วิธีการสร้าง (สร้าง) ปลูกต้นไม้ศิลป์ (2D) ในแบบเรียลไทม์ (L-System)
เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันตั้งโปรแกรมโมดูลระบบ Lมันทำให้ฉันสนใจมากขึ้น ฉันเป็นขี้ยา Plants vs Zombies เช่นกันชอบแนวคิดของ Tree of Wisdom จริงๆ ชอบที่จะสร้างงานศิลปะขั้นตอนที่คล้ายกันเพียงเพื่อความสนุกสนานและเรียนรู้เพิ่มเติม คำถาม: ฉันจะเข้าใกล้กระบวนการสร้างต้นไม้ศิลปะ (2d บางทีด้วยกล้อง / มุมมองคงที่) แบบไดนามิกได้อย่างไร เป็นการดีที่ฉันต้องการเริ่มต้นด้วยพืช (เฉพาะก้านที่มีใบ) และปลูกแบบไดนามิกโดยใช้อิทธิพลบางอย่าง (การกระทำของผู้ใช้ / ผู้ใช้) เหนือโครงสร้างของมัน อิทธิพลเหล่านี้อาจส่งผลให้เกิดการแตกแขนงแตกต่างกันไปตามกิ่งก้านสาขาการแพร่กระจายที่ตั้งของผลไม้สีของดอกไม้เป็นต้นต้องการให้เต็มไปด้วยชีวิต / วิญญาณ :) Plants vs Zombies: ต้นไม้แห่งปัญญา มันยอดเยี่ยมมากที่ได้ปลูกต้นไม้แบบเดียวกัน แต่จะมีการเปลี่ยนแปลงและภาพเคลื่อนไหวมากขึ้น พื้นหลังของฉัน: โปรแกรมเมอร์ใช้เครื่องมือเกมไม่กี่ตัว (Ogre3d, cocos2d, unity) ยังไม่ได้ตั้งโปรแกรมโดยตรงโดยใช้ openGL พยายามแก้ไข :) ฉันพร้อมที่จะใช้เวลามากโปรดแจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับ API หรือไม่ …