ความยากของเกมผ่านการทดสอบ / สมดุลอย่างไร


14

โดยทั่วไปแล้วความยากของเกมจะถูกทดสอบหรือมีความสมดุลอย่างไรเพื่อให้มีความก้าวหน้าที่มั่นคง ฉันจะมั่นใจได้อย่างไรว่าไม่มีระดับใดที่ยากเกินไปหรือง่ายเกินไปสำหรับจุดในเกม

มีการทดสอบการเล่นของทักษะต่าง ๆ ที่นำเข้ามาหรือการสุ่มตัวอย่างของผู้คน? ข้อพิจารณาใดที่ควรนำมาพิจารณาในระหว่างกระบวนการออกแบบระดับจริง

คำตอบ:


16

ใหญ่สองช่วยในการปรับความยากลำบาก

ตัวชี้วัด

การติดตามข้อมูลผู้เล่นสามารถไปไกลเพื่อทำการปรับที่ยากเป็นกระบวนการเป้าหมายเป็นไปได้ นานแค่ไหนที่ผู้คนยังมีชีวิตอยู่ได้รับความเสียหายหรือถูกฆ่าตายมีกี่ครั้งในระดับนั้น การรับข้อมูลตัวชี้วัดที่ดีจะช่วยให้ทีมของคุณเห็นว่าผู้คนกำลังมีปัญหาในเกมของคุณอย่างไร

คลีเน็กซ์ทดสอบ

ยิ่งพนักงาน QA ของคุณเล่นเกมได้ดีเท่าไหร่พวกเขาก็จะยิ่งดีขึ้นดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่คุณจะมีช่วงเวลาที่คุณคว้าคนใหม่ที่ไม่เคยนั่งลงกับเกมและให้พวกเขาผ่านมันไป


2
Metrics - ลอง heatmaps ว่าพวกเขาตายที่ไหนgamedev.stackexchange.com/questions/157/…
Bryan Denny

9

ดูใครบางคนเล่น แต่อย่าคุยกับพวกเขา คุณจะเห็นสิ่งที่พวกเขาทำในสิ่งที่จะทำให้คุณต้องถอนผม (คุณ: การแก้ปัญหานั้นชัดเจนคุณมีอะไรผิดปกติ # $ @! )

แทนที่จะพูดความคิดของคุณออกมาดัง ๆ ให้จดสิ่งที่คุณต้องการพูดออกมา ใช้สิ่งนี้เป็นพื้นฐานในการชี้แนะเกมของคุณ


4

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเปลี่ยนผู้คนที่เล่นเกมของคุณ เราส่งชื่อเรื่องสำหรับ PSX ดั้งเดิมที่ยากเกินไป (จำกัด เวลามากเกินไป) เนื่องจากเรามี playtesters เดียวกันทั้งหมดทดสอบเกมในช่วงการพัฒนาเพื่อให้พวกเขารู้ระดับย้อนหลัง


3

เกมบางเกมปรับความยากง่ายตามทักษะของผู้เล่นในระหว่างเกม

เช่นทุกครั้งที่ผู้เล่นตายในระดับ - ความยากลดลง ทุกครั้งที่เขาเสร็จสิ้น - ความยากลำบากเพิ่มขึ้น

ยังคงต้องมีการทดสอบเพื่อให้ได้รับการลดลงและเพิ่มขึ้น

วิธีนี้ทำให้การให้คะแนนมีความแม่นยำน้อยกว่าเล็กน้อยและยากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ แต่เกมจะสนุกกว่าเพราะคุณจะไม่ติดขัดเลย


2
ฉันเกลียดเทคนิคนี้เป็นการส่วนตัวและจะแนะนำให้ต่อต้าน บางครั้งฉันอยู่ในอารมณ์สำหรับเกมง่ายๆบางครั้งฉันอยู่ในอารมณ์สำหรับเกมที่ยาก การปรับความยากอัตโนมัติไม่เพียง แต่ทำให้ฉันเลือกได้ยาก แต่บางครั้งก็ทำให้ฉันรู้สึกแย่โดยอิงจากแนวคิดของผู้ออกแบบเกมว่า "ยาก" และอะไร "ง่าย" - ฉันมีความทรงจำที่ไม่ชอบการถูกกำจัดใน Privateer 2 ทำเงินได้ดีกว่าอุตลุด (เดาส่วนที่ควบคุมระดับความยากของโลก)
Zorba แม้ว่า

1
รุ่นเดียวที่ฉันพบว่ายอมรับได้คือถ้าคุณตายพอเกมแนะนำให้เปลี่ยนความยากในเมนูหรือเกมปลดล็อคระดับความยากต่ำกว่า การมีเกมเปลี่ยนความยากลำบากแบบไดนามิกนั้นน่าผิดหวัง
AttackHobo

1
ฉันเกลียดสิ่งนี้เช่นกัน แต่ฉันไม่แน่ใจว่าทำไมคำตอบจึงถูกลดระดับลงเนื่องจากเป็นวิธีที่ถูกต้องในการปรับสมดุล ดังนั้นจะได้รับ +1 จากฉัน นอกจากนี้ยังสามารถใช้งานได้อย่างหมดจดในระหว่างขั้นตอนการทดสอบพร้อมกับตัวชี้วัดที่ดีเพื่อค้นหาระดับที่ถูกต้องสำหรับระดับเสียงโดยอัตโนมัติ
Kylotan

ฉันขอแนะนำให้ออกจากระดับความยากปกติตามปกติและมีระดับความยาก "อัตโนมัติ" ด้วย
Calmarius

ดูเครดิตพิเศษ - อัจฉริยะที่แท้จริงของ Dark Souls II - วิธีการเข้าถึงความยากของเกมบน Youtube เพื่อดูทางเลือกอื่นในการตั้งค่าความยากง่าย
user2617804

3

ความคิดที่ฉันเคยเห็นในที่อื่นคือการนั่งคนเป็นคู่หน้าแอปพลิเคชัน [เกมในกรณีนี้] พวกเขามีแนวโน้มที่จะเปิดเผยกระบวนการคิดของพวกเขาให้คนอื่นดูและคนที่สองอาจถามคำถามโดยไม่นำพวกเขาเหมือนคุณหรือสมาชิกในทีมคนอื่น


2

ก่อนอื่นต้องมีการรับประกันคุณภาพเพื่อให้แน่ใจว่างานมีความสมเหตุสมผลและครบถ้วนโดย QA ภายในของคุณ

ทีนี้ลองกวาดล้างความยากลำบากเริ่มต้นและ / หรือเวลาระดับล้างและทำซ้ำจนกว่าผลตอบแทนลดลงหมายความว่าคุณจำเป็นต้องดำเนินการต่อไป

ขั้นตอนต่อไปคือการใช้พนักงานภายในอื่น ๆ ทั้งหมดที่คุณสามารถคว้าได้ อย่าลืมบันทึกให้มากที่สุดสำหรับการวิเคราะห์ในภายหลัง กวาดย้ำทำซ้ำ

ครอบครัวเป็นบรรทัดถัดไปที่ดีถ้าคุณมีงบ จำกัด หลังจากนั้นคุณต้องนำกลุ่มเป้าหมายหรือการทดสอบจากภายนอก

จำไว้ว่าทำชิ้นเล็ก ๆ ย้ำและทำซ้ำ

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.