$ 0.99 หรือฟรีกับสินค้าเสมือน - โมเดลรายได้สำหรับเกมมือถือ


12

ฉันกำลังพยายามตัดสินใจระหว่างเกมแบบชำระเงินกับเกมที่เล่นได้ฟรี มีการวิจัยเกี่ยวกับข้อดีข้อเสียของแต่ละคนหรือไม่ ฉันจะขอขอบคุณข้อมูลที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับเรื่องนี้และไม่ใช่แค่ความคิดเห็น เกมนี้มีไว้สำหรับอุปกรณ์พกพา


คุณสามารถเปลี่ยนคำถามให้เป็นแอพมือถือโดยทั่วไปได้หรือไม่
786

ใช่ - ให้ฉันทำอย่างนั้น
Lisa Howard

2
ฉันหวังว่ามันจะโอเคที่จะอ้างอิงโครงการของฉันเองที่นี่ - แต่ถ้าคุณจบลงด้วยการเล่นฟรี 2 คุณควรดูproject.soom.la - เป็นโครงการโอเพ่นซอร์สที่ทำให้เศรษฐกิจเสมือนง่ายขึ้นและการซื้อภายในแอป
Scott Fisher

2
เราเพิ่งเสร็จสิ้นการวิจัยที่น่าสนใจมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ หากคุณดูที่เกม 100 อันดับแรกที่ใช้การซื้อในแอปจะมีลายที่แข็งแกร่งมาก - blog.soom.la/post/35147518562/in-app-purchase-is-misleading
Scott

คำตอบ:


15

มีแหล่งอ้างอิงค่อนข้างน้อย สิ่งแรกที่ควรสังเกตคือ93% ของเกมทำรายได้ 100 อันดับแรกใช้การซื้อในแอปเพื่อตัวเองหมายถึงบางสิ่ง นี่คือการวิจัยโดยความวุ่นวายแสดงให้เห็นถึงความเด่นของการครอบครองการซื้อในแอพเป็นแบบจำลองการสร้างรายได้สำหรับเกมมือถือ นี่คือจากประมาณหนึ่งปีที่ผ่านมาและแนวโน้มกลายเป็นที่แข็งแกร่งตั้งแต่:

สาเหตุส่วนหนึ่งที่ทำให้การเล่นฟรี 2 ทำงานได้ดี:

  • จะช่วยให้คุณสร้าง virality และฉุดกับผู้เล่นฟรี
  • อนุญาตให้ผู้ใช้ติดเกมก่อนตัดสินใจจ่ายเท่าไร ในทางกลับกันการเพิ่มขึ้นนี้มีโอกาสที่พวกเขาจะต้องจ่ายมากขึ้น - $ 14 ตามค่าเฉลี่ยความวุ่นวาย

ในอีกด้านคุณควรทราบว่าสินค้าเสมือนจริงต้องการความพยายามในการพัฒนาและเพิ่มประสิทธิภาพและคุณควรลงทุนเวลาอ่านทรัพยากรการออกแบบเกมที่จัดการกับการสร้างเศรษฐกิจเสมือน นี่คือแหล่งข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งนั้น:

ยังคงทำงานเพื่อรับทรัพยากรเพิ่มเติมให้กับคุณและจะแก้ไขในไม่ช้า



@ you786 - คุณตีฉันจนชกต่อย - ฉันเห็นว่าครู่หนึ่งและกำลังมองหาที่ มันเป็นโพสต์ที่ยอดเยี่ยมจริงๆ
Scott Fisher

3
ข้อเสียของเกมฟรีที่มีในการซื้อแอป: หากคุณมีแบ็กเอนด์ส่วนกลางสำหรับเกมที่ต้องโฮสต์บางแห่ง ฯลฯ จะเสียค่าใช้จ่าย หากคุณมีผู้เล่นจำนวนมากสิ่งนี้อาจหมายความว่าคุณอาจไม่ได้รับรายได้ที่จำเป็นต้องใช้แบ็กเอนด์ ฯลฯ ออนไลน์ หากเกมของคุณเล่นฟรีคุณสามารถคำนวณต้นทุนรวมต่อผู้เล่นและตั้งราคาตามนั้น สิ่งนี้ทำให้แน่ใจว่าคุณสามารถให้เกมทำงานต่อไปและให้การปรับปรุง / สนับสนุน
โทมัส

เรากำลังวางแผนที่จะแก้ปัญหาด้วยการให้บริการพื้นที่ฟรี เรากำลังเรียกมันว่าเอ็นจิ้นเกมเศรษฐศาสตร์ ติดตามเราบน Facebook (www.facebook.com/the.soomla.project) หรือลงทะเบียนเพื่อรับการปรับปรุงที่ www.soom.la
Scott Fisher

2

มันขึ้นอยู่กับเกมที่คุณพยายามจะทำการตัดสินใจก่อนที่เกมจะทำไม่ได้หลังจาก F2P ที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมขนาดเล็กและการสร้างรายได้ถูกรวมเข้ากับการออกแบบเกมเกมของคุณใช้การเร่งความเร็วเพื่อเพิ่มความก้าวหน้าของเกมหรือไม่? มันมอบสิ่งใหม่และให้รางวัลแก่ผู้เล่นหลังจากซื้อชิ้นส่วนของเกมหรือไม่หากคุณออกแบบเกมโดยใช้โมเดล F2P โมเดลรายได้จะเป็น F2P ตามธรรมชาติ

ในทางตรงกันข้ามถ้าคุณออกแบบเกมของคุณด้วยเนื้อหาดั้งเดิมระดับหรือการขยายตัวมันเหมาะสำหรับการซื้อเพียงครั้งเดียว บางครั้งสิ่งนี้สามารถทำงานได้ดีสำหรับโครงการขนาดเล็กโดยเฉพาะถ้าเกมของคุณไม่เกี่ยวกับการคงอยู่ของผู้เล่นในโลก

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.