ไม่คล้ายกันมากพอที่จะผสมลงในบล็อกเดียวพวกเขา "ติด" เข้าด้วยกันเมื่อพวกเขาสัมผัสจนกว่าหนึ่งในนั้นจะเปลี่ยนสีหรือถูกกำจัด

แถบนี้เป็นหนทางหนึ่งในการรวมบล็อกเข้ากับบล็อกอื่นเนื่องจากตอนนี้มันมีสีอื่น ๆ และมันสามารถยื่นออกมาได้เช่นชั้นวางของรบกวนการขนส่งของบล็อกในแถว / คอลัมน์ที่อยู่ติดกัน

หากผู้เล่นไม่ระวังพวกเขาสามารถเปลี่ยนสนามเด็กเล่นให้กลายเป็นทาร์บอลขนาดใหญ่ของสีที่จับคู่เกือบ แต่ไม่ได้ค่อนข้าง จำกัด ความยืดหยุ่นของพวกเขาเพื่อตอบสนองต่อสถานการณ์ใหม่


มันยอดเยี่ยมมาก! ฉันไม่แน่ใจว่าเส้นทางที่ฉันจะไป แต่ความคิดเหล่านี้เกิดขึ้นอย่างแน่นอนว่าฉันจะไม่คิดอะไรขึ้นดังนั้นฉันอยากจะขอบคุณ! หากสิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นฉันก็จะเชื่อคุณอย่างแน่นอน ขอบคุณ.
DasBeasto
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.