คำถามติดแท็ก development-speed

4
เมื่อสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วจะดีกว่าไหมถ้าใช้ภาษาที่คุณจะใช้ในท้ายที่สุด?
ฉันทำงานกับ SFML (C ++) และ Flash (AS3) และมักจะสร้างต้นแบบสำหรับแนวคิดบางอย่างที่ฉันมี จะดีกว่าไหมถ้าใช้ภาษาที่คุณจะใช้ในตอนท้าย (ปกติแล้ว C ++) หรือใช้บางอย่างที่ง่ายและรวดเร็ว (AS3, Python และอื่น ๆ ) เพื่อให้ทำงานได้และเริ่มต้นจากศูนย์เมื่อคุณเริ่มผลิตภัณฑ์หลัก

4
วิธีการทางกฎหมายที่ดีที่สุดในการรับสินทรัพย์ของเกมคืออะไร? [ปิด]
ปิด คำถามนี้เป็นคำถามความคิดเห็นตาม ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้สามารถตอบข้อเท็จจริงและการอ้างอิงได้โดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันกำลังค้นคว้าพัฒนาเกมและฉันรู้ว่ามีสองตัวเลือกสำหรับการสร้างเนื้อหา: สร้างด้วยตัวเองหรือเอาต์ซอร์ซสินทรัพย์ (โดยการกำหนดเองหรือทำการค้นหาบนไซต์เช่นที่เก็บสินทรัพย์ของความสามัคคี) แหล่งที่มาหลักของสินทรัพย์อื่น ๆ เช่นเว็บไซต์สำหรับทำสัญญาห้องสมุดสินทรัพย์ปลอดค่าลิขสิทธิ์หรือร้านค้าสินทรัพย์อื่น ๆ คืออะไร วิธีพิเศษอื่น ๆ ในการรับสินทรัพย์คืออะไรหากมีวิธีอื่นใดบ้าง

5
ทำเสร็จแล้วกับการออกแบบซอฟต์แวร์ที่มั่นคง?
ด้วยเวลาที่แทบจะไม่พอที่จะทำให้เกมที่เราสร้างเสร็จสมบูรณ์คุณจะสร้างสมดุลที่ดีระหว่างสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ที่แข็งแกร่งกับความก้าวหน้าที่ดีในการทำให้เสร็จสมบูรณ์ได้อย่างไร ความท้าทายส่วนบุคคลของฉัน: แล้วการมีประสิทธิภาพในวันนี้และการคิดระยะยาวในเวลาเดียวกันล่ะ? นอกจากนี้ในขณะที่คุณกำลังทำคุณอาจต้องการเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ ระหว่างทางแทนที่จะหันไปใช้รูปแบบซ้ำ ๆ เดิม ๆ ที่คุณใช้ในช่วง 5 ปีที่ผ่านมาใช่ไหม

2
คุณจะเตรียมตัวสำหรับการคืบของฟีเจอร์ได้อย่างไร?
ฉันจะเตรียมตัวสำหรับการคืบของฟีเจอร์ในระหว่างการเตรียมการผลิตได้อย่างไร การคืบของฟีเจอร์คือเมื่อคุณอยู่ในขั้นตอนการผลิตและตัดสินใจว่า "มันจะเจ๋งถ้านี่เป็นฟีเจอร์!" นั่นจะเพิ่มเวลา n ชั่วโมงในการพัฒนาที่ไม่ได้รับการยกเว้นและถ้าคุณไม่ใช่ Blizzard ก็ไม่มีเวลา คุณไม่สามารถคาดหวังได้ว่ามันเป็นคุณสมบัติเจ๋ง ๆ ในระหว่างการผลิตก่อนหน้าเพราะมันจะถูกค้นพบในระหว่างการผลิตเท่านั้น ฉันสามารถทำอะไรได้บ้างในระหว่างการผลิตล่วงหน้าเพื่อพิจารณาหรือป้องกันหรือเตรียมพร้อมสำหรับการคืบของฟีเจอร์ ฉันควรอนุญาตให้คุณสมบัติคืบและตัดคุณสมบัติที่ต้องการน้อยลงหรือไม่ หรือสิ่งนี้จะสร้างปัญหาเนื่องจากสถาปัตยกรรมไม่ได้ออกแบบมาสำหรับคุณสมบัติใหม่หรือไม่? ฉันควรจะบอกว่าไม่มีฟีเจอร์ใดนอกจากว่าเหมาะสมกับสถาปัตยกรรมที่มีอยู่หรือไม่? ฉันรู้ว่านี่เป็นคำถามที่กว้างขวาง แต่ฉันหวังว่ามันจะไม่ถูกปิดเช่นนี้ นี่เป็นปัญหาสำคัญในการพัฒนาเกมและควรพิจารณา
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.