โดยทั่วไปแล้วความยากของเกมจะถูกทดสอบหรือมีความสมดุลอย่างไรเพื่อให้มีความก้าวหน้าที่มั่นคง ฉันจะมั่นใจได้อย่างไรว่าไม่มีระดับใดที่ยากเกินไปหรือง่ายเกินไปสำหรับจุดในเกม
มีการทดสอบการเล่นของทักษะต่าง ๆ ที่นำเข้ามาหรือการสุ่มตัวอย่างของผู้คน? ข้อพิจารณาใดที่ควรนำมาพิจารณาในระหว่างกระบวนการออกแบบระดับจริง