12
คุณจะจัดการกับความแตกต่างของอัตราส่วนด้วย Unity 2D ได้อย่างไร
ฉันได้รับคำตอบมากมายสำหรับคำถามนี้ แต่มันเป็นคำทั่วไปและโดยทั่วไปไม่ค่อยมีประโยชน์ ไม่มีบทเรียนใด ๆ ที่พูดถึงอัตราส่วนภาพและการจัดการกับอุปกรณ์มือถือและมีวิธีการหนึ่งล้านที่ทำได้ทุกคนดูเหมือนจะมี gotcha และข้อบกพร่อง ฉันชอบที่จะรู้ว่าเกมที่ประสบความสำเร็จได้ใช้เพื่อจัดการอัตราส่วนกว้างยาวที่แตกต่างกันใน iOS และ Android โดยไม่ต้องสร้างสินทรัพย์ขนาดแตกต่างกัน zillion ฉันกำลังพูดอย่างมือถือไม่ใช่บนเดสก์ท็อปโดยเฉพาะกับ Unity และฉันไม่สนใจ UI ฉันเพียง แต่ใส่ใจเกี่ยวกับเกมเพลย์ ปัญหาที่ฉันมีอยู่ในใจคือเมื่อมีสิ่งสำคัญที่ต้องอยู่ในบางสถานที่และไม่สามารถหลุดออกจากหน้าจอได้ วันนี้การใช้แถบสีดำที่ด้านบนหรือด้านล่างเป็นที่ยอมรับไม่ได้