อะไรทำให้เอฟเฟกต์เสียงเกม“ ดี”?


10

ฉันกำลังสร้างเกมเล็ก ๆ และพบเอฟเฟกต์เสียงฟรีที่ฉันต้องการใช้

ปัญหาคือฉันไม่สามารถรับเอฟเฟกต์เสียงเหมือนที่พวกเขา "เป็น" ในเกมของฉัน ฉันไม่รู้ว่าจะมองหาอะไรที่สามารถทำให้เอฟเฟกต์เสียงเข้ากับสไตล์เกมที่เหลือของฉัน

ฉันมีความคิดบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่มีผลต่อการประกบของเสียงกับกราฟิก ตัวอย่างเช่นฉันรู้สึกว่า SFX ปัจจุบันฉันอาจ "สมจริง" เกินไปสำหรับสไตล์กราฟิกของฉันซึ่งเป็นการ์ตูนที่ค่อนข้างสวย นอกจากนี้ยังมีมาตรฐานทองคำสำหรับสิ่งที่ปริมาณ SFX ต่างๆควรอยู่ที่? (ตัวอย่างเช่นฉันคิดว่าเสียงฝีเท้าหรือเสียงทั่วไปอื่น ๆ ควรอยู่ในระดับเสียงที่แทบจะไม่ได้ยินในขณะที่ศัตรูเสียชีวิตหรือบางสิ่งที่เป็น "เรื่องใหญ่" ควรดังกว่านี้)

ฉันพบคำถามที่คล้ายกันเกี่ยวกับกราฟิกฉันกำลังมองหาการตอบสนองที่คล้ายกันกับเอฟเฟกต์เสียง


5
คำถามนี้ดูเหมือนจะไม่ได้อยู่ในหัวข้อเพราะเป็นเรื่องเกี่ยวกับเกมเฉพาะของคุณและข้อกำหนดเฉพาะ
Sean Middleditch

จริงๆแล้วไม่เฉพาะเจาะจงกับเกม แต่กว้างเกินไปที่จะให้คำตอบที่จริงจัง หากคุณสามารถเรียบเรียงคำถามให้มีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้น
API-Beast

คำตอบที่หลวม แต่จริงอาจเป็น "เอฟเฟ็กต์เสียงที่ดีเสียงจริงและเหมาะสม"
Moo-Juice

ทางกว้างเกินไป สัมผัสกับพฤติกรรมการเล่นระดับการผสมและสุนทรียภาพโดยไม่มีความเฉพาะเจาะจงนอกเหนือจาก "สไตล์เหมือนการ์ตูน"
michael.bartnett

คำตอบ:


6

ฉันต้องการเพิ่มประสบการณ์ของฉันที่นี่เนื่องจากปริญญาที่สำคัญและความเชี่ยวชาญของฉันอยู่ในการออกแบบเสียง การตัดสินใจที่ดีที่สุดที่คุณควรมีคือจ้างคนที่มีประสบการณ์ด้านการออกแบบเสียง (และอาจจะมีแฟ้มสะสมผลงานพร้อมเสียงสำหรับเกมที่มีความสวยงามของกราฟิคเหมือนกับคุณ)

อีกวิธีหนึ่งคือให้คุณบันทึกและแก้ไขเสียงที่ฉันแนะนำ มันเป็นประสบการณ์ที่ตลกและให้รางวัลมากในการสร้างเสียงของคุณเอง! และมีบทเรียนออนไลน์มากมายเกี่ยวกับวิธีบันทึกและแก้ไข

กฎพื้นฐานคือ "การออกแบบเสียงที่ดีที่สุดคือสิ่งที่ผู้ชม / ผู้เล่นไม่ได้สังเกตเห็นในกรณีนี้" คำพูดนี้มาจากภาพยนตร์ แต่มีตรรกะอยู่เบื้องหลัง

หากเสียงมีความเหมาะสมกับตัวละคร / สุนทรียภาพและความรู้สึกของเกมมันไม่ควรสังเกต แต่ควรเป็นส่วนหนึ่งของบรรยากาศของเกมและช่วยสร้างความรู้สึก


3

สิ่งหนึ่งที่ฉันรู้ได้ตั้งแต่ฉันถามคำถามนี้คือการรวมเสียงหลาย ๆ เสียงสำหรับเอฟเฟกต์เหมือนกันจะทำให้ SFX น่าพอใจยิ่งขึ้น

ตัวอย่างเช่นการสร้าง "Ouch" อย่างน้อย 3 เสียงสำหรับตัวละครตัวเดียวกันเนื่องจากในโลกแห่งความเป็นจริงไม่มีใครที่จะได้ยินเสียงที่เหมือนกันแม้ว่าพวกเขาจะพูดในสิ่งเดียวกัน


1

หากคุณไม่ได้สร้างเสียงของคุณเอง (คล้ายกับการวาดสไปรต์ของคุณเอง) คุณจะต้องทดสอบเสียงจากแหล่งที่แตกต่างกันและดูว่าอันไหนเหมาะกับคุณที่สุด

หากคุณต้องการเสียงที่ดีจริงๆคุณอาจต้องการซื้อชุดเสียงที่ไม่มีค่าลิขสิทธิ์ พวกเขามักจะมาในที่ที่เสียงค่อนข้างดีด้วยกัน

หากคุณต้องการเสียงที่ดีที่สุดคุณจะต้องสร้างมันขึ้นมาเองหรือปรับให้เป็นแบบที่คุณต้องการ

เช่นเดียวกับกราฟิกถ้าคุณไปได้ฟรีคุณจะต้องปรับตัวให้เข้ากับสิ่งที่มีอยู่ ไม่ใช่ว่ามันเป็นกลยุทธ์ที่ไม่ดี


1

นอกเหนือจากคำตอบของ Panda Pajama ฉันต้องการชี้ให้เห็นว่าเสียงในเกมมักถูกละเลยในวรรณคดี หนังสือ "game engine" ไม่ค่อยจะมีบทที่ดีในเรื่องนี้และทรัพยากรบนอินเทอร์เน็ตหายาก

แต่สิ่งที่อยู่ข้างนอกนั่นคือจุดเริ่มต้นที่ดี

ศึกษาสิ่งที่เกมอื่น ๆ ทำด้วยเสียงยากกว่ากับกราฟิก รายละเอียดปลีกย่อยไม่ชัดเจน

สิ่งหนึ่งที่จะเกิดขึ้นคือต้องลดเสียงที่กำลังส่งออกในเวลาใดก็ตามเพราะถ้าคุณไม่ทำเช่นนี้ผู้เล่นจะถูกครอบงำและเกมก็จะฟังดูไม่ดี

หน้าสิ่งพิมพ์ของ EA / DICEมีหัวข้อเกี่ยวกับ Audio ตรวจสอบว่า หนังสือGame Engine Architectureใช้เวลาในการพูดคุยเกี่ยวกับความซับซ้อนต่าง ๆ เช่นกัน

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.