กำไรแยก - ส่วนแบ่งเท่ากันเทียบกับการลงทุนตราสารทุน (งานและเงินที่ใช้ไป = หุ้น)


9

มากับคำถามซับเดียวที่เหมาะสมนั้นยากมากฉันเขียนเนื้อความไว้ที่ส่วนหัว ...

ดังนั้นเราคือทีมนักพัฒนา 4 คน นักออกแบบสองคนนักเขียนสองคนที่จะนำมันมาใช้ง่าย (โดยปกติเราจะไม่ผูกติดกับฉลาก) เรามาพร้อมกับการออกแบบเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยกันและเราพร้อมที่จะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการสร้างต้นแบบ

ปัญหาคือมีความแตกต่างที่สำคัญของความเห็นเมื่อมันมาถึงการแบ่งปันที่มีศักยภาพรายได้ที่ทำโดยเกม

การลงทุน = แบ่งปัน

เราสองคนต้องการให้ทุกคนเก็บบันทึกไว้เป็นชั่วโมง การแปลงให้เป็นเงินเดือนต่อชั่วโมงที่ตกลงกันไว้ก่อนหน้านี้เราสามารถรวมกับเงินจริงที่ลงทุนและจากนั้นกำหนด 'ส่วนได้เสีย' ของนักพัฒนาแต่ละคนในเกมคือส่วนแบ่งของพวกเขา

แบ่งปันที่เท่าเทียมกัน

อีกสองคนไม่เห็นด้วยกับเหตุผลอื่น ๆ เพราะพวกเขาคิดว่างานบางชิ้นมีค่ามากกว่างานอื่น ๆ เช่นความคิดที่ยอดเยี่ยมสำหรับคุณลักษณะ พวกเขาคิดว่าการมีส่วนร่วมที่เท่าเทียมกันสำหรับทุกคนจะเป็นวิธีที่ง่ายที่สุด

อีกเหตุผลหนึ่งกล่าวว่า: (การถอดความ) "การบันทึกชั่วโมงจะทำให้ความสนุกหายไปฉันจริงจังกับโครงการนี้ แต่ฉันต้องการทำงานกับมันในแง่งานอดิเรกไม่ใช่งานที่สอง"


เราจำเป็นต้องทำข้อตกลงอย่างเป็นทางการก่อนที่การพัฒนาจะไปไกลเกินไป แต่เราจะผ่านความเห็นหลักที่แตกต่างเหล่านี้ได้อย่างไร นี่เป็นปัญหาที่พบบ่อยในหมู่ผู้เริ่มต้นครั้งแรกหรือไม่


นี่เป็นคำถามที่ดีสำหรับarea51.stackexchange.com/proposals/6243/startup-businessถ้ามันเคยได้รับจากเบต้า อย่างไรก็ตามมันไม่ใช่คำถามเฉพาะของเกม
ไซคลอป

นอกจากนี้คุณยังสามารถดูที่เว็บไซต์นี้เพื่อรับคำตอบได้ที่: answers.onstartups.com
Chris

ขอบคุณสำหรับคำแนะนำ ฉันมุ่งมั่นที่จะเริ่มธุรกิจและฉันก็อาจปรากฏใน answer.onstartups.com ในขณะเดียวกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากคำตอบที่ผมได้รับผมคิดนี้เป็นที่เพียงพอที่เกี่ยวข้องอย่างน้อย GameDev ว่าหลายคนมีสถานการณ์ที่คล้ายกันที่มีประสบการณ์และมีสิ่งที่จะพูดเกี่ยวกับเรื่องนี้ :)
Erlend

2
ขออภัยมันยังคงปิดหัวข้อ ตัวอย่างเช่นหากโปรแกรมเมอร์หลายคนมีปัญหากับโค้กหกในแป้นพิมพ์ของพวกเขานั่นไม่ได้ทำให้มันเกี่ยวข้องกับเกม ตามที่คำถามนี้บอกไว้ ( meta.stackexchange.com/questions/14470/ … ): "กฎพื้นฐานคือคุณไม่สามารถติด 'สำหรับโปรแกรมเมอร์' กับคำถามเพื่อทำให้โปรแกรมมีความเกี่ยวข้อง" คำถามของคุณคือ "บริษัท เริ่มต้นของมืออาชีพที่มีความสามารถแตกต่างกันสามารถแบ่งส่วนได้อย่างไร" ความจริงที่ว่าผู้เชี่ยวชาญเหล่านั้นเป็นโปรแกรมเมอร์ไม่เกี่ยวข้อง
ไซคลอป

จุดที่ถ่าย ฉันไม่เป็นไรกับสิ่งนี้ที่ย้ายไปที่อื่น / เข้าสู่วิกิชุมชน (ยังไม่ได้รับ 100% ว่ามันทำงานอย่างไร)
Erlend

คำตอบ:


8

ฉันชอบความเสมอภาคเพราะถ้าถึงเวลาแล้วคนที่ทำงานสองครั้งอย่างมีประสิทธิภาพหรือมีความสามารถอย่างบ้าคลั่งจะถูกลงโทษในการทำงานสองครั้งต่อชั่วโมง
ในทางกลับกันผู้คนอาจโต้แย้งว่าคนที่มีความสามารถทำให้เหงื่อออกมากเท่าคนที่มีความสามารถน้อยกว่าดังนั้นเวลาจึงมีค่าเท่ากัน
ฉันรู้ว่าการไม่อยู่บนพื้นฐานความเสมอภาคอาจทำให้ประชาชนลดระดับลงในขณะที่คุณหวังว่าทุกคนจะได้รับแรงบันดาลใจเท่าที่จะทำได้
คุณไม่ต้องการให้ความรู้สึกผิด ๆ มีอิทธิพลต่อกระบวนการที่ยากพอที่จะดึงออกมาเหมือนที่เป็นอยู่
นอกจากนี้ผู้เขียนไม่สามารถวาดและนักออกแบบไม่สามารถเขียนโปรแกรมเพื่อให้คุณขาดไม่ได้อย่างเท่าเทียมกัน ระหว่างผู้เขียนและนักออกแบบถ้าผู้คนรู้สึกว่าคนอื่นไม่ทำงานหนักพอคุณมีทีมผิด การเป็น บริษัท นั้นยากโดยเฉพาะถ้าคุณเป็นเพื่อน ฉันทำไปแล้ว 5 ปี (ตั้งค่าเดียวกัน) และเรามีส่วนแบ่งเท่ากัน บางครั้งนักออกแบบก็ต้องทำงานให้หนักขึ้น โดยทั่วไปแล้วเราทุกคนจะใช้เวลา 80 ชั่วโมงต่อสัปดาห์


"ระหว่างผู้เขียนโค้ดและนักออกแบบถ้าผู้คนรู้สึกว่าคนอื่นไม่ทำงานหนักพอคุณมีทีมผิด" นั่นคือสาระสำคัญสิ่งที่ฉันรู้อยู่แล้ว แต่ต้องการการสะกดคำสำหรับฉัน ขอบคุณ ฉันคิดว่าโดยพื้นฐานแล้วเรามีส่วนแบ่งเท่า ๆ กันหรือ 'แต่ละวิธีแยกกัน'
Erlend

ฉันเดาว่าสิ่งที่ช่วยได้ก็คือเราลาออกจากงานและเริ่มก่อตั้ง บริษัท ด้วยวิธีนี้คุณสามารถมั่นใจได้ว่าผู้คนจะพยายามอย่างเต็มที่เพราะมันคือ) ความฝันของพวกเขาและ b) ทำหรือตาย แน่นอนว่านี่เป็นความเสี่ยงและความฟุ่มเฟือยซึ่งมักไม่สามารถทำได้
Kaj

ปัญหาอีกประการหนึ่งของการพิจารณาจาก "ชั่วโมง" คือการที่คุณแจกโบนัสเงินจำนวนมากสำหรับการทำงานช้าและไม่มีประสิทธิภาพ นี่ไม่ใช่พฤติกรรมที่คุณต้องการให้รางวัล
ZorbaTHut

5

ฉันจะบอกว่ามันเป็นปัญหาที่น่าสนใจมากที่จะมี

หากคุณทุกคนอยู่ในโครงการแล้วฉันเดาว่าการทำ Equal Share จะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่จะทำ คุณไม่สามารถหาปริมาณผลผลิตในเวลาไม่กี่ชั่วโมงและฉันรู้ว่าบางครั้งฉันใช้เวลาคิดสองสามชั่วโมงแล้วนำสิ่งที่ซับซ้อนมาใช้ในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง

ที่ถูกกล่าวว่าถ้ามีคนใส่เงินเข้าหรือออกก็เป็นสิ่งที่แตกต่าง หากใครบางคนกำลังลงทุนพวกเขาอาจต้องการหุ้นเพิ่มขึ้นถ้ามีคนวางแผนที่จะเก็บเงินก่อนใคร (ซึ่งก็โอเคฉันหมายถึงบางทีเขาอาจต้องการลาออกจากงานวันนะ?

สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการยอมรับว่าคุณเป็นทีมที่สร้างเกมและคุณจะใส่ทุกสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในโครงการถ้าคุณเห็นด้วยกับสิ่งนั้นทำไมไม่ไปที่ตัวเลือกการแชร์ที่เท่ากัน ?


2

ใน gamedev-studio ของเราเรามีระบบสิบเกรดคุณจะได้รับพวกเขาเช่นทำงานกับแนวคิดหรือใช้เวลาในการเขียนโค้ด ฯลฯ

ในการประชุมของเราทุกคนให้การประเมินตนเองเกี่ยวกับงานของเขาและจากนั้นจะมีการหารือ

สำหรับการใช้งานและทำสิ่งแนวคิดเล็ก ๆ น้อย ๆ เป็นเกรด 2 และการเข้ารหัสทั้งเดือนเป็น 8 ดังนั้นพวกเขารวมกันเพิ่มเป็น 10 (แค่ตัวอย่าง)

เงินในตอนนี้แชร์ได้ง่ายมาก: คะแนนทั้งหมดของสมาชิกทั้งหมดถูกรวมเข้าด้วยกันดังนั้นพวกเขาจึงเป็น 100% และดังนั้นทุกคนในทีมจะได้รับเงินที่เขาทำงานให้ ยุติธรรมและเรียบง่าย


สิ่งนี้จะให้รางวัลแก่เบราว์เซอร์ที่จะ reddit ตลอดทั้งเดือนในขณะที่ใช้รหัสบางอย่างซึ่งอาจเป็นสองสามวันกับแรงจูงใจที่เหมาะสม
DFectuoso

ไม่ใช่เพราะคุณได้รับคะแนนน้อยกว่าการเขียนโค้ดในวันนั้นดังนั้นน้ำหนักทั้งหมดจึงถูกบันทึกไว้ และเบราว์เซอร์ใน Reddit จะไม่ให้คะแนนใด ๆ กับคุณ
awildturtok

@Seshiro ฉันสนใจระบบการเรียนของคุณและอาจมีแนวทางในการตัดสินใจ ขอบคุณ.
Discipol

นี่เป็นเวลานานแล้ว ไม่มีอะไรมาจากโครงการนี้ และเราตระหนักว่าบางคนพยายามที่จะจัดการกับพวกเราเพื่อให้พวกเขามีส่วนแบ่งที่ใหญ่กว่า แต่อย่างที่ฉันบอกว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น ฉันอายุ 15 ปีเมื่อฉันเขียนข้อความนั้นและ "สตูดิโอ" เป็นกลุ่มคนหนุ่มสาวที่พยายามทำเกมด้วยแนวคิดที่มากเกินไปและแนวทางไม่เพียงพอ เนื้อหามีการอธิบายในข้อความแล้ว ทุกคนได้รับส่วนแบ่งเวลาที่ลงทุนในโครงการ แต่นั่นต้องใช้การสะท้อนจำนวนมาก ผมคิดว่าระบบการติดตามเวลาจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นรวมกับบางการประเมินตนเองของคุณภาพ
awildturtok

แต่ถ้าฉันซื่อสัตย์ระบบเหล่านี้จะทำให้เกิดการทำงานพร้อมกันในพนักงานและทำให้เกิดปัญหามากขึ้นกว่าการพูดคุยร่วมกันคงที่ที่จุดเริ่มต้นของโครงการและการประเมินผลที่สำคัญ ขออภัยที่ทำให้คุณผิดหวังนั่นเป็นเพียงความโอหังของ 15y / o รู้สึกว่าตัวเองสำคัญ
awildturtok
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.