5
การแช่ "ชีวิตจริง" ดีแค่ไหน?
ฉันสร้างเกมนิยายภาพโดยที่ตัวละครผู้เล่นสามารถหิวกระหายพลังงานและยังต้องเข้าห้องน้ำมีสติมีความสะอาดมีชีวิตมีเงินมีชื่อเสียงในโรงเรียนที่เขาไปเยี่ยม , มี "Love-Meter" กับคู่ชีวิตของเขา (ตอนนี้), ความแข็งแกร่ง, สติปัญญาและรายชื่อไปเรื่อย ๆ ..... แต่ตอนนี้ฉันคิดว่าสิ่งเหล่านั้นมากเกินไปที่จะ "รบกวน" ผู้เล่นมากกว่าเพิ่มความสนุกสนาน แต่แล้วฉันก็คิดว่าเกมการเอาชีวิตรอดจำนวนมากมีสิ่งเหล่านั้นและมันสนุกมากที่จะทำให้ตัวเลขเหล่านั้นอยู่รอดและถูกลงโทษ ตอนนี้ฉันกำลังดิ้นรนกับความสมดุลระหว่างการทำ "มากเกินไป" และ "น้อยเกินไป" ดังนั้นผู้ออกแบบเกมที่มีประสบการณ์คนหนึ่งอาจมีคำตอบที่ดีสำหรับปัญหานี้ การแช่ "ชีวิตจริง" ดีแค่ไหน?