คำถามติดแท็ก timestep

1
วิธีรับและใช้เวลาเดลต้า
ฉันมีหนูมองและเดินในเกมของฉัน แต่พวกมันช้ามากและใช้งานยาก ฉันคิดว่าเป็นเพราะฉันใช้ความเร็วคงที่ ฉันได้ยินมาว่าในโครงการขนาดใหญ่ผู้พัฒนาใช้เวลาเดลต้า ฉันจะคำนวณเวลาเดลต้าในจำนวนที่มากเกินไปได้อย่างไร ฉันจะคำนวณความเร็วโดยใช้เวลาเดลต้าได้อย่างไร
14 glut  timestep 

2
การเคลื่อนไหวนั้นขึ้นอยู่กับอัตราเฟรมแม้จะใช้ Time.deltaTime
ฉันมีรหัสต่อไปนี้เพื่อคำนวณการแปลที่จำเป็นในการย้ายวัตถุเกมใน Unity ซึ่งเรียกว่าLateUpdateมา จากสิ่งที่ฉันเข้าใจการใช้งานของฉันTime.deltaTimeควรจะทำให้เป็นอิสระแปลสุดท้ายอัตราเฟรม (โปรดทราบCollisionDetection.Move()เป็นเพียงการแสดง raycasts) public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; model.CurrentSpeed = accelerateSpeed(model.CurrentSpeed, targetSpeed, model.Accel); if (model.IsJumping) { model.AmountToMove = new Vector3(model.AmountToMove.x, model.AmountToMove.y); } else if (CollisionDetection.OnGround) { model.AmountToMove = new Vector3(model.AmountToMove.x, 0); } model.FlipAnim = flipAnimation(targetSpeed); // If …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.