พวกเขาสร้างเกมโปเกมอนให้สมดุลอย่างไร้ที่ติได้อย่างไร [ปิด]


17

ฉันพบว่ามันยากที่จะเชื่อว่าเกมโปเกมอนสมดุลกันเพียงใด ไม่เพียง แต่ในเกมที่คุณจะพบกับความสมดุลที่น่าทึ่งตั้งแต่เริ่มต้นจนจบ แต่น่าประหลาดใจแม้ว่าสิ่งต่างๆจะมีการแข่งขันมากขึ้น ถ้าคุณเคยเล่นจำลองที่มีอยู่คุณจะรู้ว่าสิ่งที่ผมพูดเกี่ยวกับwww.smogon.com มีตัวละครโปเกมอนเคลื่อนไหวลักษณะและไอเท็มเป็นพัน ๆ ตัว แต่ถ้าคุณพยายามหากลยุทธ์ที่ล้มเหลวคุณก็ทำไม่ได้ และหากคุณพบบางสิ่งที่คลุมเครือซึ่งอาจทำให้คุณได้เปรียบคุณก็จะรู้ว่ามันเป็นไปไม่ได้ สถานการณ์การแข่งขันที่เกิดขึ้นใหม่เป็นหนึ่งในเกมกลยุทธ์ที่น่าทึ่งที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมาและมันไม่ได้เป็นคุณลักษณะของเกมโปเกมอน!


4
"ยอดคงเหลือ" หมายถึงอะไร? คำจำกัดความบางคำของคำนั้นหมายถึง "ความสามารถในการชนะกับทีมโปเกมอน" ซึ่งดูเหมือนว่า ... ไม่น่าจะเป็นจริง
Nicol Bolas

4
อาจสังเกตได้ว่าโปเกมอนในตอนท้ายของเกมเป็นแค่เกม Rock-Paper-Scissors ที่มี 'ความสามารถ' บางอย่างที่เพิ่มความมีไหวพริบนิดหน่อย .. ฉันพูดแบบนั้นเพราะมันไม่สำคัญว่าคุณจะใช้ความสามารถอะไรถ้าคุณมี ตรงข้ามกับประเภทโปเกมอนในการต่อสู้และเป็นหินให้กับกระดาษของพวกเขา
James

3
@Dokkat: ใส่ไว้ในคำถามของคุณไม่ได้อยู่ในความคิดเห็นด้านล่าง
Nicol Bolas

2
ฉันเห็นด้วยกับ @James ฉันคิดว่าในตอนท้ายของวันมันแค่ลงมาเป็นเกมประเภทกรรไกรหินกระดาษ (นั่นคือทุกอย่างอ่อนแอต่อสิ่งหนึ่งและแข็งแกร่งต่ออีก)
Richard Marskell - Drackir

6
โปเกมอนไม่สมดุลเว้นแต่คุณจะใส่กฎหลังการโพสต์ เกมนี้มีกลยุทธที่เลวร้ายมากมาย ไม่มีอะไรวิเศษเกิดขึ้นที่นี่และนี่ไม่ใช่คำถามที่น่าสนใจ

คำตอบ:


19

ฉันขอแนะนำให้คุณตรวจสอบบทความ AltDevBlog นี้ในหัวข้อเดียวกัน โดยพื้นฐานแล้วมันบอกว่ากระบวนการปรับสมดุลสามารถทำให้เป็นอัตโนมัติได้ในบางจุดในวิธีการทางคณิตศาสตร์

http://altdevblog.com/2012/02/17/the-craft-of-game-systems-tuning-rpg-content/


1
สิ่งสำคัญที่ฉันอ่านจากนั้นคือหาว่าผู้เล่นจะต้องอยู่ที่ใดในแต่ละระดับทั้งที่มีและไม่มีตัวดัดแปลงถูกรวมเข้าด้วยกันเปรียบเทียบทั้งสองเพื่อดูว่าความแตกต่างเปอร์เซ็นต์ที่ผู้ดัดแปลงจะทำกันในระดับนั้นคืออะไร ตามสไตล์ศิลปะของผู้พัฒนาและเกม - จากนั้นใช้เปอร์เซ็นต์นั้นเพื่อจัดทำสถิติเกี่ยวกับพีชคณิตของตัวดัดแปลงที่สมเหตุสมผล / เป็นไปได้ทั้งหมดสำหรับระดับนั้นเพื่อให้พวกเขาทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์นั้น สิ่งนี้จะทำสำหรับเปอร์เซ็นต์ที่เกี่ยวข้องกับตัวดัดแปลงแต่ละตัวตัวดัดแปลงทั้งหมดหรือส่วนผสมบางอย่าง
Panzercrisis

14

เกมที่ต้องใช้กลยุทธ์ต้องมีการวนซ้ำหลายครั้งเพื่อให้ถูกต้อง เมื่อได้ทำงานกับหลาย ๆ เกมที่ต้องมีความสมดุลฉันได้เรียนรู้ว่าคุณเริ่มต้นอย่างรวดเร็วในระหว่างการผลิตเพื่อสร้างกฎและความสามารถที่แตกต่างกันและเริ่มสมดุลพวกเขาทันที

ไม่มี "กระสุนเงิน" ที่จะรับประกันเกมที่มีความสมดุล ทุกครั้งที่ความสามารถใหม่ถูกสร้างขึ้นคุณจะต้องชั่งน้ำหนักมันเทียบกับชุดที่มีอยู่ของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าจะมีโอกาสเพียงเล็กน้อยที่จะไม่ใช้ประโยชน์จากมัน

เกมไพ่โปเกมอนโดยเฉพาะเป็นเกมกลยุทธ์ที่ค่อนข้างง่ายในแง่ของความสามารถในการเปรียบเทียบกับการ์ดเกมเช่น Magic: The Gathering ความสามารถของโปเกมอนส่วนใหญ่สร้างความเสียหายเพียงอย่างเดียวบางอย่างก็ใช้พิษหรือสิ่งอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับความเสียหาย คุณสามารถมีไพ่สองใบในตำแหน่ง "แอคทีฟ" เพื่อการต่อสู้เท่านั้น เปรียบเทียบสิ่งนี้กับเวทย์มนตร์ที่คุณสามารถมีทั้งการ์ดที่สามารถโจมตีได้การ์ดจำนวนมากตอบสนองต่อเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นไพ่ในมือสามารถขัดขวางการกระทำอื่น ๆ เนื้อเรื่องย่อสั้น ๆ บางเกมง่ายต่อการรักษาความสมดุลได้ดีกว่าเกมอื่น ๆ ตามความสามารถของผู้เล่นและสำหรับเกมกลยุทธ์ส่วนใหญ่ไม่มีทางที่จะครอบคลุมทุกกรณีที่เป็นไปได้โดยไม่ต้องทดสอบและทำซ้ำ รู้สึกยุติธรรมและยังคงสนุก


ฉันไม่คุ้นเคยกับเกมโปเกมอน แต่คำอธิบายของคุณทำให้ฉันคิดว่าวิธีอัลกอริทึมทางพันธุกรรมในการทดสอบโดเมนทั้งหมดของทีมที่เป็นไปได้จะเป็นไปได้ นั่นจะช่วยให้ทีมวิ่งหาทีมที่ดีที่สุดและหากลยุทธ์ที่แตกหัก ... บางสิ่งบางอย่างที่ OP น่าจะสนใจ
ADB

2
ฉันคิดว่านี่เป็นคำตอบที่ถูก อาจมีความซับซ้อนของการมองเห็น / ชัดเจนในรูปแบบของโปเกมอนประเภทต่าง ๆ แต่กลไกการต่อสู้ที่แท้จริงของพวกเขานั้นมี จำกัด รวมกับกรอบการทำงานเดียวกันที่ใช้ซ้ำแล้วซ้ำอีกในภาคต่อมีวิธีการกำจัดข้อบกพร่อง
Kzqai

9

ที่จริงฉันจะไปต่อต้านฝูงชนที่นี่

โปเกมอนแตกอย่างน่ากลัว

อะไร? ทำไมถึงเป็นอย่างนั้น? ผมขออธิบาย ...

โปเกมอนมีหลายสิ่งหลายอย่างที่สร้างขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและการดัดแปลงมากมายเพื่อให้เหมาะสม มีโปเกมอนมากมายที่ไร้ประโยชน์อ่อนแอหรือไม่มีประโยชน์ ในความเป็นจริงเนื่องจากความจริงนี้โปเกมอนจำนวนมากต้องถูกจัดประเภทสำหรับทัวร์นาเมนต์มากมายที่โฮสต์ หมายเหตุ: Nintendo ไม่ห้ามแบนโปเกมอนในนัดการแข่งขันอย่างเป็นทางการ

ชุมชนเหล่านี้ได้รับการตรวจเพราะ Nintendo ล้มเหลวในการแก้ไขช่องโหว่เหล่านี้ ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบและศึกษาว่าทำไมสิ่งเหล่านี้เกิดขึ้น คุณอ้างว่าอุปกรณ์จำลองเหล่านี้มีความสมดุลและนั่นเป็นเพราะ ... มีข้อ จำกัด การจำลองเหล่านี้ซ้ำไปซ้ำมาและบางครั้งมีคนพบการรวมทีมที่ไม่สมบูรณ์ เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นบัญชีดำของชุมชนและสร้างกฎรอบ ๆ นี้เกิดขึ้นบ่อยครั้ง

โปเกมอนแต่ละตัวมีกี่ตัวและมีกี่ตัว? ดีแผนภาพนี้จัดทำโดย Smogon (โดยทั่วไปมักจะเคารพและใช้บ่อย) แสดง ณ วันนี้:

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

Smogon พูดว่า

ระบบระดับของ Smogon ถูกใช้เพื่อจัดอันดับโปเกมอนเป็นหลายกลุ่มตามพลังการรับรู้และการใช้งานในการแข่งขัน ระดับเหล่านี้บอกว่าโปเกมอนตัวไหนที่สามารถใช้ในเกมการแข่งขันที่หลากหลาย แต่ละ metagame นั้นมีโปเกมอนที่แตกต่างกันดังนั้นแต่ละอันจึงมีเอกลักษณ์ในสไตล์การเล่นของมัน มาตรฐานที่กำหนดโดยระบบระดับของ Smogon พยายามสร้างสมดุลในการต่อสู้กับการแข่งขันเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีโปเกมอนที่ "แข็งแกร่งเกินไป" หรือรวมศูนย์ metagame ที่ปรากฏในสิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นในการแสดง "ไหวพริบ" ในการออกแบบทีม ใช้โปเกมอนตัวใดตัวหนึ่งเพื่อชนะ

เพื่อสรุปว่าโปเกมอนเทียร์ที่สูงกว่านั้นแข็งแกร่งกว่าโปเกมอนที่ใช้ด้านล่าง ดังนั้นเมื่อเล่นในการแข่งขัน "Little Cup" จะถือว่าโปเกมอนในเทียร์ด้านบนจะไม่ถูกใช้ นี่เป็นเพราะโปเกมอนในระดับที่สูงกว่านั้นมักจะถูกพิจารณาว่าผิดปกติ โดยเฉพาะในระดับuber

แบนและข้อ

จากนั้นเรามีรายการส่วนคำสั่ง banlist และ Pokemon เหล่านี้เป็นกฎบางอย่างที่บังคับใช้ในระหว่างการต่อสู้ของชุมชนเพราะพวกเขาถือว่าชุมชนถูกทำลาย คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับพวกเขาส่วนใหญ่ได้ที่นี่ แต่ฉันจะเน้นบางส่วนที่เสียหายมาก

ประโยคการนอนหลับ โดยพื้นฐานแล้วสถานะนี้โปเกมอนสองตัวไม่สามารถนอนหลับได้ในครั้งเดียว หากคุณคุ้นเคยกับเกมสิ่งนี้จะชัดเจนว่าทำไม

ข้อ OHKO อันนี้ง่ายกว่าที่จะเข้าใจโดยปราศจากความรู้เกี่ยวกับเกม โดยพื้นฐานแล้วสิ่งเหล่านี้เป็นท่าที่สามารถฆ่าฝ่ายตรงข้ามได้ในรอบเดียวโดยขึ้นอยู่กับโชค สิ่งเหล่านี้ถูกแบนเพราะพวกเขาใช้ทักษะออกมาและสามารถปล่อยให้คู่ต่อสู้ที่ไร้ฝีมือใด ๆ ชนะการแข่งขันด้วยอัตราต่อรองที่ค่อนข้างดี

มีเหตุผลอีกมากมายที่โปเกมอนแตก แต่ในสรุปแล้วโปเกมอนนั้นไม่สมดุลกันเพียงเล็กน้อย


3

ในขณะที่ฉันออกจากการแข่งขันโปเกมอนไปพักหนึ่งเมื่อฉันจากไปมันเป็นอะไรที่สมดุล หากคุณไม่ได้วิ่งตามตำนานมันก็ไม่มีประเด็นที่จะต้องลอง และข้อบกพร่อง? ออกไปนอกเมือง

เมื่อมองไปที่หมอกควันก็ดูเหมือนว่าสิ่งต่าง ๆ มีการเปลี่ยนแปลง (sycther good? wut?) ดังนั้นดูเหมือนว่าความสมดุลจะประสบความสำเร็จในแบบเก่าดี; ซ้ำมาก นำระบบใหม่มาใช้และไม่ต้องทำอะไรให้ปลอดภัย


-4

มันเป็นวิธีที่แพงเกินไปที่คุณหมายถึงโดยเกมที่สมดุล wiki โปเกมอนและสตาร์วอร์สได้รับการออกแบบในลักษณะที่ฐานข้อมูลของเรื่องราวที่สมบูรณ์เกิดขึ้นได้หลายหน้าในเว็บไซต์ ดูรายละเอียดในเว็บไซต์ serebii.net กระเปาะสื่อยังให้คำอธิบายที่รุนแรงเช่นนี้ด้วยเหตุผลเพียงอย่างเดียวที่ว่านี่อาจเป็นความจริงที่ว่าสมดุลของการเคลื่อนไหวและประเภทของโปเกมอนจะเป็นตัวอย่างในเกมแทนที่จะเป็นโปเกมอนแต่ละตัว ดูรหัสการออกแบบทุกโปเกมอนที่จัดการโดยประเภทและประเภทของการโจมตีดังนั้นสิ่งที่เคยเป็นชนิดของข้อได้เปรียบย้าย tm จะเกิดขึ้น ดังนั้นคำตอบที่สมบูรณ์แบบสำหรับคำถามของคุณคือเกมโปเกมอนมีการจำแนกความหลากหลายตามวิธีการของกลุ่มมากกว่าความตั้งใจของแต่ละคนที่อยู่ในกลุ่มต่าง ๆ นี่คือเหตุผลว่าทำไมพวกเขาจึงมีความสมดุล

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.