คำถามติดแท็ก pre-production

8
ผลิตภัณฑ์ที่ทำงานได้ขั้นต่ำสำหรับเกม RTS หรือไม่
ฉันอยู่ในช่วงเตรียมการผลิตในเกมวางแผนและกำลังพยายามตัดสินว่าเกมเพลย์หลักจะสนุกหรือไม่ เทคนิคที่ดีในการพิจารณาว่าเกมนี้จะลดผลิตภัณฑ์ที่มีศักยภาพขั้นต่ำ (MVP) และดูว่าสนุกหรือไม่ หาก MVP ไม่สนุกจะไม่มีเนื้อหาหรือฟีเจอร์เสริมใด ๆ ที่จะทำให้มันสนุก ฉันมีปัญหาในการพิจารณา MVP สำหรับเกมกลยุทธ์เพราะฉันอยู่ไกลเกินกว่าวัชพืชเล็กน้อยเพื่อดูว่าคุณสมบัติการออกแบบใดบ้างที่เป็นกลไกหลักและไม่จำเป็น ยกตัวอย่างเช่นสมมติว่า StarCraft2 เป็นเกมกลยุทธ์ที่ฉันต้องการสร้าง MVP สำหรับ SC2 จะพิสูจน์ว่าเกมหลักของมันคืออะไรสนุก

2
คุณจะเตรียมตัวสำหรับการคืบของฟีเจอร์ได้อย่างไร?
ฉันจะเตรียมตัวสำหรับการคืบของฟีเจอร์ในระหว่างการเตรียมการผลิตได้อย่างไร การคืบของฟีเจอร์คือเมื่อคุณอยู่ในขั้นตอนการผลิตและตัดสินใจว่า "มันจะเจ๋งถ้านี่เป็นฟีเจอร์!" นั่นจะเพิ่มเวลา n ชั่วโมงในการพัฒนาที่ไม่ได้รับการยกเว้นและถ้าคุณไม่ใช่ Blizzard ก็ไม่มีเวลา คุณไม่สามารถคาดหวังได้ว่ามันเป็นคุณสมบัติเจ๋ง ๆ ในระหว่างการผลิตก่อนหน้าเพราะมันจะถูกค้นพบในระหว่างการผลิตเท่านั้น ฉันสามารถทำอะไรได้บ้างในระหว่างการผลิตล่วงหน้าเพื่อพิจารณาหรือป้องกันหรือเตรียมพร้อมสำหรับการคืบของฟีเจอร์ ฉันควรอนุญาตให้คุณสมบัติคืบและตัดคุณสมบัติที่ต้องการน้อยลงหรือไม่ หรือสิ่งนี้จะสร้างปัญหาเนื่องจากสถาปัตยกรรมไม่ได้ออกแบบมาสำหรับคุณสมบัติใหม่หรือไม่? ฉันควรจะบอกว่าไม่มีฟีเจอร์ใดนอกจากว่าเหมาะสมกับสถาปัตยกรรมที่มีอยู่หรือไม่? ฉันรู้ว่านี่เป็นคำถามที่กว้างขวาง แต่ฉันหวังว่ามันจะไม่ถูกปิดเช่นนี้ นี่เป็นปัญหาสำคัญในการพัฒนาเกมและควรพิจารณา

4
อะไรคือวิธีที่ทำได้ในการตั้งค่างบประมาณเนื้อหา (เช่นจำนวนรูปหลายเหลี่ยม) สำหรับเนื้อหาระดับในหัวเรื่อง 3 มิติ
ในการตอบคำถามนี้เพื่อ swquinnคำตอบทำให้เกิดคำถามที่ตรงประเด็นมากกว่าที่ฉันต้องการฟังคำตอบ ฉันจะโพสต์กลยุทธ์ของเราเอง (สัญญาว่าจะไม่ยอมรับเป็นคำตอบ) แต่ฉันอยากได้ยินผู้อื่น โดยเฉพาะ: คุณจะกำหนดงบประมาณที่เหมาะสมสำหรับทีมเนื้อหาของคุณอย่างไร โดยทั่วไปแล้วหนึ่งในคำถามแรกที่ถามในการพัฒนาคือ: งบประมาณรูปหลายเหลี่ยมของเราคืออะไร แน่นอนว่าทุกวันนี้เป็นเรื่องยากที่การนับยอด / โพลีคนเดียวเป็นปัจจัย จำกัด แทนความซับซ้อนของ shader อัตราการเติมความซับซ้อนของแสงทั้งหมดมาสู่การเล่น สิ่งที่ทีมงานด้านเนื้อหาต้องการคือจำนวน / ขีด จำกัด ที่ยากต่อการทำงานเพื่อให้พวกเขามีความคาดหวังที่สมเหตุสมผลว่าเนื้อหาของพวกเขาเมื่อเข้าไปในเอ็นจิ้นจริงจะไม่หนักเกินไป เนื่องจากว่า 'มันขึ้นอยู่กับ' ไม่ใช่คำตอบที่มีประโยชน์โดยเฉพาะฉันต้องการได้ยินกลยุทธ์ที่ทำให้ฉันสามารถกำหนดขีด จำกัด ที่สามารถทำงานได้โดยไม่ต้องเป็น) ทำให้เข้าใจผิดหรือ b) ผิด
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.