ฉันพอใจกับพื้นฐานของการสร้างเกม 2d sprite ใน XNA ซึ่งวัตถุทั้งหมดของฉันเป็นเพียงภาพ. png ที่ฉันเคลื่อนไหวไปมา
ฉันต้องเรียนรู้อะไรต่อไปเพื่อให้สามารถพัฒนาเกม 2d ที่ใช้รูปแบบศิลปะที่คล้ายกับ Super Laser Racer ตัวอย่างเช่น
ตัวอย่างอื่น ๆ ของสไตล์นี้ ได้แก่ Frozen Synapse, Geometry Wars, เป็นต้น
ฉันจะอธิบายรูปแบบนี้ "เรขาคณิตนามธรรมเรืองแสง 2D" หรืออะไรทำนองนั้น
ฉันเห็นว่าเอฟเฟกต์จำนวนมากในเกมประเภทนี้ประสบความสำเร็จผ่านระบบอนุภาคและบางสิ่งก็ยังคงเป็นเพียงแค่สไปรต์ที่อาจถูกวาดในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกเพื่อดู "เรืองแสง" ฯลฯ
แต่ส่วนที่เหลือนั้นทำได้โดยการดึงสายไปยัง DirectX และใช้เครื่องมือปรับแต่งเอง ฯลฯ ?
นั่นถูกต้องใช่ไหม? ฉันไม่แน่ใจว่าจะเรียนรู้อะไรต่อไปเพื่อไปในทิศทางนี้หรือคำถามที่ต้องถาม