"ROAM" เกี่ยวข้องกับการเรนเดอร์ภูมิประเทศอย่างไร


คำตอบ:


12

ROAM ย่อมาจาก "การปรับตาข่ายแบบเรียลไทม์" มันเป็นระดับของอัลกอริทึมรายละเอียดสำหรับการแสดงภูมิประเทศขนาดใหญ่ มันค่อนข้างซับซ้อนดังนั้นฉันจะเชื่อมโยงไปยังคำอธิบายเชิงลึกเพิ่มเติม:

นี่คือกระดาษ: https://graphics.llnl.gov/ROAM/roam.pdf

ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายทางวิชาการเล็กน้อย: http://www.yaldex.com/game-programming/0131020099_ch14lev1sec4.html


+1 Gamasutra มีคำอธิบายที่สวยงามและเข้าใจง่ายมากเกี่ยวกับ ROAM: gamasutra.com/view/feature/3188/…
เดฟโอ

1
ควรสังเกตว่านักพัฒนาหลายคนกำลังแยกออกจากระบบ LOD ที่ซับซ้อนเนื่องจากมีแนวโน้มที่จะ hog CPU GPU อยู่ในจุดที่มักจะขว้างรูปทรงเรขาคณิตมากขึ้นกว่าที่ต้องการขโมยซีพียูที่มีค่า
Ron Warholic

1
ย้ายไปที่อัลกอริธึมอื่น ๆ ROAM มีความเกี่ยวข้องเมื่อต้นทุนการเติมสามเหลี่ยมบนหน้าจอสูงและคุ้มค่ากับเวลาของ CPU ในการลดจำนวนลงให้มากที่สุด
Vincent Scheib

1
มีลักษณะที่gamedev.stackexchange.com/questions/9/... ไม่เคยใช้ ROAM มีทางเลือกที่ดีกว่า
Jonathan Dickinson
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.