ฉันสงสัยว่าใครรู้หรือมีความรู้เกี่ยวกับวิธีการเขียนโปรแกรมระบบการปีนเขาเช่นเดียวกับที่พบใน Tomb Raider / ไม่จดที่แผนที่
ฉันเคยคิดว่าจะมีกล่อง จำกัด ตำแหน่งในการไต่ระดับในโลกของเกมแล้วตรวจสอบการชนกัน หากผู้เล่นอยู่ในกล่องพวกเขาจะ "แขวน" จากขอบ ใครมีความคิด / การกระทำที่ดีขึ้นบ้าง?
ฉันตั้งค่าการเรนเดอร์เรียบร้อยแล้วโดยใช้ directx9 และกำลังจะกังวลเกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวในภายหลัง
8
youtube.com/watch?v=GFu44oeLYPI&feature=relmfu - ข้อมูลที่ดีจริงๆ
—
decaviatedcaviar
อาจเป็นไปได้ซ้ำกับLedge grab และปีนขึ้นไปใน Unity3D
—
bummzack
@ bummzack คำถามเหมือนกัน แต่บริบทแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง น่าสนใจฉันไม่เคยเห็นคำถามนั้นมาก่อน แต่คำตอบที่ดีที่สุดคือลิงค์ที่ฉันโพสต์ไว้ฮ่าฮ่า
—
decaviatedcaviar
และถ้าใครรู้ว่าจะหาโมเดลมนุษย์ที่มีรูปร่างคล้ายหัวเรือใหญ่เพื่อการอ้างอิงในอนาคตเราสามารถทดสอบรหัส IK ของเราได้ตลอดไปและตลอดไป
—
เรน
3dbuzz.com/vbforum/ ......ฉันได้พบชุดวิดีโอสอนการสร้างระบบอักขระบุคคลที่ 3 ใน Unity ฉันยังไม่ได้ดูมัน แต่ฉันแน่ใจว่ามันสามารถแปลงเป็นภาษาอื่นได้เพราะหลักการของการปีนเขาจะเหมือนกัน
—
MulletDevil