2
UNO กำหนดว่าการ์ดพิเศษ + 4, + 2 และอื่น ๆ เกิดขึ้นได้อย่างไรในเด็ค / เกม
สำหรับเกมไพ่ที่มีลักษณะคล้าย UNO จะพิจารณาปัจจัยใดเมื่อพวกเขาต้องการกำหนดอัตราการรับบัตรพิเศษที่สมเหตุสมผล (ตัวอย่างเช่นในกรณีของ UNO: + 4, + 2, วงล้อสี, ถอยหลัง, ข้าม) ฉันควรพิจารณาปัจจัยอะไรบ้างเมื่อออกแบบเกมที่คล้ายกัน ฉันเข้าใจความน่าจะเป็น ฯลฯ มีส่วนร่วมในเรื่องนี้ ฉันจะขอบคุณถ้ามีคนสามารถแสดงให้เห็นถึงคณิตศาสตร์ / แนวคิดที่อยู่เบื้องหลัง