รูปแบบรายได้ใดที่มีอยู่สำหรับเกมออนไลน์
รูปแบบรายได้ใดที่มีอยู่สำหรับเกมออนไลน์
คำตอบ:
นั่นคือทั้งหมดที่ฉันสามารถคิดในขณะนี้ แต่ฉันแน่ใจว่าฉันพลาดอีกหลาย
Freemium - ทำให้เกมของคุณเป็นกลุ่มฟรี แต่ให้เนื้อหาพรีเมี่ยมที่ต้องชำระ (เช่นFantastic ContraptionและQuake Live ) เห็นได้ชัดว่ามีการปรับสมดุลเล็กน้อยด้วยการเลือกว่าจะแจกฟรีมากแค่ไหน: คุณต้องให้แน่ใจว่าคุณให้เพียงพอเพื่อให้พวกเขาสามารถสนุกกับเกมได้ แต่ไม่เพียงพอที่จะทำให้อิ่มท้อง
แอดแวร์ - ทำให้เกมของคุณสมบูรณ์ฟรี แต่มีโฆษณา โฆษณาอาจอยู่ในเกมรอบ ๆ เกม (สำหรับเกมเบราว์เซอร์) หรืออาจปรากฏเป็นช่วง ๆ ตลอดทั้งเกม (เช่นโฆษณาทางโทรทัศน์) โปรดทราบว่าความมีชีวิตของสิ่งนี้เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ ( Quake Liveเดิมใช้โฆษณา แต่เปลี่ยนเป็น freemium เมื่อพวกเขารู้ว่าพวกเขาไม่ได้ทำเงินมากพอที่จะครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการทำงาน)
ตามการสมัครสมาชิก - ผู้เล่นจ่ายค่าธรรมเนียมการสมัครปกติเพื่อเล่น (เช่น MMORPG ส่วนใหญ่) สิ่งนี้สามารถเติมเต็มด้วยช่วงเวลาเริ่มต้นฟรี (เช่นเดือนแรกฟรี)
การบริจาคเป็นกลุ่มอินดี้ที่อ่อนน้อมถ่อมตน
Micropayments - อนุญาตให้ผู้ใช้ซื้อไอเท็มในเกม & ผลประโยชน์ด้วยเงินจำนวนเล็กน้อย
แหล่งที่มาของฝูงชนใช้รูปแบบรางวัล ด้วยวิธีการที่ผู้คนจ่ายเงินให้คุณเพื่อเขียนเกมด้วยเงินล่วงหน้า