รูปแบบรายได้ใดที่มีอยู่สำหรับเกมออนไลน์ [ปิด]


16

รูปแบบรายได้ใดที่มีอยู่สำหรับเกมออนไลน์


2
คุณจะเจาะจงมากกว่านี้เพียงเล็กน้อยโดยอธิบายว่าคุณหมายถึงอะไรโดย "เกมออนไลน์" มีหลายเกม MUDs MMOs เกมโซเชียล ฯลฯ ที่มีโมเดลธุรกิจหลากหลาย
Ari Patrick

ฉันสนใจในความเป็นไปได้ทั้งหมด และฉันคิดว่าคำตอบอาจเป็นประโยชน์กับผู้พัฒนาเกมเริ่มต้นหลายคน
Aidas Bendoraitis

1
เงินรางวัลสำหรับคำถาม CW เหมาะสมหรือไม่?

1
นี่เป็นคำถามที่กว้างมาก ด้วยจำนวนเกมที่มีโหมดออนไลน์จึงเป็น "รายได้โมเดลที่มีอยู่สำหรับเกม"
เกรกอรี่เอเวอรี่ - เวี

คำตอบ:


45
  1. การสมัครสมาชิก โมเดลที่ง่ายที่สุดที่คุณต้องการเงินจำนวนหนึ่งจากผู้เล่นของคุณในแต่ละเดือน การชำระเงินรายเดือนเป็นเรื่องธรรมดา แต่มีหลายรูปแบบ ตัวอย่างที่มีชื่อเสียงที่สุด - ว้าว
  2. สมัครสมาชิก Freemium เป็นหลักเหมือนกับการสมัครสมาชิก แต่ผู้เล่นสามารถเล่นได้ฟรีโดยมีข้อ จำกัด บางอย่าง ตัวอย่างเช่นผู้เล่นที่ไม่ต้องจ่ายเงินไม่สามารถเยี่ยมชมสถานที่ทั้งหมดหรือถึงระดับสูงสุดหรือจำนวนเล็กน้อย นักวิ่งดันเจี้ยนใช้โมเดลนี้และ Dofus IIRC
  3. ขายกล่อง คุณเพียงแค่ขายเกมเวอร์ชันบรรจุกล่องในราคาคงที่และให้ผู้เล่นที่ซื้อมันเล่นไปตลอดกาลหลังจากนั้น Guild Wars ทำเช่นนั้น รุ่นนี้ก็เป็นเรื่องธรรมดาในหมู่นักกีฬามือปืนเช่น TF2 และ COD: MW2
  4. การโฆษณาในเกม แสดงโฆษณาต่อผู้เล่นและหวังว่าพวกเขาจะนำเงินมาให้เพียงพอ ฉันไม่ทราบว่าเกมที่ใช้โฆษณาเป็นแหล่งรายได้เดียวหรือใหญ่ที่สุด
  5. microtransactions คุณขายสินค้าเสมือนให้ผู้เล่นของคุณด้วยเงินสดจำนวนเล็กน้อย (หรือบางครั้งไม่ใช่) เกมบางเกมขายเฉพาะรายการ "เครื่องสำอาง" ที่ไม่มีผลต่อการเล่นเกม ขาย "ผู้ช่วยเหลือ" ซึ่งทำให้เกมง่ายขึ้นเล็กน้อย ยังมีคนอื่นขายอาวุธทำลายเกมทุกประเภทและเช่นนั้น เกมเอเชียเกือบทั้งหมดใช้โมเดลนี้อย่างกว้างขวาง
  6. สกุลเงินเสมือน กรณีพิเศษของการสื่อสารขนาดเล็กนี่คือที่ซึ่งสกุลเงินเสมือนในเกมมีอัตราแลกเปลี่ยนคงที่กับสกุลเงินจริงและสามารถแลกเปลี่ยนได้ทั้งสองวิธี เกมเดียวที่ทำได้เท่าที่ฉันรู้คือ Entropia Universe
  7. การเช่าเซิร์ฟเวอร์ คุณขายพื้นที่เสมือนในเกมของคุณอนุญาตให้ผู้เล่นมีที่ของตัวเองในเกม Second Life ใช้โมเดลนี้
  8. สินค้า. เกมดังกล่าวฟรีและคุณสร้างรายได้จากการขายสินค้าที่เกี่ยวกับเกมเช่นโปสเตอร์และเสื้อยืดและอื่น ๆ Kingdom of Loathing เป็นเกมที่ใช้โมเดลนี้
  9. เสนอผนัง ไมโครทรานส์แอคชั่นชนิดหนึ่ง แต่แทนที่จะขายไอเทมเป็นเงินสดคุณจะแสดงข้อเสนอ "กำแพง" ของผู้เล่นจากพันธมิตรของคุณ บางอย่างเช่น "เข้าร่วมในแบบสำรวจออนไลน์นี้และรับเงินในเกม" D&D Online มีในครั้งเดียวและเกมโซเชียลมากมายใช้โมเดลนี้นอกเหนือจากไมโครทรานส์แอคชั่นที่เรียบง่าย
  10. เสนอเกมแฟลชให้กับเว็บไซต์พอร์ทัลอื่น ๆ ฟรี องค์ประกอบที่ใหญ่มากสำหรับเว็บไซต์จำนวนมาก ใช้เพื่อเพิ่มอัตราการเข้าชมไปยังเว็บไซต์หลัก เป็นการแลกเปลี่ยนเนื้อหาสำหรับลิงก์กลับมายังไซต์ของคุณเป็นหลัก (เพิ่มโดย eLouai)

นั่นคือทั้งหมดที่ฉันสามารถคิดในขณะนี้ แต่ฉันแน่ใจว่าฉันพลาดอีกหลาย


1
+1 สำหรับการเช่าเซิร์ฟเวอร์ซึ่งทำให้ฉันหมดใจ : P
Ari Patrick

Entropia Universe เป็นเกมที่สนุกมากแม้ว่าจะไม่ปลอดภัยในการเล่นกับ USD ที่มีค่ามาก (หากคุณกำลังกลัวการสูญเสียเงินลงทุนของคุณจนกว่าคุณเล่นเพื่อความสนุกสนานบริสุทธิ์ :).
Zolomon

นี่คืออีกหนึ่ง เว็บไซต์จำนวนมากใช้ 'เกมแฟลช' ในฐานะผู้นำการสูญเสียเพื่อช่วยเพิ่มอัตราการเข้าชมไปยังเว็บไซต์ของตน แท็ก ubiqtious 'เกมเพิ่มเติม' พยายามให้โพสต์บนเว็บไซต์ PORTAL หลายแห่งฟรี เป็นรูปแบบของลิงค์กลับสำหรับเกม
eLouai

@eLouai ใช่ฉันคิดถึงมันเพราะฉันคิดเฉพาะเกี่ยวกับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน มันไม่ได้เป็นโดยตรงแหล่งที่มาของรายได้แม้ว่า
ไม่เป็นไร

จริง (ไม่ใช่แหล่งที่มาของรายได้โดยตรง) แต่มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับพอร์ทัลจำนวนมากที่เป็นสิ่งที่ทำให้เว็บไซต์ (สร้างดวงตาเพื่อชำระค่าใช้จ่าย) ฉันเห็นไซต์เติบโตจากผู้เยี่ยมชมไม่ถึง 100,000 คนต่อวันมันสร้างความแตกต่างอย่างมากและแหล่งที่มาหลักของพวกเขาในการสร้างทราฟฟิกทำให้เกมฟรีบนพอร์ทัลอื่น ๆ
eLouai

9

Freemium - ทำให้เกมของคุณเป็นกลุ่มฟรี แต่ให้เนื้อหาพรีเมี่ยมที่ต้องชำระ (เช่นFantastic ContraptionและQuake Live ) เห็นได้ชัดว่ามีการปรับสมดุลเล็กน้อยด้วยการเลือกว่าจะแจกฟรีมากแค่ไหน: คุณต้องให้แน่ใจว่าคุณให้เพียงพอเพื่อให้พวกเขาสามารถสนุกกับเกมได้ แต่ไม่เพียงพอที่จะทำให้อิ่มท้อง

แอดแวร์ - ทำให้เกมของคุณสมบูรณ์ฟรี แต่มีโฆษณา โฆษณาอาจอยู่ในเกมรอบ ๆ เกม (สำหรับเกมเบราว์เซอร์) หรืออาจปรากฏเป็นช่วง ๆ ตลอดทั้งเกม (เช่นโฆษณาทางโทรทัศน์) โปรดทราบว่าความมีชีวิตของสิ่งนี้เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ ( Quake Liveเดิมใช้โฆษณา แต่เปลี่ยนเป็น freemium เมื่อพวกเขารู้ว่าพวกเขาไม่ได้ทำเงินมากพอที่จะครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการทำงาน)

ตามการสมัครสมาชิก - ผู้เล่นจ่ายค่าธรรมเนียมการสมัครปกติเพื่อเล่น (เช่น MMORPG ส่วนใหญ่) สิ่งนี้สามารถเติมเต็มด้วยช่วงเวลาเริ่มต้นฟรี (เช่นเดือนแรกฟรี)


+1 สำหรับคำอธิบายพร้อมตัวอย่างเกม รุ่นหนึ่งที่คุณพลาดคือรุ่นซื้อครั้งเดียวที่ใช้โดย Guild Wars
Ari Patrick

3

สปอนเซอร์และการออกใบอนุญาต ตัวอย่าง: เกมใบอนุญาต

"นักพัฒนาสามารถแสดงเกมของพวกเขาและรับข้อเสนอแนะที่มีค่าเกี่ยวกับพวกเขาในขณะที่ผู้สนับสนุนสามารถเรียกดูคลังเกมที่กว้างขวางโดยเลือกเกมที่ตรงกับความต้องการของพวกเขา"





0

แหล่งที่มาของฝูงชนใช้รูปแบบรางวัล ด้วยวิธีการที่ผู้คนจ่ายเงินให้คุณเพื่อเขียนเกมด้วยเงินล่วงหน้า

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.