คำถามติดแท็ก collada

4
เกิดอะไรขึ้นกับ COLLADA
ไม่กี่ปีที่ผ่านมาดูเหมือนว่า COLLADA จะเป็นเรื่องที่ค่อนข้างใหญ่ในที่สุดอาจเป็นรูปแบบที่ได้มาตรฐานในการรับสินทรัพย์ 3 มิติจากแพ็คเกจ DCC ในเครื่องมือของเกม และดูเหมือนว่าเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับนักพัฒนาอินดี้ที่ไม่ต้องการล็อคตัวเองลงในแพ็คเกจสามมิติเดียวด้วยการเขียนปลั๊กอินส่งออกที่กำหนดเอง แต่เมื่อไม่นานมานี้ฉันไม่ได้ยินอะไรมากมาย และซอฟต์แวร์ Feeling ที่สนับสนุนรูปแบบกับผู้ส่งออก Max / Maya และ FCollada lib นั้นได้ถอนเครื่องมือเหล่านั้นออกแล้ว COLLADA เห็นประโยชน์มากในสมัยนี้หรือไม่? มี libs / เครื่องมือฟรี / ราคาไม่แพงเพื่อช่วยในการจัดการกับรูปแบบหรือเป็นคนเพิ่งอ่าน XML ดิบเอง? หรือมีตัวเลือกที่ดีกว่าในวันนี้ - พูดสำหรับนักพัฒนาอินดี้ที่ต้องการรับโมเดล / อนิเมชั่นจากแม็กซ์มายาหรือเบลนเดอร์ในเครื่องยนต์ - FBX? อื่น ๆ อีก?

2
วิธีแก้ไข Collada ที่เสียที่ผลิตโดย FBX
ฉันพยายามใช้ FBX SDK (2011.3.1) เพื่อโหลดไฟล์ FBX และบันทึกเป็นไฟล์ Collada เพื่อให้สามารถนำเข้าไฟล์ FBX ใน Panda3D ได้ น่าเสียดายที่ไฟล์ Collada ที่ได้นั้นไม่สามารถใช้ได้หลายสาเหตุ: มีเทคนิคพิเศษเฉพาะของมายา กระจาย <diffuse> <texture texture="Map__2-image" texcoord="CHANNEL0"> <extra> <technique profile="MAYA"> <wrapU sid="wrapU0">TRUE</wrapU> <wrapV sid="wrapV0">TRUE</wrapV> <blend_mode>ADD</blend_mode> </technique> </extra> </texture> </diffuse> มันกำหนดชื่อแชนเนล Texcoord ที่ไม่ได้อ้างถึงที่อื่นในไฟล์ (ในตัวอย่างโค้ดก่อนหน้านี้ไม่มีรูปทรงเรขาคณิตที่ใช้ "CHANNEL0" ... ) รูปหลายเหลี่ยมทุกอันจะถูกส่งออกสองครั้งครั้งแรกกับวัสดุพื้นฐาน (เฉพาะสีกระจาย, สี specular, ฯลฯ ) และครั้งที่สองด้วยวัสดุพื้นผิว -> สิ่งนี้จะเพิ่มจำนวนรูปหลายเหลี่ยมของแต่ละรุ่นโดยไม่มีเหตุผลอันมีค่า …
10 collada 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.