คำถามติดแท็ก filesystem

6
เหตุใดเกมจึงโหลดซ้ำทั้งระดับเมื่อเริ่มระดับใหม่
ข้อมูลมีการปรับเปลี่ยนจริงมากในระหว่างการเล่นหรือไม่? ฉันสมมติว่าหยุดยาวระหว่างการรีสตาร์ทระดับคือการรีโหลดระดับทั้งหมด แต่สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าระบบที่ใช้งานได้ดีควรจะสามารถ 'ping' กลับไปสู่ระดับเริ่มต้นได้ มันเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นบนคอนโซล แต่มันไม่ได้สังเกตได้ในเกมพีซี

1
การค้นหาไฟล์เนื้อหาในเกม Linux
อะไรคือวิธีปกติในการจัดเก็บแบบจำลอง 3 มิติพื้นผิวเสียงและสคริปต์ (เช่นไฟล์ Lua) ในระหว่างการพัฒนาและในรีลีส? ฉันกำลังพัฒนาเกมกับเพื่อนของฉันในภาษา C ++ เป็นหลัก; ในขั้นตอนการสร้างต้นแบบเรามีเพียงพื้นผิวเดียวที่ได้รับการบันทึกเป็นส่วนหัว C กับ GIMP แต่แน่นอนวิธีการนี้ไม่ได้ปรับขนาดได้ดีและเพิ่มเวลาการรวบรวมอย่างมาก ภายใต้ Windows การปฏิบัติตามปกติคือการทิ้งไว้ใน%PROGRAMFILES%ไดเรกทอรีย่อยที่มีเกมปฏิบัติการอยู่บางทีอาจจัดเรียงไว้ในโครงสร้างต้นไม้ที่เหมาะสม อย่างไรก็ตามบน Linux ภาพดูเหมือนซับซ้อนมากขึ้น ปฏิบัติการมักจะอาศัยอยู่ใน/usr/binขณะที่การใช้งานจัดเก็บไฟล์อื่น ๆ ของพวกเขาใน/usr/shareและฉันคิดว่ามันจะเป็นปฏิบัติไม่ดีอย่างยิ่งที่จะนำ executables /usr/binไม่ใช่ใน อย่างไรก็ตามโครงสร้างไดเรกทอรีระหว่างการพัฒนานั้นแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ฉันสามารถหาวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้สองแบบ: /optให้หาไฟล์ปฏิบัติการเทียบกับตัวเองสินทรัพย์และติดตั้งเกมที่จะ จากนั้นวาง symlink /usr/binไว้ที่ ในระหว่างการพัฒนาเส้นทางสัมพัทธ์ของสินทรัพย์ไปยังไบนารีนั้นเหมือนกับในระหว่างการปรับใช้ เข้าถึงไฟล์ด้วยพา ธ สัมบูรณ์ซึ่งกำหนดเป็นสัญลักษณ์ตัวประมวลผลล่วงหน้า ปล่อยให้กระบวนการสร้าง (ในกรณีของเราดิบMakefile) ดูแลการกำหนดตามความเหมาะสม ทั้งสองวิธีดูเหมือนจะไม่ค่อยเหมาะสมกับฉันในด้านใดด้านหนึ่ง มีวิธีปฏิบัติทั่วไปในอุตสาหกรรมการพัฒนาเกมเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่? คำถามที่เกี่ยวข้องเท่านั้นที่ฉันสามารถค้นหาได้คือการระบุตำแหน่งของสินทรัพย์เกมดิสก์ที่ติดตั้ง / บนและเส้นทางไดเรกทอรีสำหรับทรัพยากรและสินทรัพย์แต่คำถามเหล่านั้นไม่ได้แก้ไขปัญหาในการเรียกใช้ "จากแผนผังต้นไม้"
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.