4
เกิดอะไรขึ้นกับ COLLADA
ไม่กี่ปีที่ผ่านมาดูเหมือนว่า COLLADA จะเป็นเรื่องที่ค่อนข้างใหญ่ในที่สุดอาจเป็นรูปแบบที่ได้มาตรฐานในการรับสินทรัพย์ 3 มิติจากแพ็คเกจ DCC ในเครื่องมือของเกม และดูเหมือนว่าเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับนักพัฒนาอินดี้ที่ไม่ต้องการล็อคตัวเองลงในแพ็คเกจสามมิติเดียวด้วยการเขียนปลั๊กอินส่งออกที่กำหนดเอง แต่เมื่อไม่นานมานี้ฉันไม่ได้ยินอะไรมากมาย และซอฟต์แวร์ Feeling ที่สนับสนุนรูปแบบกับผู้ส่งออก Max / Maya และ FCollada lib นั้นได้ถอนเครื่องมือเหล่านั้นออกแล้ว COLLADA เห็นประโยชน์มากในสมัยนี้หรือไม่? มี libs / เครื่องมือฟรี / ราคาไม่แพงเพื่อช่วยในการจัดการกับรูปแบบหรือเป็นคนเพิ่งอ่าน XML ดิบเอง? หรือมีตัวเลือกที่ดีกว่าในวันนี้ - พูดสำหรับนักพัฒนาอินดี้ที่ต้องการรับโมเดล / อนิเมชั่นจากแม็กซ์มายาหรือเบลนเดอร์ในเครื่องยนต์ - FBX? อื่น ๆ อีก?