ตัวอย่างเช่นใน Plants vs Zombies พวกซอมบี้จะโบกสะบัด ถ้าฉันจำได้ว่ามีคลื่นอย่างน้อยสองคลื่นเสมอ คลื่นลูกแรกและง่ายกว่าและเมื่อคุณได้รับ 90% ผ่านด่านจะมี "คลื่นสุดท้าย" ซึ่งสั้นกว่ายากกว่าและมีซอมบี้จำนวนมากมาพร้อมกัน
คำถามของฉันคือทำไมเกมตัดสินใจที่จะประกาศเมื่อคุณเปลี่ยนจากคลื่นหนึ่งไปเป็นคลื่นถัดไป พวกเขาสามารถให้ระดับความคืบหน้าตั้งแต่ต้นจนจบโดยที่ไม่มีสิ่งนี้ถ้าพวกเขาต้องการ
สิ่งนี้ทำให้เกมสนุกขึ้นด้วยเหตุผลบางอย่างหรือไม่? ฉันจะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคนิคนี้ได้ที่ไหน (เช่น: มีชื่อ)