การสุ่มตัวอย่างพื้นผิว Direct3D ช้ามาก
ดังนั้นฉันจึงเขียนเกมเล็ก ๆ โดยใช้ Direct3D 9 และฉันใช้การทำงานหลายอย่างเพื่อภูมิประเทศ สิ่งที่ฉันทำคือการสุ่มตัวอย่าง 3 พื้นผิวและแผนที่ผสมและรับสีโดยรวมจากพื้นผิวทั้งสามตามช่องสีจากแผนที่ผสมผสาน อย่างไรก็ตามฉันได้รับอัตราเฟรมลดลงมากเมื่อฉันลองมากกว่า 1 พื้นผิวฉันจะเปลี่ยนจาก 120+ fps เป็นต่ำกว่า 50 นี่คือรหัส HLSL ที่รับผิดชอบในการชะลอตัว: float3 ground = tex2D(GroundTex, multiTex).rgb; float3 stone = tex2D(StoneTex, multiTex).rgb; float3 grass = tex2D(GrassTex, multiTex).rgb; float3 blend = tex2D(BlendMapTex, blendMap).rgb; ฉันทำผิดหรือเปล่า? หากใครมีข้อมูลหรือเคล็ดลับเกี่ยวกับการสุ่มตัวอย่างพื้นผิวหรืออะไรก็จะดี ขอบคุณ