9
lategame ในเกม 4X จะทำให้ตื่นเต้นขึ้นได้อย่างไร?
ฉันเล่นเกม 4X จำนวนมากเมื่อไม่นานมานี้ (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, เช่น Civilization series เป็นต้น) และสังเกตเห็นว่าพวกเขาส่วนใหญ่ประสบปัญหาเดียวกัน: ทันทีที่ผู้เล่นคนหนึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่า อื่น ๆ ผู้เล่นนั้นแทบจะไม่สามารถเอาชนะได้ ผู้เล่นที่โดดเด่นสามารถเข้าถึงทรัพยากรได้มากกว่าผู้อื่น นอกจากนี้ผู้เล่นนั้นมีข้อได้เปรียบที่สำคัญในการวิจัยซึ่งหมายความว่ากลุ่มอื่น ๆ จะถอยกลับในไม่ช้าเทคโนโลยีให้ผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นเครื่องมือที่กลุ่มอ่อนแอไม่สามารถตอบโต้ดังนั้นมันทำให้เกมง่ายขึ้นสำหรับพวกเขา ในช่วงนี้ค่อนข้างชัดเจนว่าผู้เล่นคนนี้จะชนะอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ อย่างไรก็ตามเกมมักจะไม่หยุดที่นี่ มันยังคงดำเนินต่อไปอีกหลายชั่วโมงในขณะที่ผู้เล่นที่โดดเด่นจะหมุนผู้เล่นที่อ่อนแอลงทุกคน สิ่งนี้ไม่ท้าทายสำหรับพวกเขาเพราะพวกมันมีพลังมหาศาล ดังนั้นขั้นตอนของเกมนี้จึงกลายเป็นงานที่น่าเบื่อและน่าเบื่อสำหรับทุกคน ผู้เล่นที่โดดเด่นย้ายหน่วยจากฐานศัตรู / เมือง / ดาวเคราะห์หนึ่งไปยังอีกคนหนึ่งโดยรู้ว่าไม่มีสิ่งใดที่พวกเขาสามารถพบได้ที่นั่นสามารถหยุดพวกเขาได้ตราบใดที่พวกเขาหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่หลีกเลี่ยงได้ง่ายๆ มรณกรรม เกม 4X สามารถถูกออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงเกมที่น่าเบื่อและน่าเบื่อได้อย่างไร?