ฉันกำลังพยายามตัดสินใจระหว่างเกมแบบชำระเงินกับเกมที่เล่นได้ฟรี มีการวิจัยเกี่ยวกับข้อดีข้อเสียของแต่ละคนหรือไม่ ฉันจะขอขอบคุณข้อมูลที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับเรื่องนี้และไม่ใช่แค่ความคิดเห็น เกมนี้มีไว้สำหรับอุปกรณ์พกพา
ฉันกำลังพยายามตัดสินใจระหว่างเกมแบบชำระเงินกับเกมที่เล่นได้ฟรี มีการวิจัยเกี่ยวกับข้อดีข้อเสียของแต่ละคนหรือไม่ ฉันจะขอขอบคุณข้อมูลที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับเรื่องนี้และไม่ใช่แค่ความคิดเห็น เกมนี้มีไว้สำหรับอุปกรณ์พกพา
คำตอบ:
มีแหล่งอ้างอิงค่อนข้างน้อย สิ่งแรกที่ควรสังเกตคือ93% ของเกมทำรายได้ 100 อันดับแรกใช้การซื้อในแอปเพื่อตัวเองหมายถึงบางสิ่ง นี่คือการวิจัยโดยความวุ่นวายแสดงให้เห็นถึงความเด่นของการครอบครองการซื้อในแอพเป็นแบบจำลองการสร้างรายได้สำหรับเกมมือถือ นี่คือจากประมาณหนึ่งปีที่ผ่านมาและแนวโน้มกลายเป็นที่แข็งแกร่งตั้งแต่:
สาเหตุส่วนหนึ่งที่ทำให้การเล่นฟรี 2 ทำงานได้ดี:
ในอีกด้านคุณควรทราบว่าสินค้าเสมือนจริงต้องการความพยายามในการพัฒนาและเพิ่มประสิทธิภาพและคุณควรลงทุนเวลาอ่านทรัพยากรการออกแบบเกมที่จัดการกับการสร้างเศรษฐกิจเสมือน นี่คือแหล่งข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งนั้น:
ยังคงทำงานเพื่อรับทรัพยากรเพิ่มเติมให้กับคุณและจะแก้ไขในไม่ช้า
มันขึ้นอยู่กับเกมที่คุณพยายามจะทำการตัดสินใจก่อนที่เกมจะทำไม่ได้หลังจาก F2P ที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมขนาดเล็กและการสร้างรายได้ถูกรวมเข้ากับการออกแบบเกมเกมของคุณใช้การเร่งความเร็วเพื่อเพิ่มความก้าวหน้าของเกมหรือไม่? มันมอบสิ่งใหม่และให้รางวัลแก่ผู้เล่นหลังจากซื้อชิ้นส่วนของเกมหรือไม่หากคุณออกแบบเกมโดยใช้โมเดล F2P โมเดลรายได้จะเป็น F2P ตามธรรมชาติ
ในทางตรงกันข้ามถ้าคุณออกแบบเกมของคุณด้วยเนื้อหาดั้งเดิมระดับหรือการขยายตัวมันเหมาะสำหรับการซื้อเพียงครั้งเดียว บางครั้งสิ่งนี้สามารถทำงานได้ดีสำหรับโครงการขนาดเล็กโดยเฉพาะถ้าเกมของคุณไม่เกี่ยวกับการคงอยู่ของผู้เล่นในโลก